Games Arena

VideoBlog de gamer

Preview: Bioshock Infinite

Publicat de commando On 17 Decembrie 2011

14966Succesorul spiritual al batranului System Shock se afla in pragul celei de-a treia reiterari. Ken Levine si echipa din spatele producatorului Irrational Games, au dat dovada de mult fler, ingeniozitate si spirit creativ odata cu lansarea originalului Bioshock, acum patru ani. “Terenul de joaca”, orasul subacvatic Rapture, destinat elitelor intelectuale si stiintifice, unde prejudecatile societatii si normele de moralitate sunt spulberate pentru a face loc geniului uman, a fost intr-adevar o creatie colosala, intr-un joc video. Cu toate acestea, jocul nu a fost tocmai cutremurul in gaming trambitat de producator, la care ne-am asteptat cu totii; a fost un FPS atmosferic, imersiv, lucru perfect redat si in continuarea din 2010. Acum, ultimul vlastar ar seriei e pe punctul de a inflori, si odata cu acesta, Irrational s-a hotarat sa schimbe macazul, si sa ne avante inspre vazduh. Bine ati venit in Columbia!

Da, am spus Columbia, personificarea feminina a SUA. Se pare ca celor de la Irrational le plac extremele, ba adancurile oceanelor, ba inaltul cerului, si acum s-au hotarat ca n-ar strica o promenada la mare inaltime, in orasul plutitor Columbia. Actiunea jocului se va desfasura in exclusivitate in acest decor demn de Cele Sapte Minuni ale Lumii, evenimentele descrise in joc fiind premergatoare celor din primele doua Bioshock,bioshock_infinite_47 intrucat anul este 1912. Desi jocul poarta stampa Bioshock si cadrul temporal este fixat in 1912, la mai bine de 50 de ani inaintea originalului, Ken Levine ne atrage totusi atentia, spunand ca Infinite a fost de la bun inceput gandit ca si o reimaginare a universului Bioshock, o directie noua in serie. Altfel spus, jocurile nu au o legatura intre ele, inafara elementelor de gameplay si a celor doua idei de baza dupa care s-au ghidat producatorii in dezvoltarea jocurilor si anume, explorarea unor decoruri fantastice, aproape supra-realiste, si utilizarea unei game variate de abilitati si a unui arsenal pe masura, pentru a supravietui. Data fiind asemanarea dintre jocuri, cei de la Irrational sunt de acord asupra faptului ca ar fi necorespunzator ca Infinite sa nu poarte sigiliul Bioshock, aceasta noua proprietate intelectuala oferind noi posibilitati de explorare a acestui univers reimaginat, de unde si denumirea sugestiva de Infinite. Daca va mai aduceti aminte de primul trailer, mai exact de secventele introductive, in care statuia unui Big Daddy este sfaramata, ei bine, mesajul subliminal pe care l-a purtat acest cadru a avut rolul de a sugera taierea legaturilor intre acest nou titlu si originalele seriei. Considerati lectia de istorie a jocului incheiata, e timpul sa trecem in revista si alte aspecte ce va vor starni curiozitatea si va vor da frau liber imaginatiei.

Clipboard01Asadar, spuneam ca locul de joaca va fi orasul plutitor Columbia. Ca si o mica paranteza, producatorii au dorit o atmosfera cat mai veridica din punct de vedere istoric, cu mici modificari ale unor evenimente majore ale vremii. Conform jocului, orasul Columbia, o capodopera inginereasca, a fost anuntat si lansat cu mare pompa, spre deosebire de tainuitul Rapture. Orasul este proprietatea guvernului SUA si a avut rolul de a demonstra lumii intregi notiunea de exceptionalism american, conform careia, SUA s-a format dintr-o revolutie, fiind primul stat nou, bazat pe principii precum libertate, egalitate, individualism, etc. La o prima vedere, orasul aparent pasnic este un World’s Fare plutitor, eveniment ce s-a desfasurat in 1893 in Chicago, cu ocazia implinirii a 400 de ani de cand Cristofor Columb a descoperit Lumea Noua. Abia mai apoi se dezvaluie adevarata utilitate a orasului plutitor, fiind de fapt un cuirasat, o nava de razboi strategic amplasata. Columbia a fost implicata intr-un incident in timpul Rebeliunii Boxerilor, eveniment istoric documentat, in care etnicii chinezi ai provinciei Shandong au format un grup de rezistenta impotriva expansionismului imperialist strain si a sferelor acestora de influenta in China. Nu intram in mai multe detalii istorice, ideea este ca din perspectiva jocului, Columbia a deschis focul asupra civililor chinezi din cadrul Rebeliunii, moment ce a marcat stoparea finantarii din partea guvernului SUA, si nerecunoasterea si dezaprobarea orasului Columbia. De la acest incident, nu se mai stie nimic despre Columbia, fiind lasat sa bantuie cerurile dupa cum pofteste. La scurta vreme dupa acestea, la fel cum se intampla in orice societate lasata de izbeliste, izbucneste un razboi civil pentru insusirea puterii in acest oras. Taberele beligerante pun fata in fata ultranationalistii, indivizi ghidati de o falsa si gresita notiune de patriotism, un nationalism agresiv, ce impartasesc ideea de puritate a cetateanului american, si manifesta comportament xenofob. Conform acestora, Columbia este destinata numai cetatenilor americani cu sange pur, orice influenta straina trebuind starpita pe loc. De cealalta parte, grupul de rezistenta Vox Populi (Vocea Poporului), format din mai multe sub-factiuni, lupta pentru liberalizarea acestui oras si incredintarea lui in mainile cetatenilor, in mod civilizat. Desi cauza acestora este nobila, metodele acestora sunt, de departe, brutale si foarte violente. Scopul scuza mijloacele, zicea Machiavelli, si se pare ca acest grup de rezistenta a imbratisat aceasta ideologie, la fel de gresita, si dusa la extremism, aidoma ca si cea a ultranationalistilor.

Personajul nostru intra pe scena, taman in valtoarea evenimentelor. Flacaul Booker DeWitt, fost membru al Agentiei Nationale de Detectivi Pinkerton, va fi cel care ne va purta prin evenimentele jocului. Cum, ne-cum, Booker a reusit performanta de a fi echipat cu cea de-a treia cizma, si dat afara din organizatia Pinkerton, din varii motive care inca n-au fost dezvaluite. In loc sa-si innece amarul in bauturi alcoolice, omul nostru n-a stat degeaba, si, nu se stie prin ce mijloace, a fost angajat de o organizatie la fel de misterioasa, fiindu-i incredintata misiunea infiltrarii in orasul Columbia, acum macinat de razboi civil si de revolte. Odata infiltrat, Booker are sarcina de a gasi si a lua in custodie o tanara domnita, Elizabeth, care a fost rapita inca de pe vremea cand se juca cu papusile, si tinuta captiva, evident, impotriva vointei ei, undeva in oras. Booker constata repede ca Elizabeth estBioShock-Infinite-Revenge-Of-the-Jedie principalul motiv pentru care se macelaresc intre ele cele doua factiuni extremiste. Domnisoara poseda niste puteri supra-naturale redutabile, asa ca nu e de mirare ca fiecare factiune lupta pentru a incerca sa-si puna mainile lipicoase pe ea si s-o foloseasca impotriva taberei adverse. Booker reuseste s-o gaseasca pe Elizabeth, o sustrage din inchisoarea care i-a fost casa in ultimii doisprezece ani, si porneste impreuna cu aceasta sa gaseasca o cale de scapare din oras. Aici intra in actiune caracterul fetei, aceasta fiind de o naivitate simpatica. Ea saraca, nu prea stie ce se intampla in jurul ei, fiindu-i interzis orice contact cu lumea exterioara, cat timp a fost la cheremul rapitorilor ei. Din ceea ce am vazut pana acum, cei de la Irrational au reusit de minune sa o faca pe acesta domnisoara vituala cat mai credibila si umana. Chiar ea marturiseste ca ar prefera sa-i fie curmata viata decat sa fie din nou capturata, fiindca ea este constienta de potentialul distructiv al puterilor sale, daca ar fi sa cada in mainile celor ce doresc sa o exploateze. Gardianul si in acelasi timp, singurul ei prieten, este Songbird, o dihanie mecanizata zburatoare, cu puternice influente de Big Daddy, iar Elizabeth, din momentul in care Booker a Elizabeth_Alpha_Bridge_Powersustras-o din captivitate, se simte mereu nelinistita, tematoare ca ar putea da nas in nas cu gardianul ei. Ceea ce se va si intampla, fara indoiala. Se pare ca Booker si Elizabeth vor fi impreuna in marea majoritate a timpului, aici producatorul urmarind crearea de legaturi emotionale intre jucator si Elizabeth, care, alaturi de Alyx Vance, se inscrie in categoria celor mai veridice tovarase de drum dintr-un joc video. Elizabeth va trancani verzi si uscate, ii va da sfaturi si-i va atrage atentia lui Booker, si mai presus de toate, cand incep sa zboare plumbii, se va dovedi un ajutor formidabil. Cu puterile pe care le poseda, aceasta poate sa deschida rupturi spatio-temporale, si in functie de alegerea jucatorului, poate sa materializeze din neant un adapost numai bun impotriva insistentei adversarilor sau sa dezlantuie asupra acestora o furtuna crunta. Booker mai apoi, se poate folosi de arsenalul din dotare pentru eliminarea adversarilor derutati de puterile fetei. Exista si o smecherie totusi; de fiecare data cand Elizabeth isi foloseste puterile, devine slabita pentru o perioada, ceea ce inseamna ca nu poti apela la ajutorul ei in nestire. Colac peste pupaza, fata nu este in deplinatatea controlului asupra puterilor ei, astfel incat mai poate da si rateuri, ca si cel prezentat in trailerul E3 2011, cand incearca sa invie un cal, nestiind defapt, ca doar cateva momente mai tarziu vor fi teleportati sau trasi printr-o gaura de vierme, sau, ma rog, intr-un univers paralel, sarind din 1912 in 1983, in fata unui cinematograf care afisa titlul filmului Revenge of the Jedi. Levine a spus ca evenimente imprevizibile ca si acesta pot avea loc in mod aleator in joc, intr-o singura parcurgere a jocului nu vei reusi sa le vezi pe toate.

Din punct de vedere al gameplay-ului, Bioshock Infinite ramane acelasi FPS cu nuante subtile de RPG. In loc de plasmids si tonics, vom avea la dispozitie nostrum si vigors. In mare parte, acestea se comporta ca si primele,Bioshock-Infinite-Gamescom-2 oferindu-i jucatorului noi abilitati. Vigors sunt cele responsabile de abilitati, precum telekinezie, manipularea electricitatii sau controlul animalelor. Nostrums genereaza abilitati pasive, si odata insusite, acestea nu mai pot fi schimbate. Aceste Nostrums vin in doua variatii, stabile si instabile. Cele instabile sunt chinezarii pe care le gasesti pe toate gardurile, si dupa utilizare ai la dispozitie unul dintre cele patru efecte disponibile per licoare. Cele stabile sunt mai scumpe, insa te lasa sa vezi exact ce efect vor avea dupa ce ti-l insusesti. Nu mai avem EVE, acum fiecare doza de Vigors avand un numar maxim de utilizari, astfel ca o noua doza este necesara dupa epuizarea acestora. Treaba asta nu se aplica la Nostrums, fiindca acestea sunt abilitati pasive, dupa cum spuneam. Skyline se va dovedi o aditie utila in joc. Este vorba despre o retea suspendata de transport rapid, si ai nevoie doar de un soi de levier s-o folosesti. Odata agatat de liniile de transport, vei parcurge rapid distante mari si chiar vei putea sa-ti folosesti armamentul. E greu de spus cum se simte jocul, fara sa fi avut un demo la dispozitie, dar din cate se vede, Irrational nu se dezminte si ne ofera un produs incarcat de substanta… multa substanta, atmosfera apasatoare si gameplay alert alternat cu momente de acalmie fragila. Sincer, n-am mai vazut asemenea momente de actiune intr-un titlu Bioshock, si asta nu poate sa insemne decat aprecieri pozitive. Bioshock Infinite are poveste, are suspans, actiune cu carul, dramatism, tot tacamul. Asteptam cu infrigurare 2012 sa-l putem butona cum se cuvine.

Vazut: 2484 ori de catre 877 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette