Games Arena

VideoBlog de gamer

Preview: PlanetSide 2

Publicat de unacomn On 6 Noiembrie 2011

PlanetSide2PrvIMG005De la inceputul timpului, MMO-urile aveau un mare inamic, latenta. Acea intarziere care apare din momentul in care dai o comanda, iar serverul o accepta. Din acest motiv, multe dintre ele au recurs la mecanici capabile sa functioneze in ciuda temutului lag. De aceea, majoritatea MMO-urilor au sisteme de lupta pe baza de ture, totul are o bara de racire, un timp de reincarcare si o perioada de utilizare. Au facut tot ce era posibil pentru ca sistemul sa functioneze in orice conditii. De aceea, atunci cand faci un joc ce functioneaza dupa regulile unui FPS, in era in care un modem 56K inca mai era modul preferat de conectare la internet, sunt sanse bune ca acea intarziere il va omori. Bine, omori poate ca este un termen prea dur, dar inceputurile lui PlanetSide nu au fost line. Totusi, asta nu l-a impiedicat sa devina un punct de referinta pentru genul MMO. Era plin de idei foarte bune, ce parca ar fi meritat o sansa sa fie explorate intr-o epoca ceva mai prietenoasa pentru jocurile ce se petrec in timp real. Aceasta a fost intentia pe care o avea Sony Online Entertainment. Sub numele PlanetSide Next, SOE planuia relansarea jocului, cu imbunatatiri de ordin grafic, dar intr-o forma mai usor de accesat, un MMO gratuit. Cu timpul insa, acest concept a evoluat, pana ce a depasit caracteristicile originarului. Astfel a luat nastere PlanetSide 2, nu tocmai o continuare, ci o reimaginare, una cu suficient bun simt sa poarte un numar in coada, pentru a nu crea confuzia pe care o adora industria in ultimii ani.

Va fi un joc mai mare, mai complex, partial mai accesibil, cu potentialul de a-si lasa o amprenta mult mai greu de ignorat asupra genului, daca executia sa se va ridica la nivelul asteptarilor. PlanetSide 2 este un MMO orientat in totalitate pe continut generat de jucatori. Nu ma refer la obiecte, harti, sau ce intelegem in mod normal prin continut, ci la evenimente. Orice lucru se va intampla vreodata pe planeta Auraxis, va fi o consecinta directa a unei decizii luate de jucatori. Nu exista misiuni predefinite, nu exista personaje cu semne de exclamare pe cap, nu exista creaturi PlanetSide2PrvIMG001fara minte ce zburda pe campii, ce trebuiesc omorate pentru a capata experienta. In fiecare secunda in care te vei afla in joc, vei face ceea ce vrei, sau cel putin vei face lucruri mult mai interesant decat sa apesi „1 2 3 3 4 1 4” pana ce cresti in nivel si deblochezi continutul pe care vroiai defapt sa il joci. Exista progresie in nivel, dar experienta este acumulata in moduri diferite. Indiferent daca te afli sau nu pe campul de lupta, vei putea selecta abilitatile pe care vrei ca personajul tau sa le invete constant. Sistemul functioneaza intr-un mod asemanator cu cel al lui Eve Online, cu doua diferente majore. Pentru a putea antrena anumite abilitati, va trebui sa ajungi mai intai la un anumit rang, ceea ce inseamna ca va trebui sa joci macar putin inainte de a le selecta. Si daca esti in joc, pe campul de lupta, indeplinind obiective, invingand inamicul, ritmul la care talentele sunt antrenate va creste simtitor. In asa fel, cei care joaca din an in paste nu se vor simti de parca sunt complet surclasati de cineva care joaca de doua zile, iar cei care stau non stop in PlanetSide 2 chiar vor avea cu ce sa se laude. Prima chestiune, cea cu surclasarea, mai este rezolvata de un lucru. Progresia nu inseamna tocmai putere mai mare si dominarea totala a unui oponent mai slab. Este mult mai laterala, poate in unele cazuri diagonala. Nu vei debloca abilitati si ustensile categoric mai puternice, dar vei debloca mai multe optiuni tactice, care iti vor permite sa te specializezi pana ajungi la o formula ce accentueaza talentele tale. Iar in PlanetSide 2, vei avea de unde sa alegi. Plus ca este in esenta un FPS, asa ca tintirea si reflexele rapide vor conta foarte mult.

Jocul foloseste un sistem de clase rapid, in sensul ca o poti schimba dupa ce mori, la fel ca la orice FPS de multiplayer bazat pe clase. Asta inseamna ca iti va fi mult mai usor sa gasesti ceva care sa iti fie pe plac, iar la nevoie, sa alegi o clasa ce se adapteaza mai bine situatiei in care te afli. Nu va fi necesar mereu, fiindca si in cadrul claselor exista foarte multa PlanetSide2PrvIMG002varietate. Printre cele dezvaluite pana acum se numara: Medic, Inginer, Specialist in infiltrare, Pilot de MAX(armura similara cu un mech), Infanterie usoara si Infanterie grea. Fiecare clasa poate fi specializata prin echipament, certificari de pilot si arsenal, pentru a indeplini nenumarate roluri. Infanteria usoara ar putea sa echipeze clasicul Sniper Rifle, si sa stea departe de front, eliminand orice oponent vede. In acelasi timp, un alt jucator ce foloseste aceasta clasa ar putea sa echipeze un jetpack, ce ii va permite sa sara peste obstacole, prin spatele liniilor inamice, pentru a elimina acel lunetist. As putea sa enumar exemple pentru tot restul acestui articol, si tot nu voi reusi sa cuprind macar o fractiune din planurile pe care le are SOE pentru specializarea claselor. De ce? Fiindca nu doar clasele se vor specializa, ci si echipamentul. Fiecare arma, fiecare vehicul, fiecare obiect folosit in lupta are nenumarate modificari ce pot fi obtinute pe parcurs. Nu sunt grade de putere, ca intr-un MMO clasic, nu sunt arme cu +1 to hit, sau care fac +13 dps, ci variante. O mitraliera va avea o versiune standard, cu statistici batute in cuie. Varianta MK1 ar putea sa aiba un incarcator mai mare, dar acuratete mai slaba. MK2 va avea putere de foc mai mare, dar un recul mai puternic. MK3 va avea acuratete sporita, dar ritm de foc lent, si tot asa. Povestea se repeta pentru fiecare instrument din joc, pana ce vei putea da peste doi soldati ce au acelasi arsenal echipat, dar cu specializari complet diferite, din cauza variantelor.

Si nu se termina aici, vehiculele au parte de acelasi tratament, dus la extrem. Vei putea adauga componente individuale, ce afecteaza profund performanta lor. Dar din nou, nu vor fi imbunatatiri categorice, ci compromisuri. Vrei viteza mai mare? Sacrifici rezistenta. Vrei armament anti-aerian? Sacrifici apararea impotriva infanteriei. Vrei un tanc impenetrabil, capabil sa se repare de unul singur? Renunta la relativ absolut orice alta caracteristica. Pe un MAX chiar vei putea adauga arme individuale pentru cele doua maini, in cazul in care vrei sa fi pregatit pentru fiecarePlanetSide2PrvIMG004 situatie, doar ca nu vei excela. Vehiculele din PlanetSide 2 vor fi mecanisme foarte complicate, ce au parte de o oarecare simulare fizica. Nu vor fi singurele, gloantele fiind si ele afectate de lucruri precum gravitatie, dar acea simulare se va simti cel mai bine la aeronave. Nu vor fi tocmai usor de pilotat, si nici o masura de crescut in nivel nu va schimba asta. Daca vrei sa zbori, trebuie sa te antrenezi si sa te obisnuiesti cu gandul ca fiecare actiune gresita pe care o faci va putea duce la moartea ta si a pasagerilor. Daca ati jucat Battlefield sau Arma 2, va puteti astepta la o rata similara a mortilor accidentale, pana ce apare un pilot capabil.

Nu este obligatoriu sa fii tu acela. Simt ca trebuie sa subliniez asta. PlanetSide 2 nu este un joc de singleplayer si nici un joc la care conceptul de „soloing” are sens. Esti o componenta dintr-o batalie masiva, ce se intinde pe un continent(insula) persistent, de aproape 64 de kilometri patrati plini de puncte strategice, orase si teritorii cu resurse ce pot fi cucerite. Asta va reprezenta baza conflictului dintre trei factiuni: Terran Republic, New Conglomerate si Vanu Sovereignty. Fiecare va avea armament unic(in mare parte), vehicule unice(doar 30%, restul sunt comune), si un aspect unic(foarte unic). Cromatica factiunilor este suficient de diferita incat sa iti dai seama usor cu cine ai de-a face, pana si sunetul arsenalului este distinct. De asemenea, acestea vor avea anumite specializari, vor excela in anumite domenii, iar cu timpul, vor deveni mai puternice, daca au reusit sa obtina resursele de care au nevoie, Pentru a debloca anumite parti ale arsenalului(s-a dat exemplul unor tancuri foarte puternice), factiunea ta va avea nevoie de o resursa anume, ce poate fi gasita in doar cateva teritorii. Va fi in interesul tuturor compatriotilor ca acele zone sa fie ocupate, dar in acelasi timp, va fi in interesul inamicilor ca factiunea ta sa nu detina acea resursa. Astfel isi face aparitia factorul PlanetSide2PrvIMG006de strategie. Nu va fi o lupta disperata pentru cine ocupa mai multe zone, si atat. Fiecare va avea o valoare, si va genera resurse de care factiunea intreaga are nevoie pentru armament si vehicule. Credeti ca un Galaxy Dropship va fi ieftin? Ma indoiesc.

Bataliile pentru teritorii nu se vor desfasura in harti separate, nu vor fi runde de PvP, sau cine mai stie ce. PlanetSide 2 prezinta o lume ce se afla in razboi constant. Iar un razboi are nevoie de trei lucruri(defapt patru, dar am spus tot ce stiam despre resurse): soldati, suport si comandanti. Soldatul poti fi tu. Cel care se afla in linia intai. Cel care asediaza baricadele. Cel care sare dintr-o aeronava in mijlocul unui batalion inamic, numai sa isi dea seama pe drum ca a uitat mitraliera grea, si nu are la el decat un pistol. Acum vine intrebarea minune. Daca nu vrei sa fii acela, ce faci? Asta diferentiaza PlanetSide 2 de majoritatea FPS-urilor de multiplayer, si intr-un fel, chiar de alte MMO-uri. Nu trebuie sa fii un luptator. Daca te pricepi la ceva, orice ar fi, vei avea un rol util de indeplinit. Iti place sa alergi de colo colo, fara vreun scop anume(ca mine)? Nici o problema, te vei ocupa de recunoastere. Iti place sa pilotezi chestii? Armata are nevoie de tine, atat timp cat nu intri in pamant de indata ce decolezi. Vrei sa stai cat mai departe posibil de lupte? Ca un inginer poti sa construiesti baricade si turele in baza sau sa repari navele ce au sosit inapoi de pe front. Vrei sa stai mai aproape de actiune, dar nu esti in stare sa nimeresti solul cu o piatra? Poti fi un medic. Daca nici unul din aceste roluri nu iti este pe plac, atunci poate ca te-ar incanta sa te afli la conducere. Pozitia de lider este foarte importanta in PlanetSide 2, deoarece fara o ierarhie de comanda, razboiul nu ar avea cum sa functioneze. Ca urmare, sunt lideri pentru absolut orice nivel de organizare din joc. Lideri de echipa, lider ghilda (in joc se va numi outfit), si tot asa, pana la un lider suprem(posibil mai multi), ce va coordona razboiul. Pentru a fi un conducator, vei avea nevoie de doua calitati: talent de strateg militar si investitii masive in arborele dedicat meseriei de a fi un lider. Din aceasta categorie fac parte lucruri care vor permite jucatorilor sa revina in lupta direct in spatele tau, in loc sa fie nevoiti sa bata drumul de la baza pana la front. PlanetSide2PrvIMG007Mai important, din acest arbore vei debloca posibilitatea de a stabili obiective de prioritate mai mare, pe o scara mai larga, ajungand pana la nivelul de imperiu. Aceste obiective vor fi indeplinite de restul soldatilor, si pot fi de tot felul: aparare, recunoastere, distrugere, capturare, orice. Completarea lor cu succes te vor face pe tine un comandant mai bun, iar soldatii vor primi experienta si recompensele asociate. Un proces simbiotic din care toata lumea castiga, mai putin inamicul, el moare. Si nu ma refer doar la legatura dintre comandanti si soldati, ci la tot jocul. Specializarea pe care o alegi, in combinatie cu stilul de joc preferat de camarazi, va crea o varietate foarte mare de gameplay. Vei avea pana si posibilitatea de a personaliza un intreg grup de oameni, sub forma unei ghilde. Sunt ramuri de specializare pentru absolut totul. Poti sa faci o breasla de mercenari orientati pe tancuri, ce vor avea cele mai bune tancuri din joc. Poti sa faci chiar un veritabil clan de ninja, jocul suporta asta, avand arme de lupta corp la corp si invizibilitate.

Scriind aceste randuri, imi este greu sa judec daca reusesc sa descriu esenta jocului, daca nu m-am impotmolit prea mult in detalii. SOE vrea sa faca din PlanetSide 2 un joc in care zi de zi se pot petrece lupte masive, cu escadrile de interceptoare si bombardiere survoland cerul, carduri interminabile de tancuri tocand pamantul, pana si flote maritime(ceva ce nu a fost prezent pana jocul precedent). Asta in timp ce sute, poate chiar mii de soldati de infanterie se lupta pe campii, prin canioane, peste dealuri, prin fabrici, prin orase, chiar prin incaperi individuale, pentru a controla fiecare centimetru patrat din planeta(insula). Un joc in care poti fi comandantul responsabil pentru victoria suprema a factiunii tale, soldatul care a tras glontele decisiv, medicul ce l-a salvat pe acel soldat, pilotul ce l-a dus pana PlanetSide2PrvIMG003la locatie, care a bombardat turelele ce aparau zona, spionul ce a investigat locatia inainte, sau pur si simplu tembelul care a intrat cu un tanc intr-o groapa, si nu a mai reusit sa iasa.

Acest gen de incidente s-ar putea intampla, jocul avand un motor de fizica destul de bine pus la punct, ce este sustinut de PhysX, la nivel software. Simularea se va mai simti si la modul in care vor reactiona modele la focul armelor, daunele fiind localizate, atat la oameni cat si la vehicule. ForgeLight Engine, tehnologia pe care este construit jocul (si care va fi la baza urmatorului EverQuest), este capabila sa redea, fara timpi de incarcare, intreaga Aurexia, cu sute de jucatori ingramaditi pe ecran in acelasi timp. Va oferi un detaliu bogat, din cate se poate vedea in imaginile alaturate, dar poate functiona pe sisteme vechi din 2007, sau cel putin asta este intentia. Anumite efecte vizuale, cum ar fi ceata, nu pot fi dezactivate, deoarece sunt o parte din joc, un element ce afecteaza destul de mult strategia de lupta. Va fi pana si un ciclu zi-noapte, ceea ce inseamna ca te poti furisa pe intuneric in baza inamica, pentru a le umple bocancii cu smoala, atunci cand dorm. Bine, nu cred ca vei putea face exact asta, dar furisatul este o posibilitate, atat timp cat stai departe de reflectoarele automate, sau actionate manual de alti jucatori, de care sunt conectate mitraliere foarte mari. Foarte multe scenarii comice imi vin in minte cand ma gandesc la acest joc, si foarte multe momente de actiune pura si grandoare. Ar putea fi un joc din care se pot scoate foarte multe povesti, despre batalii la care zece oameni intr-un turn au tinut piept unui armate de sute, despre lupta apriga pentru o resursa vitala care ar schimba cursul intregului razboi, despre ispravile unui singur om, sau a unui batalion intreg. Limita va fi doar imaginatia si competenta jucatorilor, fiindca ei vor decide soarta lumii.

Daca cei de la SOE vor reusi sa se sina de cuvant, atunci PlanetSide 2 ar putea fi un joc foarte distractiv. PlanetSide2PrvIMG008Daca nu, tot ar fi sanse ca jocul sa fie reparat, din moment ce au in plan inca trei ani de productie dupa lansarea sa, in care vor modela conceptul pentru a fi pe placul comunitatii. Cu putin noroc nu vor repeta incidentul Star Wars Galaxies. Personal, am sperante si asteptari foarte mari de la PlanetSide 2, din moment ce tot caut un MMO SF orientat pe actiune si munca in echipa care sa il inlocuiasca pe Tabula Rasa. Ar mai fi si faptul ca productia jocului a dus la anularea lui The Agency, un alt MMO FPS/RPG, unul cu spioni, pe care vroiam foarte mult sa il joc. PlanetSide 2 se intampla sa fie si un joc gratuit, ceea ce intr-un fel este putin cam inspaimantator. Celalalt MMO(in sensul clasic) gratuit pe care il are SOE este EQ2X, iar magazinul sau virtual imi da fiori. Desi, EQ2X nu este tocmai o versiunea gratuita a lui EverQuest 2, ci un trial, astfel a fost descris de companie in mod repetat. Cine stie, poate pentru PlanetSide 2 vor avea in plan un item mall ce nu va garanta succesul complet al celor cu cei mai multi bani. Decizia la care au ajuns o vom afla anul viitor. Jocul nu are inca o data de lansare stabilita, dar ar trebui sa inceapa beta testul prin aceasta iarna.

Vazut: 1781 ori de catre 691 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette