PREVIEW: STARCRAFT II HEART OF THE SWARM
Hell it’s about time! Va mai amintiti aceasta replica? Sigur ca da. A fost cea care i-a facut pe veteranii Starcraft, si nu numai pe acestia, sa mai rabde inca putin, si inca putin, pana cand, la urma urmei, dupa nu mai putin de 12 ani de unghii roase, stat ca pe ghimpi si partide interminabile pe Battlenet, Blizzard a dezlantuit asupra publicului larg, indelung asteptatul si mult trambitatul Starcraft II Wings of Liberty. Desigur, Blizzard, in consacratul sau tipar, a lansat acest joc, si defapt si-a lansat toate productiile in aceeasi maniera, datele de aparitie n-au fost niciodata batute-n cuie, iar putinele informatii pe care producatorul le dadea cu pipeta catre presa de specialitate, nu a facut altceva decat sa sporeasca speculatiile si sa incinga subiectele forumurilor si site-urilor de pretutindeni. Ceea ce Blizzard a mizat intotdeauna pe aceasta formula, a fost practic, calitatea produsului finit, gradul de finisare al acestuia, si aici, in unanimitate, jucatorii nu pot decat sa afirme la unison ca producatorul american este colosul strategiilor in timp real.
Tin sa reamintesc celor ce si-au petrecut ultimii ani ascunsi sub vreun bolovan sau captivi ai bastinasilor antropofagi din Vanuatu, ca Starcraft II a fost conceput mai degraba ca si o trilogie, in continuarea originalului Starcraft, aidoma episoadelor Half Life 2 ale lui tata Gabe Newell, care nu mai binevoieste odata sa lanseze cel de-al treilea episod, pentru ca intreaga suflare gameristica sa poata dormi linistita noaptea. Dar asta e o alta poveste. Revenind la oile noastre, se pare ca Starcraft II adopta acelasi model de pseudo-trilogie episodica, si spun acestea din urmatorul considerent: anul trecut, mai exact in vara lui 2010 cand Starcraft II Wings of Liberty a luat cu asalt rafturile magazinelor, incasand rand pe rand numai bulinute rosii si cuvinte de lauda, atat din partea presei de
specialitate cat si din partea jucatorilor, s-a putut ajunge rapid la ideea ca Wings of Liberty este doar primul pas facut de catre Starcraft II pentru a realiza o continuare demna de reputatia si succesul predecesorului. Bunaoara, Wings of Liberty se concentra exclusiv asupra campaniei Terran, mai exact asupra lui Jimmy Raynor, batut de soarta, tradat de catre guvernul corupt manevrat de catre maleficul imparat Arcturus Mengsk, un Raynor ce plange cu lacrimi de crocodil dupa iubitica sa Kerrigan ce a cazut prada unei infectii nasoale cu mutagen Zerg, intr-o misiune alaturi de trupele Ghost, pe o planeta uitata de lume, Char, dupa ce a fost tradata de catre acelasi rau de serviciu, Mengsk, acesta temandu-se ca Sarah, in deplinatatea capacitatilor sale psihice, reprezinta o mare amenintare asupra posteriorului sau de imparat. Ceea ce tradatorii nu au luat in considerare e faptul ca Sarah a supravietuit atacului hoardelor de Zerg, si nu doar atat, ci in urma infectarii sale, ADN-ul acesteia s-a amestecat cu ADN Zerg, rezultand o Sarah Kerrigan mutanta, cu puteri psihice la un cu totul alt nivel, si mai mult decat atat, auto-proclamata Queen of Blades, conducatoarea hoardelor Zerg si… foarte foarte suparata. Furie, razbunare, si ura sunt cuvintele cheie ale campaniei Heart of the Swarm, unde Kerrigan isi poarta propriul razboi de vendeta si asuprire impotriva tuturor care ii stau in cale.
Povestea din Heart of the Swarm incepe in momentul in care Raynor foloseste puterea unui artefact Xel’Naga in incercarea sa de a salva sectorul Koprulu, care e pe punctul de a fi coplesit de invazia de proportii Zerg. Aceasta ultima masura disperata luata de catre Raynor a dat roade, nimicind invadatorii, si, mai mult decat atat, a adus-o pe Kerrigan inapoi la forma sa umana, anulandu-i acesteia toate abilitatile pe care le-a dobandit in timpul cat a fost Queen of Blades, si lasand-o amnezica si dezorientata. Hoardele Zerg s-au aflat astfel fara o regina care sa le conduca si sa le organizeze, iar obiectivul amnezicei Kerrigan va fi acela de a-si croi drum prin anarhia ce s-a instaurat in randurile hoardelor, pentru a recastiga controlul si a-si consolida din nou pozitia de regina a Hoardei Zerg, ergo, denumirea de Heart of the Swarm, ceea ce sugereaza ca Sarah va fi mereu in mijlocul trupelor pe campul de lupta si nu numai. Din punct de vedere al povestii, cred ca e deja limpede ca Heart of The Swarm se va concentra asupra eforturilor lui Kerrigan de a-si recladi imperiul Zerg, si in cele din urma, de a-l lua la suturi pe Mengsk. De-a lungul campaniei, Sarah va fi mereu pe fuga, luptand sa-si apere capul de pod pe care a reusit sa-l securizeze in ierarhia Zerg, fiindca deja alte Brood Mothers au reusit sa-i acapareze teritoriul si trupele, acum acestea luptandu-se intre ele pentru un control cat mai mare asupra imperiului Zerg. Ni se pro
mite ca povestea va completa toate cunostintele despre Sarah Kerigan si despre rasa Zerg, si tinand cont de faptul ca, in fond, Zergii sunt protagonistii, aceasta va avea o atmosfera mai intunecata si mai sumbra, fata de ritmul cazon pe care l-am vazut in Wings of Liberty. Blizzard spune ca Sarah va fi omniprezenta pe toate hartile de joc, poate cu exceptia catorva mici misiuni secundare, iar in ceea ce priveste alte personaje consacrate, putem sa fim siguri ca-l vom revedea pe James Raynor, Samir Duran si Valerian Mengsk. Referitor la relatia lui Kerrigan cu Raynor, Blizzard ne datoreaza niste informatii despre aceasta treaba, si, din cate ne promite producatorul, se va face lumina asupra acesteia la sfarsitul campaniei. De altfel, nu stim nici daca Sarah va face pe dracul absolut, nimicind totul sub calcaiele bocancilor sau va fi ghidata de un temperament mai domolit, existand loc astfel, pentru nenumarate interpretari legate de finalul campaniei. Misiunile ne vor purta prin variatele decoruri ale planetelor sectorului Koprulu, unele dintre care abundand de vegetatie luxurianta, jungle, etc. Ne vom intoarce pe planeta Char, unde Kerrigan are ca obiectiv principal recuperarea oualor Zerg pe care aceasta le-a ascuns inca de dinainte de a fi readusa la forma sa umana. Multe dintre aceste cuiburi cu oua au fost pradate de catre o alta Brood Mother rivala, iar singura optiune pe care o are Kerrigan este de a ecloza ouale ramase pentru a-si spori cat mai rapid armata si, mai devreme sau mai tarziu sa se confrunte cu rivala Brood Mother. Capacitatea formidabila a rasei Zerg de a infecta orice planeta cu care intra in contact este deja bine stiuta, iar pe planeta Kaldir, o planeta permanent acoperita de calote glaciare, a frigului extrem si a furtunilor de zapada constante, aceasta abilitate a Zergilor va fi pusa din greu la incercare. Kerrigan are aici ca obiectiv cercetarea unei modalitati de a-si evolua trupele, implicind facandu-le mai rezistente, din ceea ce era deja un adversar redutabil. Aici, Kerrigan, pe cand era Regina, a trimis o parte a puietului Zerg sa infecteze aceasta planeta si sa se adapteze vitregiilor climei. Trupele nu s-au mai intors de atunci, si ni se promite ca odata ce le vom gasi, frigul va fi un inconvenient minor raportat la soarta acestora.
Trecand la capitolul de gameplay, dupa cum spuneam ceva mai devreme, o vom controla pe Kerrigan inca de la inceput, de-a lungul campaniei. Elementul de RPG introdus ne va permite sa ne jucam cu abilitatile lui Kerrigan pentru ca aceasta sa progreseze in nivel prin intermediul mutatiilor genetice. Avansarea in nivel se traduce prin controlul asupra unor unitati mai mari de trupe, asta pe langa diferitele atribute aferente progresiei din care putem alege. Daca in Wings of Liberty puteam alege misiunile si unitatile pe care le vroiam in limita resurselor pe care le aveam in acel moment in pusculita virtuala, aici conceptul este aproape identic, insa nu se pune accentul pe bani, in schimb preocuparea lui Sarah este de a evolua Hoarda Zerg, obiectivele misiunilor fiind cu totul diferite fata de ceea ce am vazut in Wings of Liberty. O alta schimbare binevenita, pe care o vom intalni, este ca misiunea nu se incheie cu infrangere odata ce Sarah da ortul popii. In schimb, aceasta poate fi inviata la cel mai apropiat incubator de eclozare. Inaintea fiecarei misiuni, vom putea al
ege unul dintre cele patru roluri pe care Sarah le va adopta de-a lungul misiunii respective. Aceste roluri poarta denumirea de Battle Focus, si pe masura ce campania progreseaza, vom putea debloca abilitati noi pentru fiecare rol in parte, care la randul lor vor avea un impact major asupra gameplay-ului si a modului in care fiecare misiune este dusa la bun sfarsit. Vom putea trasa abilitati pentru Kerrigan care se inscriu in doua categorii: spec-ops si corruption, iar procurarea de imbunatatiri se va face la evolution pit, contra punctelor de mutagen. Jocul ne incurajeaza sa evoluam trupele dupa bunul plac, astfel odata ce am procurat ADN-ul vreunei creaturi de pe cine stie ce planeta indepartata, sa-l combinam cu ale propriilor trupe, pentru a crea noi unitati, sau mai corect spus, unitati evoluate cu diferite abilitati. Spre exemplu, putem avea o specie de Zerglings care sa eclozeze mai multi pui dintr-un ou, sau, o alta specie care sa produca Zerglings capabili sa sara in fata adversarului, in lupta corp la corp. Posibilitatile sunt nenumarate, si se intrevede deja o mare varietate de creaturi cu care, si pe care sa experimentam procesul evolutiv. Inca o noutate implementata vine sub forma mecanicii Destruction of Worlds, unde Izsha, creatura Zerg in care Kerrigan isi poate stoca toate informatiile, si care serveste si pe post de consilier pe diferite probleme, identifica planetele care pot fi distruse, ca mai apoi resursele nefericitului bulgare spatial sa fie transferate in pusculita Hoardei Zerg. Nu exista doua planete care sa produca resurse identice, fiecare dintre acestea avand propriile lor bunatati. Una poate sa ne imbunatateasca dronele, pentru a cara mai multe minerale, alta, le da mai mult control Overlorzilor.
Si in ceea ce priveste partea de multiplayer, Blizzard ne anunta ca vom vedea noi unitati de partea fiecarei rase, unitati pe care deja le-am vazut, dar care nu au putut fi controlate in prealabil si mutatii de unitati consacrate in folclorul Starcraft, care sa ne dea sentimentul evolutiei creaturilor. Dustin Bowder, unul dintre producatori este de parere ca Terran au deja suficiente unitati si atribute specifice, chiar si mai multe decat este necesar, insa vom vedea atat de partea Terran, Zerg, respectiv Protoss, cate trei tipuri noi de unitati, dupa cum urmeaza: noua transformare a unitatii Hellion intr-un robot de lupta, Warhound, o unitate mecanica antiaeriana mobila ce inlocuieste colosul dar si costisitorul Thor, si drona Shredder, care odata ce se fixeaza in sol, emite un puternic val de radiatii catre orice unitate ii iese in cale. Atentie cu acesta, caci si unitatile proprii pot fi afectate. Ultralisk-ul Zergilor are acum abilitatea de a sapa galerii subterane pentru niste ambuscade de toata frumusetea, Viper este o unitate care are rolul de a sparge punctele de strangulare puse la
cale de catre adversar, iar Swarm Host este o piesa de artilerie care, adancita in sol, lanseaza unitati Locust care ataca in valuri trupele adversarului. Nu in ultimul rand, amintim de partea rasei Protoss, noua unitate ce va inlocui Carrier-ul, nava Tempest, care de aceasta data trage si asupra trupelor terestre, Replicant este un soi de drona capabila sa se transforme in orice unitate a adversarului, contra niste costuri destul de ridicate, si in fine, Oracle, o unitate aeriana ce are rolul de a submina resursele adversarului.
S-au facut mari eforturi de optimizare a jocului pentru a putea rula pe sisteme mai slabute. Bine, e deja folclor faptul ca jocurile ce poarta stampa Blizzard sunt foarte indulgente cu resursele hardware, dar si asa Wings of Liberty nu ruleaza tocmai optim, sau chiar deloc, pe sisteme echipate cu procesoare singlecore. Ei bine, buba asta a fost remediata, iar pe langa aceasta imbunatatire s-a introdus un nou sistem ce va gestiona fizica jocului, noi animatii si un numar mai mare de poligoane pentru fiecare structura, toate acestea fara sa aiba un impact major asupra performantei jocului. Ar mai fi de spus ca Heart of the Swarm urmeaza cronologic dupa Wings of Liberty, si ca va fi succedat de catre Legacy of the Void, campania simpaticilor Protoss. Cand vor aparea toate acestea ? Nu se stie, evident. In buna traditie Blizzard, acestia vor pune o data de lansare in momentul in care considera ca jocul este suficient de chipes, dichisit si parfumat pentru a fi primit de catre public. Cam atat, stimabililor. Mai multe informatii atunci cand acestea vor catadicsi sa scoata capul afara din cutiuta.
Vazut: 2324 ori de catre 847 vizitatori




“Kerrigan ce a cazut prada unei infectii nasoale cu mutagen Zerg, intr-o misiune alaturi de trupele Ghost, pe o planeta uitata de lume, Char, dupa ce a fost tradata de catre acelasi rau de serviciu, Mengsk, acesta temandu-se ca Sarah, in deplinatatea capacitatilor sale psihice, reprezinta o mare amenintare asupra posteriorului sau de imparat. Ceea ce tradatorii nu au luat in considerare e faptul ca Sarah a supravietuit atacului hoardelor de Zerg, si nu doar atat, ci in urma infectarii sale, ADN-ul acesteia s-a amestecat cu ADN Zerg, rezultand o Sarah Kerrigan mutanta, cu puteri psihice la un cu totul alt nivel, si mai mult decat atat, auto-proclamata Queen of Blades, conducatoarea hoardelor Zerg si… foarte foarte suparata.”
Scuzama dar ai scris niste abureli aici. Mensgk inca nu era imparat atunci. Era ceea ce este si Jim Raynor in SC2 un razvratit si liderul gruparii Sons of Korhal.. cu ajutorul lui Kerrigan a folosit emitatoarele de psy ca sa ademeneasca toti zergii catre planeta Confederatiei (guvernul malefic predecesor). Zergii au invadat au distrus au faramat.. iar protoss au venit sa ii distruga pe ei dar Mensgk vazand asta a trimiso pe Kerrigan sa intervina. Si dupa ce ia distrus pe protoss zergii au atacat fortele ei. Atunci Mensgk nu a ratat sansa.. A lasato sa hraneasca zergii acolo.. dar nu fiindca se temeea de potentialul ei mental.. caci sectoru koprulu e plin de asemenea oameni talentati. a lasato deoarece ea ia ucis familia. Ah da Confederatia isi stabilise capitala pe planeta Tarsonis. Nu pe Char cum doamne iartama sa respire bietii oameni in infernul ala.. Iar Kerrigan sa proclamat regina peste zergi abia dupa ce protossii impreuna cu Jim Raynor au distrus Overmindu(liderul absolut al roiului zerg).
Publicat pe 18 Aprilie 2012 at 11:04
Comenteaza