Games Arena

VideoBlog de gamer

PREVIEW: STAR WARS THE OLD REPUBLIC

Publicat de commando On 22 Octombrie 2011

The-Old-RepublicTwinsSimt o tulburare in Forta, constata batranul maestru in timp ce medita calm intr-o oarecare incapere din sediul Ordinului Cavalerilor Jedi de pe Coruscant. Veteranul era constient de faptul ca aceasta tulburare pe care tocmai o simtise nu ar trebui sa se intample, fiind de o natura dureros de familiara. A trecut mult timp de cand simtise ultima data aceste trairi, pe vremea aceea fiind un tanar padawan. Isi dadu instantaneu seama ca tulburarea a fost defapt cauzata de midiclorianele discipolului sau, care, in loc sa mediteze alaturi de maestru, se gandea la femei, bogatii si glorie, calea sigura spre mrejele partii intunecate. Ingrijorarea maestrului era cu atat mai mare cu cat potentialul invatacelului era practic nelimitat, iar puterea acestuia, folosita in scopuri malefice, ar putea insemna sfarsitul Republicii, Ordinului Jedi, si pacii in galaxie. Intunecat viitorul acestui baiat este, a fost ultimul gand al maestrului, inainte de a se cufunda intr-o mare de neliniste…

Din ciclul “grea e viata de Jedi”, titanul, colosul, tata lor intr-ale RPG-urilor, compania Bioware iese la rampa cu acest proiect situat in vastul univers Star Wars. Sau mai bine spus, acest proiect de mare complexitate, situat in vastul univers Star Wars. Pentru a va face o idee de ce spun lucrul asta, Bioware spune ca a incorporat un element de poveste caracteristic unui RPG singleplayer in acest univers MMO al The Old Republic. Iar in ceea ce priveste calitatea povestilor caracteristice unui joc ce poarta sigiliul Bioware, cred ca toata lumea e de acord cand spun ca e de zile mari. Conceptia celor de la Bioware este ca MMO-urile duc lipsa de un fir narativ puternic, sau chiar de un fir narativ cu totul, care sa motiveze jucatorul, acesta fiind de cele mai multe ori aruncat in valtoarea evenimentelor, aceasta e lumea de joc, mai departe descurca-te tu singur in amalgamul de informatii si lucrurile haotice ce se invart in jurul tau. Un scenariu nu tocmai prietenos cu utilizatorul, astarwarsoldrepublic043m putea spune. Ceea ce distinge The Old Repulic fata de alte MMO-uri prezente pe piata, este tocmai aceasta abordare, cvasi-regizorala, a acestui titlu. Evenimentele se petrec la 300 de ani dupa cele din excelentele Knights of The Old Republic, si cu 3.500 de ani inainte ca Luke Skywalker sa aduca pacea in galaxie. Tensiunile dintre Republica si Imperiul Sith escaladeaza pe zi ce trece, insa nici una dintre parti nu vrea sa fie cea care loveste prima si declara conflict deschis, pe fundalul unui precar armistitiu incheiat in urma nenumaratelor razboaie purtate pana in acest moment de catre cele doua tabere. Cu toate acestea, razboiul civil este pretutindeni, iar raul de serviciu, Imperiul Sith in cazul nostru, profita de acest aspect si lanseaza un atac surpriza asupra flotei Republicii stationate pe orbita planetei Korriban. Prin aceasta miscare indrazneata, Imperiul incearca, si se pare ca si reuseste sa recucereasca planeta mama a tot ceea ce inseamna Sith. Urmand atacul, un grup de supravietuitori reuseste sa scape din macel, si cu ajutorul nesperat oferit de catre un vanator de recompense, se indreapta catre Coruscant, pentru a avertiza Consiliul Jedi de conflictul ce tocmai a izbucnit. Pentru cine are un ochi ager si o minte pe masura, aceste informatii pot fi extrase din secventele cinematice raspandite de Bioware cam pe toate gardurile, insa esentiala este cea de deschidere a jocului, unde putem vedea si viitoarele clase de personaje si alte ghidusii cu care ne vom putea juca.

1Trecand la aspectul de gameplay, vom constata prezenta a opt clase de personaje, cate patru pentru fiecare tabara in parte, iar fiecare clasa are doua specializari; alegand-o pe una, automat cealalta va fi inaccesibila. Membrii celor doua tabere, si a factiunilor care deriva din acestea, se vor afla sub incidenta unui sistem de moralitate, cu scopul de a diferentia jucatorii, clasele, factiunile, etc. Nu trebuie sa mai amintesc ca acest sistem nu a mai fost introdus in nici un alt MMO pana la ora actuala, dar pe hartie, conceptul celor de la Bioware este demn de toata lauda. Mai mult decat atat, fiecare personaj jucabil are propria lui poveste, obiective si istorie, mergandu-se pana intr-acolo incat Bioware declara ca nu mai putin de 100 de ore de joc pentru fiecare personaj sunt necesare pentru a-i completa povestea. Dintr-un calcul banal, reiese astfel ca avem pe tava 800 de ore de joc in total pentru povestea fiecarui personaj. Foarte devotati tovarasii de la Bioware, nu credeti? In ceea ce priveste deciziile jucatorului, acestea vor fi cele care vor derula povestea personajului pe care-l controleaza, intr-o maniera similara cu ceea ce am vazut in Mass Effect, jucatorul fiind astfel liber sa-si croiasca drum in oricare directie pofteste. Pentru o mai mare imersivitate, s-au implementat dialoguri vorbite pentru fiecare personaj sau NPC din joc, din nou, decizia fiind laudabila (asta ca sa nu mai pomenesc de volumul de munca depus pentru infaptuirea acestei chestii). Jucatorul este din nou, liber sa-si aleaga insotitorii controlati de AI, in functie de acestia, sau de numarul acestora, deblocandu-se obiective si misiuni specifice. Sistemul de simpatie al insotitorilor fata de jucator, pe care l-am vazut in Mass Effect sau Dragon Age, va fi prezent si aici, putandu-se merge pana la aventuri amoroase sau dispret total, in functie de cum iti tratezi tovarasii de drum. Tot la capitolul gameplay includem si luptele spatiale, de la bordul navei proprii, caci fiecare jucator primeste automat o asemenea scula, pe care poate mai apoi s-o tuneze dupa plac. Mai un spoiler, niste jenti meseriase, scaune sport, suspensii racing, etc. Ca si o paranteza, luptele spatiale se vor desfasura in stilul rail-shooter. Jucatorul va putea controla directia navei pe verticala si orizontala intr-o anumita masura, si va putea actiona evident armamentul din dotare, dar nu va putea controla viteza de deplasare, aceasta fiind prestabilita. Se pune accentul pe un sistem de lupta spatial foarte visceral, unde “intalnirile periculoase te vor face sa mictionezi in pantaloni”, asta ca sa-l parafrazez pe Jake Neri, producator Lucas Arts, detinatoarea a tot ceea ce inseamna licenta Star Wars in domeniul industriei de jocuri video.star_wars__the_old_republic_12514872221410

Bioware a introdus un mod PvP de departe, foarte simpatic, intitulat HuttBall, un soi de fotbal, ce va putea fi accesat de pe planeta Nar Shadaa. HuttBall este un show televizat sponsorizat de interlopii Hutts, unde notiuni precum fair-play nu au nici o insemnatate. Violenta asupra echipei adverse nu este doar o optiune, ci este cat se poate de incurajata, la fel de bine se recomanda sa se triseze cat mai des. Acest mod pune fata-n fata doua echipe in incercarea acestora de a controla mingea de la mijlocul terenului, si de a o plasa in tabara echipei adverse. Terenul de joc este o veritabila provocare in sine, plin de obstacole, capcane fie ascunse, fie la vedere, balti cu acid, etc. Singura regula a meciului este aceea ca nu exista nici o regula, iar casapirea echipelor intre ele in incercarea de a marca un gol promite o distractie la cote inalte. Vom intalni aceeasi varietate de specii cu care ne-am obisnuit de la orice titlu marca Star Wars: banalii oameni, Twi’lek, Rattataki, Miraluka, Mirialan, Zabrak si Sith Pureblood. Ca tot e vorba de specii si clasele aferente, inafara de oameni, care pot alege orice clasa disponibila, anumite specii sunt constranse la doar cateva, sau poate chiar una singura. Bunaoara, de partea Republicii, cele patru clase cu derivatiile aferente sunt: Trooper (Commando sau Vanguard), Smuggler (Gunslinger sau Scoundrel), Jedi Knight (Vanguard sau Sentinel) si Jedi Consular (Shadow sau Sage). Omoloagele Imperiului Sith vin sub forma de: Bounty Hunter (Powertech sau Mercenar), Imperial Agent (Operative sau Sniper), Sith Warrior (Juggernaut sau Marauder) si Sith Inquisitor (Sorcerer sau Assassin). Jucatorul se va putea plimba prin deja clasicele Tatooine, Hoth, Alderaan, Coruscant, Voss, Korelia, Ord Mantell, Illum, si deasemenea alte planete explorabile, probabil printr-un minigame asemanator cu cel din Mass Effect. Bioware a mai anuntat de asemenea propria lor versiune la raidurile specifice MMO-urilor existente. Acestea poarta denumirea de Operations, unde jucatorii vor trebui sa dea dovada de spirit de echipa si cooperare pentru a face fata provocarilor pe care jocul nu se sfieste sa le arunce asupra acestora, totul intr-o maniera de joc bazata pe obiective.

419_30_Star-Wars-The-Old-RepublicCam atat despre acest ultim vlastar al universului Star Wars. Un proiect atat de ambitios precum acesta, are doar doua posibilitati, fie sa esueze lamentabil, fie sa inregistreze un succes fulminant, iar subsemnatul este foarte inclinat spre cea de-a doua varianta, numele de Bioware situat in spatele proiectului, facandu-l increzator si asigurat de calitatea produsului final. Daca e sa dam crezare unor vociferari care afirma ca valoarea totala de productie a proiectului s-a ridicat pana acum la 135 de milioane de dolari, atunci jocul se situeaza printre cele mai costisitoare jocuri produse vreodata. Asteptam cu nerabdare data de lansare, batuta-n cuie pe 20 decembrie 2011. Asta e, hai, curatati unghiile roase de pe tastatura, covor, si mai dati o tura printr-un joc marca Star Wars sa va mai aline asteptarea. Forta fie cu voi, si pentru cei mai slabi de inger, nu va alaturati partii intunecate, ca n-au prajiturele.

Vazut: 2597 ori de catre 846 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here
5 opinii pana acum
  1. Catalin Said,

    Cred ca are sanse serioase sa intreaca WoW

    Publicat pe 24 Octombrie 2011 at 15:10

  2. Mihai Said,

    As vrea eu!

    Dar, sincer… despre cate MMO-uri s-a zis asta?

    Publicat pe 25 Octombrie 2011 at 17:12

  3. commando Said,

    Umbla zvonul ca Blizzard va trece la modelul free to play cu WoW, deci va dati seama despre ce incasari e vorba de isi permit treaba asta… Si, da, as vrea si eu sa fie odata detronat WoW, de un titlu marca Bioware, pe cat posibil Grin

    Publicat pe 28 Octombrie 2011 at 15:05

  4. Mihai Said,

    Sunt de parere ca singurii care vor detrona World of Warcraft vor fi doar Blizzard. Parere sprijinita de argumentul Diablo II. <– Joc care a avut parte de o sumedenie de clone si care nici pana astazi nu a fost inca egalat la ceea ce stie sa faca cel mai bine. Dar tind sa cred ca Diablo III isi va depasi succesorul.

    Publicat pe 28 Octombrie 2011 at 19:03

  5. Mihai Said,

    *predecesorul

    Publicat pe 28 Octombrie 2011 at 19:03

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette