Review: Dead Rising 2 Off The Record
Zombies, zombies si iar zombies. Zombies in parc, zombies pe trotuar, zombies in magazine, zombies pe strazi, zombies pe plaja, zombies la farmacie, zombies in metrou, zombies in cazinou, zombies in pijamale, zombies in bucatarie, zombies pe masa, zombies sub masa, zombies in birou, zombies in masina, zombies in buncar, zombies in avion, zombies, zombies peste tot. S-ar crede ca m-as fi saturat de atatia zombies, dar nu am cum, nu atunci cand Capcom a venit cu o idee grozava, una pe care as putea sa jur ca o zbieram anul trecut, atunci cand jucam Dead Rising 2. Pe departe cea mai groaznica parte a jocului era structura sa, realizata parca de cineva care nu intelege de ce un joc este distractiv. Au reparat asta. Le-a luat un an, dar au reparat asta. Ba mai mult, au mers cu un pas mai departe, ne-au dat si un erou mai placut, unul care nu este tocmai in forma sau tinerel ca Chuck Greene. Unul a carui kilograme in plus chiar ar explica de ce se misca la inceput mai incet decat un zombie. Unul ce si-a petrecut ultimii ani stand pe un scaun, la televizor, imbatandu-se, si ca urmare, are sens sa zboare zeci de metri atunci cand un psihopat scuipa pe el. Dar in acelasi timp, este un personaj care stie ce trebuie facut intr-o invazie de zombies, fiindca el este Frank West, eroul jocului precedent. Inainte de a continua, trebuie sa imi cer scuze pentru imaginile alaturate, nu sunt din parcurgerea mea a lui Dead Rising 2 Off The Record. Am facut numeroase poze, unele foarte amuzante chiar, pe care nu am cum sa le descriu in cuvinte. Dar vedeti voi, monstrul din Loch Ness pe care rulam in ultimele luni aceste jocuri a decis sa nu mai coopereze, iar acum zace pe masa de autopsie. Cel putin a fost suficient de cumsecade incat sa ma lase sa terorizez Fortune City din nou.
Inainte sa crape PC-ul, nu am observat vreo imbunatatire insemnata in ceea ce priveste detaliul grafic, desi Frank West
parca are ceva mai detaliat decat celelalte personaje. Aproape ca poti vedea disperarea din chelia sa. Celelalte personaje au suferit si ele cateva mici modificari, unele subtile, ce iti indica mici schimbari de comportament. De aceasta data am fost capabil sa imping setarile grafice pana la maxim, si nu pot sa spun ca au fost diferente considerabile fata de detaliul minim pe care se tara jocul precedent pe aceasta cutie de carton cu hamsteri. Erau chiar asemanari. In momentul in care ieseam in aer liber, pe trotuarele umplute cu sute, poate chiar mii de zombies, numarul de cadre pe secunda facea ca indicele pietelor bursiere si pica simtitor. Inca era jucabil, dar acolo unde mortii-vii erau cata frunza, cata iarba nu atingeam 20 de cadre pe secunda. In rest, unde erau doar cateva zeci, singurul lucru ce impiedica jocul sa imi arunce in ochi mai multe cadre era monitorul, cu ai sai 60 de hertzi.
Singurele lucruri din joc ce vor parea diferite fata de Dead Rising 2 vor fi desigur noutatile adaugate, asta si disparitia reclamelor cu Playboy. Marea majoritate le veti gasi in noul parc de distractii, Uranus Zone, pe care Frank il poate vizita oricand doreste. Tematica sa extraterestra serveste la a completa paleta de stiluri din Fortune City, iar cromatica mov nu are cum sa fie confundata cu nici o alta locatie din joc. Dar pe langa mai multa varietate grafica, Uranus Zone mai ofera ceva, si nu ma refer doar la rabufnirea de ras de la auzirea numelui sau. Este o zona orientata foarte mult pe atractii interactive. Jocuri de carnaval variate, de pe urma carora poti primi foarte multa experienta. Poti sa tragi la tir, sa arunci la tinta, sau chiar sa iei un ciocan imens si sa incepi sa dai in capul unor popandai lunari. Aceste joculete, unele dintre ele, pot fi chiar benefice ca antrenament pentru a deveni un asasin de zombies mai eficient. Sunt si atractii mai mari, dar nu recomand sa va apropiati de ele, deoarece functia lor principala este omoratul. Zombies insa sunt pe toate drumurile, asa ca nu se supara nimeni daca cineva ii ademeneste in fata unui carusel atomic.
Locatia noua aduce si bunatati noi, o varietate de obiecte ce pot fi folosite pentru a transforma mortii-vii in morti-remorti. Pot sa spun noile ustensile m-au distrat enorm de mult, dintr-o varietate de motive, unele … cum sa spun, este o anumita sonda extraterestra ce are un efect paralizant asupra creaturilor daca este folosita asa cum trebuie. O critica adusa la armamentul jocului precedent a fost gradul cam mare de arme distractive ce pot fi folosite o singura data. Inca mai sunt in joc, iar cateva dintre cele noi au aceeasi functie, dar parca sunt mai utile. Spre exemplu, daca de o capsula de evacuare, un obiect mare de plastic destul de inofensiv, sunt atasate cateva extinctoare, atunci capsula va decola, cu tot cu zombie-ul din ea. Dar nu il va trimite in stratosfera. Nu. Va survola zona in acea capsula, la o altitudine destul de joasa, iar peste tot pe unde se duce, va ingheta orice zombie se afla in calea sa. Nici nu pot sa incep a descrie asa cum trebuie cat de amuzant este sa faci asta intr-un card de 100+ zombies. Sa ii vezi cum incep sa se cristalizeze, iar apoi sa intri prin ei cu o trotineta, razand ca un maniac in timp ce se transforma in cioburi. Arma este perisabila, dar in scurta sa durata de viata, a facut mai multe daune decat un lansator de rachete improvizat. Alte arme noi sunt destul de practice. Cel putin cred ca sunt noi, erau destule instrumente pe care le-am ratat in jocul precedent. Ma refer in special la ciocanul lui Thor, ce poate fi creat prin combinarea unei baterii cu un baros. Nu ii spune asa, dar functioneaza exact la fel… cu aproximare. Nu ma transforma in zeu nordic al tunetului sau in Chris Hemsworth, dar orice zombie din zona este electrocutat cu suficienta forta incat sa moara de tot. Iar numarul de utilizari posibile ale acestui instrument minunat nu este mic, in nici un caz mic. Armele au in continuare problema de a disparea daca le lasati pe jos si intoarceti spatele, asa ca nu recomand sa lasati din mana ceva important, cum ar fi vaslo-drujbe, decat daca sunteti pregatit sa le inlocuiti.
N-am avut curiozitatea sa cumpar pachetele de continut pe care le-a primit Dead Rising 2, acelea care adaugau costume ce ofereau diverse bonusuri personajului, iar Off The Record mi-a validat decizia. Acele costume speciale se regasesc in
joc. Trebuie sa le cauti mult, si le vei gasi pe bucati, dar sunt acolo, sunt permanente, iar bonusurile oferite sunt foarte placute. Defapt, daca stau si ma gandesc, Off The Record face Dead Rising 2 complet inutil. Sigur, momentan DR2 este mai ieftin, avand parte de o reducere temporara, dar pretul sau normal este acelasi de 40 de euro. Se repeta incidentul cu Left 4 Dead 1 si 2, probabil e o chestie de zombie. Nici nu poti spune ca ratezi ceva in Off The Record, povestea fiind aproximativ identica, numai ca in loc de Chuck Greene, esti Frank West, si in loc sa fie pusa invazia de zombies pe seama ta, este invinovatita Stacey Forsight, din moment ce Frank este o vedeta. In rest, jocul decurge in mare parte la fel, cu mici exceptii, cum ar fi sfarsitul, ce este complet diferit si imi place mult mai mult decat cel al primului joc. Nu vreau sa dau detalii, pentru a nu va strica surpriza, dar personajele care nu imi placeau in jocul anterior vor primi ceea ce merita. Vei da chiar si peste Chuck la un moment, intr-o ipostaza ce il face sa para mult mai tare decat in tot Dead Rising 2. Are parte de o secventa emotionala superba, ce aproape ca ma face sa imi doresc sa fi jucat in rolul lui, dar apoi imi amintesc de peripetiile de anul trecut, si imi trece.
Frank este un personaj mult mai placut. Are umor, are capacitatea de a se injecta cu Zombrex fara a fi nevoit sa se intoarca la buncar si are o suita de miscari pe care nu le tin minte sa le fi avut Chuck. Spre exemplu, acea miscare de rostogolire, care era deblocata pe la nivelul 10 sau 14 in Dead Rising 2, Frank o are mai devreme… cred. Ar trebui sa verific pozele ca sa fiu sigur, dar nu pot sa fac asta. Domnul West este surprinzator de potent impotriva zombiilor in luptele corp la corp. Poate pur si simplu sa ii ia la pumni, sau sa ii ia de ciuf sa sa in tranteasca de li se sfarama capetele. Aceasta miscare, ce iarasi, este deblocata foarte rapid, face scaparea dintr-un palc de undead mult mai usoara. Unele
din talentele sale nu am reusit sa le folosesc din pacate, cum ar fi mersul de zombie, nu imi iesea combinatia de butoane. Dar pe langa talentele de luptator feroce, Frank mai este si un reporter, iar ca orice reporter bun, are o aparat de fotografiat. Acesta poate fi folosit oricand, unele secvente din poveste chiar te obliga sa il utilizezi, pentru a evidentia faptul ca Frank stie sa faca mai multe decat sa bata. Poti fotografia orice, iar in functie de ce prinzi in obiectiv, primesti puncte de experienta. Sunt 100 de zombies in cadru, primesti cateva puncte, in functie de distanta, pentru fie care. Este unul fix in nasul tau? Ai 80-100 de puncte de groaza numai pentru el. Prinzi o poza cu un zombie ce are pe cap o masca de dinozaur, primesti puncte si mai multe de comedie. Mai poti surprinde momente de violenta cand tu, zombies sau supravietuitori se lupta, momente de drama cand fotografiezi chipul unei tinere ce abia a scapat cu viata dintr-un atac si puncte erotice daca ii prinzi in cadru si decolteul. Mai sunt si momente speciale, indicate clar pe ecran si chiar locatii carora le poti face poze in schimbul experientei. Punctele primite sunt valoroase, cel putin la inceput, dar pe parcurs, nu conteaza chiar atat de mult. Totusi, este o aditie placuta, una cu care sunt deja obisnuiti cei care au jucat primul Dead Rising.
Arsenalul si miscarile noi ale personajului sunt foarte utile impotriva hoardelor de zombies, dar poate ca nu chiar atat de mult la luptele impotriva psihopatilor, ce continua sa fie mai inumani decat zombies. De asemenea, misiunile de escortat supravietuitori inca mai sunt acolo si continua sa fie iritante. Structura restrictiva a povestii nu a fost schimbata si in continuare este foarte enervanta. Tintirea inca mi se pare aiurea. Inamicii umani parca sunt mai agresivi fata de ce tineam minte, iar singurul mod de a salva continua sa fie toaleta. Majoritatea aspectelor negative ale jocului au ramas neschimbate in campanie. Dar nu imi pasa, nu imi pasa de nici o culoare, pentru ca au adaugat
Sandbox Mode. Acesta nu este o campanie noua, nu este o misiune suplimentara, nu este o provocare aditionala. In cuvintele lui Frank, este vacanta!
Ai acces la tot Fortune City, asa cum ar fi si in campanie, dar fara limite de timp, fara misiuni, fara Zombrex, fara personajele enervante, iar pe supravietuitorii aceia agasanti chiar ii poti omori atunci cand dai de ei, fiindca te ataca. Psihopatii sunt acolo, zombies sunt acolo, iar drept compensatie pentru lipsa de misiuni sunt mici obiective ce ii dau misiunea de a omori zombies intr-o anumita perioada de timp, sau cu o anumita arma, sau sa faci ceva anume. Primesti acces la cate un obiectiv nou in functie de cati zombies ai pacificat, unele obiective fiind deblocate dupa ce depasesti 6000. In modul sandbox moartea continua sa fie permanenta, asa ca tensiunea inca mai este acolo, salvarea se face tot la toalete, asa ca frustrarea ramane si ea, dar progresia in nivel este surprinzator de rapida atunci cand nu faci decat sa gasesti moduri noi prin care poti lichefia undead si psihopati. Te poti distra la nesfarsit aici. Desi, dupa o vreme, parca vroiam sa ma intorc la poveste, la misiuni. Nu stiu, poate ca prea mult dintr-un lucru bun strica, sau imi doream sa-l vad pe Frank facand investigatiile pentru care este celebru. Totusi, modul Sandbox mereu este acolo, mereu poate fi jucat, pacat ca de fiecare data cand il incep trebuie sa reiau povestea de la capat. Dar cel putin tot ce am obtinut ramane, fie ca este vorba de vorba de experienta, combinatii de arme, masini 4×4 sau bani, tone de bani. Pacat ca nu poti pastra armele. Sau puteau macar sa faca un vestiar, ca cel pentru costume, in care sa stochezi o arma sau doua pe care nu vrei sa le pierzi. Ceva mai multa persistenta pentru arsenal mi-ar fi placut, dar ar fi intrat in conflict cu natura jocului, ce obliga improvizatia la fiecare pas.
Daca ati dat deja bani pe Dead Rising 2, tot v-as recomanda sa jucati Off The Record, dar poate abia dupa ce ii mai scade pretul. Nu se justifica sa platiti inca o data pentru o versiune usor modificata a aceluiasi joc. Decat daca va permiteti, caz in care, sariti pe el fara ezitare. Acelasi lucru este valabil si pentru cei care nu au jucat Dead Rising 2. Off The Record il face complet inutil, fiind un joc mai bun, cu relativ acelasi continut si cam aceeasi poveste ridicola. Acum daca ma scuzati, trebuie sa ii demonstrez unui procesor ca sunt lucruri mult mai rele decat moartea, iar zombies vor atesta ca le pot face pe toate.
PS: Se pare ca pe moment si pretul lui Off The Record a scazut la 30 de euro.
Vazut: 2091 ori de catre 669 vizitatori





Nu am jucat Dead Rising 2 dar o sa-l incerc pe asta. Totusi nu inteleg ce fel de joc e. Adica ce fel de poveste are? E una serioasa sau o parodie?
Publicat pe 17 Octombrie 2011 at 19:34
Este un joc de actiune la care casapesti zombies. Povestea primului(Dead Rising 2 adica) incerca sa fie serioasa, dar era o prostie in stil Capcom. Asta este o reinterpretare cu ceva mai multe accente comice.
Publicat pe 17 Octombrie 2011 at 19:47
Comenteaza