Games Arena

VideoBlog de gamer

Preview: Hitman Absolution

Publicat de unacomn On 4 Septembrie 2011

HitmanABsPrvIMG001Mult timp a mai trecut de cand am citit primul articol despre Hitman. Pentru o vreme mi-l imaginam ca un simulator la litera de asasin, unul la care trebuia sa iti identifici tinta, sa o studiezi si sa o pandesti saptamani in sir pentru a da de momentul oportun pentru a-i veni de hac fara sa observe nimeni. Poate chiar sa te infiltrezi in viata sa de zi cu zi, deghizat, si sa ii orchestrezi un accident nefericit. Jocul in sine nu era tocmai asa, ceea ce ar trebui sa spuna cateva lucruri deranjante despre psihicul meu, dar promit ca nu am asasinat pe nimeni in ultim…recen… pana acum si ca nu am de gand sa fac asta, nu, nici o intentie, promit. Oricum am invatat un lucru important de la primul Hitman, asasinarea este dificila. Totusi, jocul a fost destul de bun, iar continuarile sale au fost progresiv mai reusite, culminand cu Hitman: Blood Money, cea mai glorioasa aventura a killer-ului chelios clonat in Romania, numit agentul 47. Asta era acum cinci ani. De atunci, creatorii sai, IO Interactive, au facut un popas pe la Kane and Lynch, apoi inca unul, dupa care au mai fost niste ninja in miniatura, dar acum s-au intors la capodopera lor, cu Hitman Absolution.

De data aceasta nu va mai fi o simpla colectie de misiuni de asasinare inlantuite, ce sunt legate tangential de o poveste ce spre final il implica pe 47. Va fi o experienta mult mai personala, ce din start ii va necesita atentia, deoarece el va fi in centrul atentiei. Detaliile nu sunt abundente, dar se pare ca la ceva timp dupa evenimentele din Blood Money, dupa ce ICA a fost reformata de catre Diana, iar 47 a revenit la vechea sa meserie, el este tradat de cineva. Asasinul ajunge saHitmanABsPrvIMG002 fie vanat de autoritati, fiind nevoit sa se ascunda in timp ce cauta raspunsuri si face vizite neasteptate unor vechi prieteni. In spatele rautatilor se va afla un personaj nou, numit Blake Dexter, a carui motivatie nu a fost inca dezvaluita. Nu de parca 47 n-ar fi suparat foarte multi oameni in trecut. Va fi o experienta diferita fata de jocurile precedente, una pentru care totul a fost refacut de la zero: tehnologie noua, actori noi, compozitor nou, chiar si gameplay nou.

Titlurile precedente ale seriei au fost construite pe un motor grafic numit Glacier. Era bun la vremea sa pentru ceea ce incercau sa faca cei de la IO, inainte de a sti cu adevarat cum trebuia sa iasa totul. A primit multe imbunatatiri, devenind mai putin rigid pe parcurs, dar tot avea anumite limitari care parca nu sedeau la fel de bine in prezent. Asa ca au creat Glacier 2. Motorul nou este gandit in prima faza sa se muleze necesitatilor noului Hitman, oferind in acelasi timp un detaliu vizual superior predecesorilor. Din imagini se poate vedea ca jocul arata bine, iar din marturia celor care l-au vazut pe viu, se si misca asa cum trebuie, animatiile fiind mult mai cursive ca inainte. Tehnologia noua nu aduce doar un aspect vizual mai placut, ci si posibilitati noi pentru crearea unei lumi cu un grad mai mare de realism si interactiune. Cel mai simplu mod prin care se va putea vedea asta este in numarul mare de obiecte pe care 47 le poate lua de relativ oriunde, cu scopul de a indoi tartacuta cuiva. Statui, carti grele, veioze, cabluri electrice smulse din perete, multe lucruri pot fi folosite pe post de arme improvizate pentru a scapa de oameni nedoriti. Era posibil asa ceva intr-o anumita masura si in trecut, doar ca aici are relevanta mai multa decat in jocurile precedente, pentru ca 47 este pe fuga, asa ca nu prea HitmanABsPrvIMG003are timp sa se duca pana la sediu intre niveluri pentru a se echipa.

In timp ce asasinul neparos cauta obiecte contondente pentru a depopula zona, inamicii nu vor sta degeaba. Inteligenta artificiala a jocului este proiectata pentru a reda un comportament similar cu cel al unor oameni reali, care nu au doar doua functii in viata, cel de a patrula si de a te impusca atunci cand te vad. In multe situatii, 47 nu va infiltra o baza militara plina cu soldati, ci se va afla in locatii mult mai urbane, dar nu mai putin pazite. Exemplul folosit pana acum in demonstratii a fost o biblioteca prin care 47 este cautat de politie. Acestia vor cutreiera relativ meticulos locatia, la fel cum ar face orice individ ce poate ca nu isi indrageste slujba, in nici un caz de parca viata lui ar depinde de asta. Vor vorbi si discuta despre una si alta in timp ce lumineaza cu lanternele in fiecare colt, dar nu o vorba sau doua ca la alte jocuri, cand eroul este in apropiere pentru a-i putea auzi. Vor avea propriile lor povesti, cum ar fi un sergent cu vechime amuzandu-se pe seama recrutului de langa el. Atunci cand vor gasi urmele lui 47, nu vor intra instant in alerta, cu pistoalele scoase, tragand in orice umbra. Vor deveni curiosi si vor comunica intre ei. Daca unul vede un cadavru, altul gaseste un pistol, si un al treilea te vede fugind prin zona, vor aduna unu cu unu si cu unu si le va iesi un motiv suficient de bun incat sa vina dupa tine si sa te someze sa te opresti. Este foarte important acest lucru, te vor soma. Sunt politisti, nu sunt aici sa te omoare de indata ce te vad, sunt aici pentru a te aresta. Asta va oferi o zona de tampon dintre starea de invizibilitate oferita de strecuratul prin umbra si cea de lupta ce apare de indata ce nu mai esti ascuns. Te vei putea folosi de aceasta perioada de gratie pentru a te pregati de lupta sau pentru a gasi o solutie ce iti va permite sa te furisezi inapoi in intuneric. HitmanABsPrvIMG008Astfel, esecul de a ramane ascuns nu este o pedeapsa la fel de mare. Dar sa nu va ganditi ca in acest fel jocul va deveni deodata mai simplu, pentru ca in Absolution va trebui sa va luati adio de la optiunea de a salva. Vor fi totusi puncte de verificare, doar ca nu stiu cum vor fi implementate. Conform traditiei, acestea ar trebui sa fie valabile in sesiunea curenta, asa functionau salvarile in Blood Money. Daca ieseai din joc, trebuia sa iei toata misiunea de la capat. Poate ca suna iritant, dar credeti-ma ca facea experienta destul de tensionata. Absolution va mai avea un element ce usureaza furisatul, unul foarte placut si chiar subtil. Muzica, ce regretabil nu mai este realizata de Jesper Kyd, ci de Peter Kyed si Peter Pete, va fi dinamica. Se va schimba in functie de situatie, nu e nimic noul la asta, dar modul in care o face este inventiv. Muzica este legata de AI, va intreba AI-ul daca l-a vazut pe 47, daca a gasit ceva suspect, daca simte ca ceva este in neregula, si se va modifica pentru a reflecta asta. In acest fel, nu ai nevoie de multi indicatori pe ecran care sa arate starea de alerta a inamicilor, nu cand o poti face auditiv.

Cu un AI inteligent si capabil ca oponent, asasinul nostru are nevoie de un arsenal pe masura pentru a izbuti. Cea mai insemnata aditie este instinctul. Acesta ii va permite lui 47 sa vada inamicii mai bine, iluminati, chiar si prin pereti, alaturi de traseul lor, calea pe care au mers si o previziune a drumului pe care il vor lua. Inainte sa spuneti ca asta va face jocul mult prea usor si ca au distrus tot ce inseamna Hitman, exista o explicatie si o voi spune. Instinctul este o resursa valoroasa, dar limitata. Poate fi folosita doar dupa ce 47 acumuleaza suficiente puncte, sau poate dupa ce umple un fel de bara, prin realizarea de actiuni tipice pentru un asasin. Lucruri precum omorarea cuiva pe nevazute, HitmanABsPrvIMG007ascunderea unui cadavru, parcurgerea unei sectiuni de nivel nedetectat si asa mai departe. Abia atunci se va putea folosi de acest instinct pentru o perioada limitata de timp. De mentionat, instinctul va fi cam singurul mod prin care te vei putea orienta cu asistenta printr-un nivel, harta a luat vacanta. Aceasta nu este singura utilitate pentru instinct, are un rol foarte important atunci cand 47 este deghizat, deoarece ii va permite sa para mai putin ca un Lurch deghizat si mai mult ca un om. Instinctul ii va permite sa se prefaca de parca ar fi persoana in care s-a deghizat, complet cu gesticulatie si poate chiar replici. Inca vei mai putea face lucruri de unul singur, spre exemplu, un politist ce cara o cutie de gogosi pe care le devoreaza una cate una, nu va atrage prea multa atentie, chiar daca are un cod de bare pe ceafa. Si pentru a completa setul, ca sa nu se prinda lumea ca nu esti cel al carui nume este scris pe ecuson, prin apasarea unui buton, 47 va putea puna mana peste fata, sa isi traga gulerul mai sus, o gluga pe ochi, sau orice altceva permite costumatia sa actuala.

Dar daca tot nu vrei sa te deghizezi, in cele din urma ai o unealta ce ar trebui sa te ajute sa stai si mai bine in umbra, un sistem de acoperire. Iarasi, nu este un lucru rau, dupa ce am jucat Deus Ex Human Revolution, pot sa spun ca un astfel de sistem de acoperire poate face minuni pentru componenta de stealth. Iar atunci cand incep luptele, agentul va avea ceva acoperire si va putea sa elimine opozitia mai usor. IO afirma ca va fi un joc de furisat in continuare, dar daca preferi actiune, va fi mai accesibila. Sunt curios daca vor aplica vreun fel de actiuni contextuale atat timp cat te afli lipit de un perete, cu un oponent fix langa tine. Personal, imi vin in minte o sumedenie, iar nici una nu se termina cu bine pentru victima.HitmanABsPrvIMG009

Defapt, cam nimic din ce face 47 nu se termina bine pentru victima. Nu trebuie sa uitam ca vestitul agent este un asasin, omoara oameni, pentru asta a fost creat. Inamicii sai de aceasta data nu sunt soldati, traficanti de droguri sau mercenari fara mila, fapt ce va fi evidentiat adesea, in special atunci cand 47 va lua ostateci, iar colegii viitorului individ garantat sa moara chiar vor intra in panica si il vor ruga pe asasin sa nu il omoare. Agentul 47 nu va fi tocmai un personaj pozitiv. Nu este cel mai rau tip dintre toti, dar la sfarsitul zilei, este individul care ti-ar rupe gatul pentru un teanc de bani.

Absolution va aduce multe schimbari seriei. Structura este diferita, gameplay-ul este nou, iar actorii, cei care au fost pana acum un element constant pentru Hitman, vor fi schimbati. David Bateson nu va mai fi 47, iar Vivienne McKee nu mai este Diana, acestia fiind inlocuiti cu oameni a caror nume poate ca va atrage mai multa atentie asupra jocului, prin metode mistice probabil. Nu s-a mentionat inca cine va fi noul 47. Bateson initial primisera rolul, dar in ultima vreme nimeni de la IO nu vrea sa ii mai raspunda la telefoane.

As minti daca as spune ca sunt optimist in privinta unora dintre schimbari, in special cele care l-ar face mai usor de parcurs ca un joc de actiune, dar tot sper ca jocul se va ridica la nivelul lui Blood Money. Nu ma tem ca Absolution va fi o consolizare a seriei, deoarece Blood Money asta a fost, iar consolizarea a facut minuni pentru optimizarea controlului. Functiona perfect. Totusi, ma consoleaza ideea caHitmanABsPrvIMG010 atunci cand s-au apucat de lucru la noul joc, au avut ca baza tot ce se putea realiza in Blood Money, iar peste acesta au adaugat imbunatatirile lui Absolution. Asa ca s-ar putea sa ramana extensiile pentru arme. Minele sper ca vor mai fi acolo, erau foarte distractive in trecut, la fel si seringile. Mai important, sper ca imi voi putea indeplini obiectivele in continuare fara sa fiu obligat sa trag macar un foc, iar dezvaluirea ca va fi in continuare rangul de Silent Assassin este imbucurator. Hitman Absolution va fi lansat anul viitor.

Vazut: 3460 ori de catre 1298 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here
4 opinii pana acum
  1. Mihai Said,

    Daca e sa intelegi toata povestea lui 47… ce jocuri sunt necesare sa joci? Ca am inteles ca un joc e remake la altul, si nu stiu ce e canon si ce nu.

    Publicat pe 4 Septembrie 2011 at 17:16

  2. unacomn Said,

    Primul e obligatoriu. Ar mai fi al doilea, sunt parti din el ce au ceva relevanta. Al treilea nici acu nu l-am terminat, iar unele misiuni sunt flashback-uri din primul joc. Blood money are foarte multa relevanta.

    Daca vrei sa intelegi esentialul, poti juca doar primul si Blood Money. Primul e povestea de origine. Al doilea se leaga de dorinta lui 47 de a se pensiona, nu dureaza, al treilea… nu mai tin minte sigur. Ultimul e cel mai reusit din serie si se foloseste cel mai mult de personajele secundare.

    Publicat pe 4 Septembrie 2011 at 17:24

  3. Nicu Said,

    Le am jucat pe toate le am terminat dar numai stiu nimic despre poveste trebuie sa le i au iar de la capat…foarte detaliat raspunsul

    Publicat pe 4 Septembrie 2011 at 19:49

  4. Andrei Said,

    Le-am terminat pe toate,abia astept sa apara 5 Mad

    Publicat pe 24 Februarie 2012 at 21:07

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette