Games Arena

VideoBlog de gamer

Preview: Borderlands 2

Publicat de unacomn On 28 August 2011

Borderlands2PrvIMG004Cu ceva timp in urma, cei de la Gearbox au venit cu ideea de a ingramadi progresia in nivel a unui RPG si sistemul de generat arme aleatoare a unui Diablo, intr-un FPS mai mult sau mai putin open world. Rezultatul a fost neprevazut. Borderlands trebuia sa fie initial un joc ceva mai dramatic, avand o grafica mai intunecata si ceva legatura cu realitatea. Destul de tarziu in productia sa, echipa si-a dat seama ca acel gen de grafica limita foarte mult gameplay-ul, sau perceptia sa. Mai exact, cui i s-ar parea plauzibil daca o grafica ce incearca sa fie foto-realista este folosita pentru a reda o carabina ce trage cu rachete sau gloante ce se invart in cerc? Cand au decis sa treaca la un stil mai desenat, mai comic, deodata toate ideile trasnite din cutia cu maimute nu mai pareau chiar atat de ne la locul lor. Desigur, schimbarea stilului jocului, din afara, parea a fi ceva foarte important, adaugand o nota de pesimism asupra potentialului comercial al produsului. Dupa vreo cinci milioane de exemplare vandute, nimeni nu mai are de gand sa scoata o vorba in aceasta privinta, iar Gearbox nu trebuie sa se mai chinuie sa promoveze o proprietate nou. Toata lumea vrea Borderlands 2, asa ca asta vom primi. La urma urmei, trebuie sa faca ceva pentru a ne face sa uitam de Duke Nukem Forever, nu?

Din punct de vedere tehnologic, nu sunt prea multe schimbari fata de primul Borderlands. Acelasi motor grafic Unreal, acelasi stil, dar cu ceva mai mult detaliu si cu o concentratie mai mica de maroniu. Pandora, planeta pe care se desfasoara seria si filmul Avatar(coincidenta), este foarte mare, iar in masivitatea sa sunt cuprinse mai multe tipuri de teren decat deserturi, vai si deserturi mai desertice. Borderlands 2 va cuprinde piscuri inzapezite, vai si campii inverzite pline de vegetatie vie , alaturi cateva alte zone ce nu sunt un desert, ce urmeaza sa fie dezvaluite. Pandora va parea un loc mult mai viu si mult mai deschis ca inainte. Terenul de joc esteBorderlands2PrvIMG001 mai mare si construit intr-un mod consistent, adica ceea ce vei vedea la orizont chiar este o locatie vizitabila din joc, nu o pictura frumoasa pe o panza ce se schimba de indata ce intri intr-o alta zona. Va fi desigur un lucru ce nu se schimba si care nu s-a schimbat nici in Borderlands, luna planetei. Aceasta va continua sa atarne in cer, nemiscata, cu o mica diferenta, acum sunt chestii pe ea.

Intr-un fel, se poate spune ca luna a fost colonizata, sau ca cel putin au fost construite lucruri pe ea. Finalul lui Borderlands nu prea a indicat ce s-ar putea intampla in noul joc, in mare parte pentru ca nu indica nimic. Asta este o problema pe care Gearbox vrea sa o rezolve. De aceasta data vei avea un inamic si un obiectiv mai concret decat cea de a deschide o usa. Inamicul este corporatia Hyperion, ce a comis numeroase crime pe planeta, cea mai mare fiind crearea robotilor Claptrap. Bine, au facut mai multe, desi daca au facut rau este o chestiune de perspectiva. Pandora este un loc salbatic, o pustietate in care cei puternici supravietuiesc, unde fiecare zi este o aventura nebuna, plina de psihopati, in care nu ai cum sa te plictisesti. Localnicii asta prefera. Corporatia Hyperion insa vrea altceva, vrea ordine, asa ca a inceput sa asfalteze drumurile, sa curete orasele sau pur si simplu sa le demoleze, inlocuindu-le cu lucruri ce au colturi drepte si nu par la fel de interesante. Pe langa stergerea identitatii locuitorilor planetei, corporatia are si planuri mai diabolice, care vor fi dezvaluite mai tarziu. In timp ce compania in sine este o amenintare, cam la fel cum era Atlas in jocul precedent, vei avea o tinta mai precisa pe care sa o urasti, seful corporatiei, un individ numit Handsom Jack. La prima vedere pare a fi un om normal, pana ce iti dai seama ca fata lui este defapt o masca.

Odata cu un obiectiv mult mai clar vine si o structura a povestii mai consistenta, ajutata mult de faptul ca designerul sef si scriitorul chiar au colaborat direct de aceasta data. Veti vedea personaje mult mai colorate in joc, mai de talia Borderlands2PrvIMG003celor ce si-au facut aparitia in pachetele de continut ale lui Borderlands. Vor fi personaje mai expresive ce chiar sunt mai mult decat simpe dozatoare de misiuni. Iar printre aceste non-dozatoare se vor numara eroii primului joc: Mordecai, Lilith, Brick si Roland. Sau dupa cum probabil isi stiti mai bine: ala cu pasarea, aia, ala mare si celalalt. Au un rol important de jucat in Borderlands 2, nu cel central, dar destul de aproape. Vor interactiona des cu jucatori si vor fi in numeroase situatii in care fie vor fi de ajutor sau vor avea nevoie de ajutor. Spre exemplu, va trebui sa ii salvati dintr-o inchisoare energetica ce se afla in spatele unui robot masiv, in timp ce alti roboti mai mici incearca sa il apere si repare, de indata ce aterizeaza la sol, ei fiind aruncati din luna. Doar pentru ca jocul va avea o poveste mai bine definita, nu inseamna ca nebunia a disparut. Dimpotriva, a luat-o si mai razna.

Regretabil, nu sunt la ora actuala prea multe informatii despre noile personaje principale ale jocului. Vor fi patru din nou, cel putin, vor avea abilitati variate, cu arbori de talente ce cuprind aparent mai mult de o singura abilitate utila si nu vor semana prea mult cu eroii vechi. Cel putin personajul prezentat pana acum nu seamana cu ei. Salvador este un Gunzerker, ceva ce suna similar cu un Berserker, cum era Brik, doar ca in loc sa isi foloseasca pumnii, foloseste arme. Abilitatile ale includ lucruri precum Overheat, ce ii permite sa ignore rata de foc normala a unei arme, tragand in continuu, din ce in ce mai repede pana ce arma ii explodeaza in fata. Nu vreau sa sun rautacios, dar asta nu cred ca va face bine echilibrului jocului, in cazul in care ai un lansator de rachete. In acelasi timp, cand poti sa tragi cu un lansator de rachete la viteza unui Uzi, sincer nu prea imi mai pasa de echilibru. Distractia nu se termina aici, pentru ca am spus ca sunt abilitati utilizabile multiple. Salvador poate sa activeze un alt talent ce ii permite temporar sa care cate o arma in fiecare mana. Nu conteaza tipul armei, poate fi pistol, mitraliera, lansator de rachete, orice. Nu stiu daca poate fi suprapus peste Overheat, dar gandul ca vei putea arunca o tona de rachete intr-o armata de inamici in mai putin timp decat ii va lua primei tinte sa explodeze intr-un nor de vapori de sange si materie organica fina, mi se pare foarte atractiv. Si daca se intampla sa fie doborat la pamant in timpul macelului, surpriza, abilitatea de a cara doua arme nu dispare, ceea ce va face revenirea in lupta si mai usoara. Abia astept sa vad ce talente au ceilalti eroi. In acest ritm, unul probabil poate lua Skag de coada pentru a-l folosi pe post de scut. Va puteti imagina asta? Daca da, atunci v-am pacalit, Skags nu au cozi.Borderlands2PrvIMG002

Nu ma tem ca jocul va deveni mai usor, deoarece Gearbox a promis ca AI-ul va fi mai destept. Inamicii nu vor mai goni catre moarte sigura inspre tine. Vor sti cand sa se retraga, cand sa se ascunda, vor actiona in grup, se vor urca pe scari si vor face tot posibilul sa iti sara in cap pe nepusa masa. Unii sunt atat de mari si de puternici incat vor putea arunca in tine cu bucati din decor sau masina in care erai mai devreme. Masinile apropo sunt mai mari, avand loc pentru patru personaje. Inamicii vor fi astfel o amenintare mai mare chiar si in numere mici. Vor fi rai, rezistenti, unul va avea un pitic legat de un lant pe post de carator de scut, care daca este eliberat isi va ataca fostul stapan, si cu totii vor fi inarmati pana-n dinti.

Armele au fost elementul central al jocului precedent. Sistemul capabil sa genereze catratriliziribilimiliarde de arme revine, dar intr-o forma atat de modificata incat ar putea la fel de bine sa fie una noua. Sunt sanse ca este una noua. Vechiul sistem avea cateva mici defecte. Sigur, genera o tona de arme, dar multe aratau la fel si se comportau similar. Cel nou introduce mai multe particularitati. Spre exemplu, daca o arma este produsa de Hyperion, va arata ca o arma produsa de Hyperion. Fiecare marca va avea un alt design ce le va face imediat mai usor de recunoscut. Pana si banditii/psihopatii desertului au propria marca de arme acum, una ce arata de parca ar fi fost construita de Space Orks. Genul de arme ce folosesc sticle de bautura sparte pe post de luneta. Marcile diferite nu doar ca vor avea un stil unic si statistici diferite, dar vor avea anumite functii speciale. Ca un exemplu, toate armele Tediore sunt perisabile. In loc sa le reincarci, le arunci in nasul inamicilor, unde vor exploda chiar foarte tare, in functie de cata munitie ai deci sa lasi prin incarcator. Din fericire, sunt reconstruite rapid prin nanocevanustiucumfunctioneaza. Cantitatea de arme nu cred Borderlands2PrvIMG005ca va fi afectata, in continuare vor fi mai multe arme decat vei putea gasi intr-un joc, doar ca diferentierea mai mare a caracteristicilor si aspectului armamentului va face experienta mult mai diversa.

Gearbox promite sa repare neajunsurile primului joc, sa il faca mai bun, mai distractiv, cu o componenta cooperativa extinsa si o portare de PC care nu va avea la fel de multe probleme. Mai presus de toate, Borderlands 2 promite sa nu fie Duke Nukem Forever. Numai bazat pe acest lucru, jocul ar trebui sa fie pe placul intregii planetei. Pana ce vom vedea restul Pandorei va trebui sa asteptam pana prin anul 2012. Cand exact, nu vor sa spuna.

Vazut: 3478 ori de catre 1323 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here
1 opinie pana acum
  1. Games Arena » Blog Archive » Borderlands 2 in septembrie Said,

    [...] noi pentru arsenalul vostru. Pentru ceva mai multe informatii despre joc, aruncati o privire peste avanpremiera lui Borderlands [...]

    Publicat pe 23 Februarie 2012 at 7:52

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette