Games Arena

VideoBlog de gamer

Preview: Crusader Kings 2

Publicat de unacomn On 21 August 2011

CKings2IMG001Paradox Interactive se pricepe de minune la un lucru, bine la mai multe, dar unul in special, jocuri de strategie istorice. Au creat Europa Universalis, Victoria, Hearts of Iron si tone de alte titluri similare. Unul insa a fost mai atipic, numele sau era Crusader Kings. Modul prin care se diferentia de celelalte jocuri era accentul pus pe interactiunea dintre personaje. Nu prea erai in controlul unei natiuni, ci a unei dinastii. Conceptul poate ca nu mai este la fel de strain in prezent, Paradox lucrand concomitent si la Sengoku, ce are o premiza similara, dar in Crusader Kings, implementarea ideii era mai detaliata. Prin Crusader Kings 2, studioul nu vrea sa reinventeze roata, ci doar sa o faca mai rotunda, sa ii puna un motor V8 si sa goneasca prin tinut. Intr-un fel, poate ca acest Crusader Kings 2 nici nu este un joc de strategie, la fel cum Vlad null vampir, unul din designeri considerandu-l a fi mai mult un simulator de manipulare politica si sociala.

Ce exact inseamna asta? Pe parcursul jocului veti controla o dinastie. Incepeti prin preluarea unui singur individ, un nobil, cineva suficient de instarit incat sa detina o bucata de pamant peste care se poate numi stapan. Nu trebuie sa fie rege, nu trebuie sa fie imparat, doar sa aiba coltisorul sau de lume. Valoarea acelei petic de pamant nu va conta prea mult, atat timp cat ai unul si cativa mostenitori, ecranul de game over va sta departe. Dar daca il pierzi, sa nu te astepti sa devii un supus umil la curtea unui domnitor cuceritor. La fel ca la Sengoku sau ca la primul Crusader Kings, vei avea o curte unde vei regasi o varietate de personaje, sfetnici si membri ai familiei, ce pe parcursul vietii lor isi vor avea o utilitate. Acestia te vor servi cu loialitate sau dimpotriva, te pot injunghia in spate la prima ocazie. Depinde de cat de mult le place de tine. Iti vei putea da seama de asta folosind o singura statistica, ce nu variaza aleator, nu creste cu timpul, nu scade degeaba si nu se va modifica fara motiv. Daca faci lucruri care vor fi pe placul unui personaj, acesta se va intelege mai bine cu avatarul tau si va ramane in aceasta stare pana ce vei face ceva rau. CKings2IMG003De mentionat, el s-ar putea sa iti faca tie ceva rau, sau neplacut, cum ar fi destramarea unei aliante, dar inca te va mai considera simpatic. In joc nu exista notiunea de onoare sau de moralitate la nivel de individ, asa ca poti face cate lucruri rele vrei atat timp cat vei putea suporta consecintele. Exista insa prestigiu. Statistica aceasta influenteaza desigur faima personajului tau, si poate fi capatata prin indeplinirea de actiuni speciale, cum ar fi conducerea personala a unei armate catre victorie. Alternativ, daca pierzi batalia, sau mai multe la rand, te poti astepta la un nou renume.

Accentul pus pe personaje este evidentiat si de numarul lor. Crusader Kings 2 contine cea mai mare baza de data care a fost prezenta pana acum intr-un joc produs de catre Paradox, iar asta va fi evident. Atunci cand incepeti jocul, fie 1066 sau orice alt an pana in 1337(jocul terminandu-se spre sfarsitul secolului al XVI-lea), indiferent in rolul cui alegeti sa intrati, veti putea vedea un arbore genealogic detaliat, cu o acuratete destul de mare. Daca se intampla sa aveti un avatar a carui nume se termina intr-o cifra, urmarind linia genealogica, il puteti gasi pe primul individ care avea acel nume. Aceasta functie nu prea… functiona in primul Crusader Kings. Partea placuta, cel putin din cate am observat in demonstratii, la acest arbore este ca poate fi suprapus peste alte ferestre, ceva ce sper ca se va intampla si in Sengoku pana la versiunea finala. Asta inseamna ca atunci cand vrei sa alegi o tinta pentru un plan malefic sau vrei sa iti descoperi rude de mult pierdute, procesul va fi usor.

Nu doar numarul personajelor este importat, ci si calitatea lor, sau in special calitatea lor. Fiecare va avea statistici si acele traits pe care le stim si de la Sengoku, ce vor determina exact ce vor face. In Crusader Kings 2 notiunea este intarita si mai mult, deoarece, spre exemplu, un personaj ce are caracteristica de lacom, nu va putea sa dea bani oamenilor de rand pentru a deveni mai popular in pregatire pentru uzurparea tronului unui regat. La fel, un pacifist nu va putea declara razboi. Un trait poate schimba foarte mult modul in care decurge jocul, oferind fiecarui individ o CKings2IMG009personalitate unica. Desigur, personalitatea sa va mai fi afectata si de ceea ce este, ceea ce a fost educat sa fie. Jocul permite trimiterea copiilor la scoala, fie pentru a-i transforma in viitori luptatori sau oameni ai bisericii. Alternativ, pot fi educati acasa, cu rezultate variabile.

Este importat sa ai grija de copii, pentru ca acestia in general vor fi succesorii tai, iar un urmas lacom, pacifist, incompetent, nu ar fi tocmai un conducator nou potrivit. Crusader Kings 2 difera foarte mult de Sengoku in ceea ce priveste alegerea unui urmas. Sunt numeroase legi care determina succesiunea, legi care fie sunt impuse de un imparat, fie de biserica, fie pot fi schimbate dupa bunul plac. Succesiunea poate crea revolte, razboaie sau regatul poate fi pur si simplu impartit nobililor supusi la moartea regelui, depinde de fiecare natiune in parte, de religie si de obiceiurile locale.

Probabil observati ca nu am prea discutat despre natiuni, in mare parte pentru ca importanta lor nu este chiar atat de mare, cel putin nu in comparatie cu ceea ce poti face cu personajele. Sigur, ai nevoie de una, ai nevoie de banii pe care ii genereaza din taxe si de armatele pe care le poti strange, dar nu de fiecare data. Crusader Kings 2 nu va include foarte mult micro-management, se pare ca are chiar mai putin decat predecesorul sau. Fiecare provincie va avea cate sapte(daca nu am citit gresit), puncte de interes, precum orase, castele sau biserici. Aceste elemente nu vor fi controlate de catre personajul jucatorului, ci de baroni, primari si episcopi. Ei vor actiunea in conformitate cu propriul lor crez, ocazional cel al bisericii, si respectul fata de conducator. Mereu este o idee buna sa tii acesti oameni fericiti si sa scapi de cei care ti-ar putea face probleme pe termen lung, in special episcopii.

Crusader Kings 2 cuprinde un sistem complicat de religii. Crestinismul, islamul si paganii vor avea propriul mod de functiune ce va afecta profund modul in care iti poti conduce regatul. Spre exemplu, la catolici, Papa va fi cel care taie si spanzura, daca il superi, vei avea de suferit, el avand atat putere asupra factiunii religioase, cat si o tona de bani recoltati de episcopii lui de pe tinuturile tale. La ortodocsi, banii ajung la imparat, la fel si la islam, unde califul este suveranul pontif. Detaliile difera in functie de sub-ramura religiei, dar pe departe cea mai amuzanta optiune isi face aparitia la catolici. Daca nu iti place de Papa, dar nu ai tocmai resursele sa cureti CKings2IMG006Vaticanul de pe harta, poti proclama un Antipapa. Acesta va actiona la fel ca originalul, doar ca va fi la sub controlul tau, iar toti episcopii din teritoriile tale vor raspunde de el, si ca urmare, iti vor plati tie taxe. Alternativ puteai sa te imprietenesti cu acei episcopi pentru a obtine un efect similar, pana ce Vaticanul ii schimba. Acest nou Papa nu doar ca are puteri precum excomunicare sau cea de a oficia divorturi, dar prin existenta sa, va scadea din valoarea morala a religiei. Daca de la inceput se intampla sa nu stea prea bine, Papa cel dintai se poate trezi ca nu mai are anumite puteri rezervate doar lui, cum ar fi cea de a incepe o noua cruciada.

Nu vei avea un control manual asupra fiecarui detaliu dintr-o provincie, dar prin deciziile luate le poti influenta foarte mult soarta. Iar nici o decizie nu poate fi mai mare decat cea de a lua o armata si de a navali peste vecin. Armatele sunt de trei tipuri in Crusader Kings 2. Sunt cele formate de tarani si soldati luati din popor, mercenarii si ordinile de cavaleri. Prima categorie este destul de bine cunoscuta, fiind cunoscute din alte jocuri sub numele de „levies”, pe care il poarta si aici. Mercenarii iarasi nu sunt o noutate, dar pot face lucruri noi atunci cand nu ii platesti. Un mercenar ce nu si-a primit solda s-ar putea sa plece in timpul razboiului, s-ar putea sa treaca de partea inamicului sau sa decida ca ai un petic de pamant frumos si vor sa fie al lor. Atunci, daca vor castiga, vor deveni o natiune independenta, in general dispretuita de toata lumea. Ordinele de cavaleri functioneaza la fel ca mercenarii, cu doua exceptii, nu vor lupta impotriva fortelor armate ce impart aceeasi religie, iar atunci cand vor cuceri un tinut, se asteapta ca ei sa preia controlul asupra regiunii. Fiind vorba de evenimente ce se petrec chiar si cu o mie de ani in urma, trupele vor face parte din varietatea standard de sulitasi, arcasi, cavaleri si toate unitatile militare tipice perioadei. Modul in care vor actiona difera putin fata de celelalte jocuri facute la Paradox. Cand mai multe armate sunt grupate, acestea vor prelua una din trei pozitii, centrala sau cele doua flancuri, atunci cand intra in lupta. Cand batalia incepe, va intra mai intai in efect faza de skirmish, la care unitatile ce au arme de distanta ataca, apoi unitatile ce au arme de lupta corp la corp, iar in cele din urma este faza de urmarire, pentru situatiile in care una din parti incearca sa scape. Rezultatul depinde atat CKings2IMG008de numarul de trupelor cat si de tactica de lupta folosit, ce la randul ei variaza in functie de generalul ales pentru armata, starea sa mentala, starea sanatatii si o varietate de alte statistici. Iar partea cea mai buna, vei putea vedea direct de pe harta cum decurge o batalie, nu mai trebuie sa le inspectezi rand pe rand. Va fi evident cine castiga dupa cum arata animatia. Pot sa existe chiar si evenimente aleatoare in timpul unei batalii, cum ar fi ranirea generalului cu pricina sau chiar capturarea sa, dar pot fi si evenimente cauzate de catre generali, precum convingerea fortelor ce apara un castel sa deschida portile sau sa se alature invadatorilor. Nu ai nevoie de ninja sau spioni pentru asta, doar de un conducator militar forte diplomatic.

Ca veni vorba de evenimente, acestea vor avea un rol de capatai in Crusader Kings 2. La fel ca la Sengoku, cele mai importante intamplari vor rezulta din evenimente, numai ca aici sunt de doua tipuri, cele standard, sub forma de scrisoare, in care afli despre o patanie si iei o decizie, si cele de poveste. Categoria cea din urma va fi rara, deocamdata s-a spus ca vor fi doua, poate trei per sesiune de joc, dar impactul lor va fi mare si va dura mult. Importanta lor va fi subliniata de un munte de poveste servit sub forma de text intr-un ecran vizibil mai bine decorat decat cel de la unul standard. Acest gen de evenimente include lucruri precum cruciadele, la care vei putea participa, pentru a dobandi prestigiu si bogatie, in cazul in care nu vei fi batut mar in colturile cele mai indepartate ale hartii foarte detaliate. Este plina cu paduri, rauri, numeroase alte elemente de relief, si va acoperi intreaga Europa, plus Africa de Nord si cateva parti din orient. Vom fi si noi acolo desigur, as ca veti putea intra in rolul lui Mircea cel Batran fara nici o problema.

Crusader Kings 2, dupa cum am spus, este o imbunatatire a conceptului primului joc. Este un joc de strategie vazut prin ochii personajelor istorice ale perioadei, ce va functiona mai mult ca un simulator politic decat un grand strategy standard. Talentul diplomatic si influenta unui singur individ poate valora mai mult decat o intreaga armata sau tot aurul unui regat. Vei trece prin decenii, vazand efectul timpului pe fata personajelor CKings2IMG007tale, printr-un efect de imbatranire, le vei vedea urmasii crescand, ce apropo vor arata ca parintii lor multumita unui sistem de AND, iar cu fiecare generatie noua ce reuseste sa mentina puterea, jocul te va rasplati la final cu un scor din ce in ce mai mare. Crusader Kings 2 este in acest moment in esenta terminat, toate componentele principale sunt acolo si functioneaza, dar jocul nu va fi lansat anul acesta. Mult prea des produsele lansate de catre Paradox au avut nevoie de patch-uri foarte aproape de lansare. Cu cel de fata nu este graba, asa ca vor luat tot timpul de care au nevoie. Ca urmare, Crusader Kings va sosi pe monitoarele noastre abia pe la inceputul anului viitor.

Vazut: 3007 ori de catre 1272 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette