Games Arena

VideoBlog de gamer

Preview: Far Cry 3

Publicat de unacomn On 10 Iulie 2011

FarCry3prvMG0004Nu pot sa spun ca E3-ul de anul acesta a fost plin de surprize, majoritatea dezvaluirilor fiind anuntate din timp sau descoperite fara voia producatorilor. Dar putinele noutati nu au fost de ignorat, iar la evenimentul de presa organizat de catre Ubisoft, un joculet numit Far Cry 3 a captat atentia publicului. De cand a fost prezentat si pana acum, studioul din Montreal nu a oferit prea multe informatii referitoare la proiect. Nici cel din Shanghai sau Ubisoft Massive, ce colaboreaza la productia jocului de doi ani, nu au scos nici un cuvant pana acum. Singurele informatii disponibile despre joc sunt in mare parte cele obtinute din interviurile de la E3 si din cele doua demonstratii, care prezentau aceeasi scena, dar abordata in moduri diferite, din care reiese destul de clar ca Far Cry 3 nu este Far Cry 2. Pe de o parte este bine, pe de o parte rau, depinde cum vedeti situatia. Far Cry 2 avea numeroase aspecte negative, cum ar fi: misiunile repetitive, malaria, misiunile repetitive, calatoriile mult prea lungi dintre misiunile repetitive si misiunile repetitive. A da, si faptul ca nu prea tinea cont de modul in care abordai o misiune repetitiva. Sigur, puteai in esenta sa faci aceeasi misiune de cinci ori in cinci moduri diferite, dar jocul nu iti arunca un biscuite si iti spunea ca ai facut bine. Nu ii pasa cum faci, iar asta era in dezavantajul sau. Avea insa si numeroase parti bune, cum ar fi: grafica, atmosfera, realismul, focul, sistemul de sanatate, armele degradabile, am pomenit focul? Ce frumos era sa vezi cum arde savana, iar simplul act de a incerca sa iti scrii numele in iarba cu un aruncator de flacari ducea la evacuarea bazei inamice de alaturi, ce dupa cateva minute era inghitita de focul infernului. Unele din aceste aspecte se vor regasi in Far Cry 3, dar multe nu, deoarece, jocul va semana intr-o oarecare masura cu primul Far Cry.

La partea tehnica va fi o continuare directa a lui Far Cry 2, avand la baza motorul Dunia, intr-o versiune noua, ce duce lipsa de filtre de culoare maronii si praf. Detaliul vizual a fost imbunatatit, motorul va avea suport pentru DirectX 11 si toate efectele asociate. Iar scara sa va fi, daca nu exagerau, de zece ori mai mare decat cea a jocurilor precedente. Far Cry 3 se va intinde pe cateva insule tropicale(plural), pe care te vei putea plimba in libertate relativa. Este un joc open world, dar nu vei avea acces instantaneu la intreaga zona de joc. Ubisoft a decis ca nu e tocmai o idee buna sa imbrancesti jucatorul intr-un mediu imens, fara sa ii dai o idee clara despre ce ar trebui sa faca. Jocul va avea straturi, ca o ceapa, sau un Shrek. Pe masura ce progresezi inFarCry3prvMG0001 poveste, vei capata acces la din ce in ce mai multe straturi, lumea se va deschide larg si vei fi capabil sa faci orice vrei, cand vrei si cum vrei. Asta presupune ca initial sa ai parte de o experienta dirijata, la care actiunile iti sunt ghidate intr-o singura directie. In consecinta, jocul va avea o poveste ceva mai bine definita decat cea a ultimului titlu.

Vei incepe Far Cry 3 in circumstante familiare, in special daca ai butonat primul joc. Intri in rolul unui individ misterios numit Jason Brody, ce se afla pe o barca in Oceanul Indian, colt cu Oceanul Pacific, unde presupun ca vana rechini(va rog nu ma rugati sa explic referinta). Nu este singur pe acea barca, ci alaturi de prietena sa, pe care nu cred ca o va chema Valerie. In timpul calatoriei, acestia dau de o insula a carui locuitori, nu sunt chiar atat de prietenosi, barca lor bubuie, prietena dispare, iar Brody se trezeste pe insula, neinarmat si inconjurat de indivizi foarte nebuni. O barca mai mare nu-l va ajuta. Bine, incetez. Spre deosebire de ultima oara cand s-a intamplat asta intr-un joc Far Cry, nu vor fi mutanti de nici un fel pe insula, doar psihopati. Pe tot parcursul prezentarii au vrut sa sublinieze foarte mult chestia cu nebunia. Se poate considera ca este o parte centrala a tematicii jocului. Asa cum Far Cry 2 avea un mesaj politic pe care nu stiu cata lume l-a inteles, incendiatul fiind mult prea distractiv , jocul de fata va incerca sa exploreze cat poti impinge un om pana ce devine un animal salbatic. Sau, cat ii ia sa abandoneze orice regula a societatii atunci cand se afla intr-un mediu ce incurajeaza asta. Insulele pe care se petrece Far Cry 3 sunt populate de o varietate de personaje, unele sunt pasnice, organizate in sate linistite intr-un decor de paradis. Alte personaje sunt psihopati care macelaresc oamenii din acele sate, ii executa sau ii arunca in apa cu un pietroi legat de gat. Acestia vor fi inamicul principal al jocului, demonstratia prezentand destul de proeminent un astfel de individ, un anume Vaas, liderul unui grup de pirati. Acesta pare sa aiba cam acelasi rol ca al lui The Jackal din Far Cry 2, in sensul ca va petrece mult timp rostind monologuri pseudo-filozofice. Din fericire, actorul care il joaca este suficient de talentat incat sa faca aberatiile de om nebun ale personajului sa para autentice. Ideea este cea de a crea personaje negative nebune, imprevizibile, genul de indivizi care ar fi in stare sa intre noapte peste tine prin fereastra la miez de noapte inarmati cu un topor. Iar asta se va regasi in gameplay, intalnirile cu inamicii avand un factor aleator. Credeti-ma cand spun ca daca reusesc sa redea acel sentiment in joc, am putea avea parte de o experienta inedita.

FarCry3prvMG0002Creatorii jocului vor sa te faca sa te simti nepregatit, aproape neajutorat, cel putin la inceput. Brody nu este un mercenar, nu este un super-soldat, nu este un marine, ci un civil, care se intampla sa aiba un trecut misterios, pe care il descoperi pe parcursul jocului. Initial, el va fi inarmat predominant cu un aparat de fotografiat, ce ii va permite sa vada lumea mai bine, avand o functie de zoom utila. Camera va mai avea alte functii ce nu au fost detaliate. Exista o posibilitate neconfirmata ca vei putea face poze cu ea. Dar cum nu poti soma inamicii cu lentila, pe parcurs vei acumula armament ce iti va permite sa te aperi, dar nu vei fi niciodata inarmat pana in dinti. Se merge pe ideea ca armamentul nu este abundent, iar de obicei va trebui sa il obtii direct de la inamici. Armele nu se vor mai degrada pe masura ce sunt utilizate, dar tot vei trece prin ele destul de rapid, fiind nevoit sa te adaptezi la situatia in care te afli. Poti abandona o mitraliera pentru un Dragunov, un lansator de rachete sau un pistol umil, in functie de ce nevoie. Daca nu ai arme, poti sa te ascunzi in umbre, drept cascade, sub apa chiar. De aici vei putea ataca inamicii neatenti, ii poti executa si le poti cara cadavrele pana in locuri mai ferite de vederea lumii. Poti continua sa te furisezi si dupa ce pui mana pe o arma, nu doar pentru ca exista un sistem de acoperire similar cu cel de la Crysis 2/Call of Juarez Bound in Blood ce te incurajeaza sa stai merei lipit de un perete, ci si pentru ca unele arme au amortizoare. Mai important, jocul de data aceasta chiar va tine cont de stealth. Nu mai trebuie sa ghicesti daca inamicii te vad sau nu, va fi un indicator pe ecran care va afisa clar starea personajului. Vei sti cand cineva te-au observat, cand sunt suspiciosi sau cand esti in siguranta. Si daca asta nu era suficient, va fi un mini-map omniprezent pe ecran, ce iti va arata mereu unde se afla inamicii, sau cel putin unde sunt cei pe care i-au vazut. De aici incepe sa se vada o diferentiere clara intre Far Cry 2 si Far Cry 3. Jocul precedent incerca sa redea o experienta autentica, batea catre realism pana la nivelul la care daca vroiai sa te uiti pe harta, trebuia sa o scoti din buzunar. Nu pun la calcul faptul ca fiecare masina putea fi reparata prin infigerea unei chei in radiator. In versiunea sa curenta, Far Cry 3 se apropie mai mult de primul joc al seriei, dar in mare partea doar la aspect. Mecanica de gameplay functioneaza mai mult ca cea a unui shooter contemporan. In alte cuvinte, vei avea sanatate ce se regenereaza, nu va exista o bara de viata, iar ecranul se va umple cu sange atunci cand incasezi o lovitura. S-au dus zilele in care trebuia sa iti cosi picioarele la loc sau sa iti reatasezi bratele dupa ce te-ai jucat cu o grenada. Stiu, exagerez, dar personal mi-au placut momentele acelea. Chiar subliniau faptul ca trebuia sa ma feresc mai bine de gloante si sa utilizez cu grija seringile de medicina miraculoasa, ca sa nu mor. Viata ce se regenereaza complet nu mi se pare o imbunatatire. Dar cel putin nu vei mai suferi de malarie.

Si vorbind de lucruri care nu vor mai reveni de la jocul precedent, focul nu se va maFarCry3prvMG0003i propaga peste tot ca inainte. Are sens, este o zona tropicala, mult mai umeda. Apa chiar va avea un rol ceva mai important, fiind abundenta in paradisul tropical al lui Far Cry 3. Te poti piti drept cascade, cum am spus mai sus, si te poti ascunde sub apa. Aceasta parte din demonstratie nu mi s-a parut foarte convingatoare, deoarece apa din zona era aproape cristalina, imi venea cam greu sa cred ca inamicii nu puteau vedea personajul. Ar putea fi totusi o actiune intentionata, una din promisiuni fiind ca AI-ul nu te va putea vedea prea usor. Restul elementelor inca mai sunt acolo, lumea deschisa ce iti permite sa abordezi fiecare situatie dupa cum vrei, vei avea masini, deltaplane, un elicopter chiar, poti aluneca din nou, vor fi animale salbatice, chiar de prada, si se vor putea executa anumite actiuni contextuale noi. Spre exemplu, daca ai o maceta la tine, te afli pe o margine, iar pe jos doarme un inamic, poti folosi o comanda automata de atac prin saritura. In unele secvente din demonstratie, personajul a fost in stare sa ia un cutit de la braul unui oponent viu, sa il injunghie, iar apoi sa arunce cutitul in capatana altuia, intr-o singura miscare cursiva. Nu am elucidat inca exact cum functioneaza asta, daca tintirea este contextuala sau daca tinta secundara poate fi aleasa. Totusi, la demonstratie, jocul fiind controlat cu un gamepad, era plin de tintire asistata, atat in scena cu elicopterul cat si cea in care personajul aluneca pe un cablu intins prin jungla.

Pana acum, Far Cry 3 nu ar suna chiar atat de diferit fata de predecesorii sai, in termeni mari inca mai este un FPS open world. De aici incep lucrurile despre care Ubisoft nu vrea sa scoata nici o vorba. Ocazional, pe inamici, vei gasi anumite obiecte, cum ar fi sculpturi, care foarte probabil fac parte dintr-un sistem economic ce va fi prezent in joc. Nu toti locuitorii insulei sunt psihopati, asa ca unii dintre ei s-ar putea sa fie negustori de diverse bunuri care scuipa plumb sau de alte instrumente similare. Ideea nu ar fi chiar atat de deplasata, avand in vedere ca la Far Cry 2 fie vanai diamante, fie erai erai platit cu ele. Acum vine partea care chiar a fost surprinzatoare, cea pentru care Ubisoft a dezactivat interfata la prima prezentare a jocului, componenta de RPG. A doua secventa de gameplay afisa foarte clar puncte de experienta obtinute ca urmare a uciderii inamicilor. Pentru o doborare standard se primeau cate zece puncte, dar pentru metode mai speciale, recompensa crestea. O maceta din aer, 15 puncte, la fel si o executie in timp ce aluneci pe un cablu. Dar daca bubui un pod pe care se aflau doi inamici, primesti chiar 40 de puncte. Esti recompensat diferit pentru modul in care decizi sa joci, asta este o imbunatatire binevenita. Iar cand acumulezi suficienta experienta, apare un mic indicator ce te informeaza ca poti capata un talent nou. Ce sunt aceste talente? La ce vor folosi? Cat de RPG a devenit Far Cry? La aceste intrebari vom avea raspunsuri in viitorul nu foarte indepartat. Poate atunci va fi clarificata si situatia modului de multiplayer, povestea si cateva alte mici detalii, toate. Pe partea de modificari, DuniaFarCry3prvMG0005 avea un editor competent in Far Cry 2, pe care Ubisoft a mentionat ca nu ar avea motiv sa nu il impacheteze in urmatorul joc. Unele din schimbarile promise pentru Far Cry 3 suna foarte atractive, altele nu prea, dar faptul ca va exista un sistem de calatorie rapida mai eficient decat vechile autobuze aproape ca ar compensa pentru regenerarea vietii si pierderea gradului de realism al jocului precedent. Far Cry 3 va fi lansat anul viitor pentru PC, Xbox 360 si Playstation 3. Sper doar sa nu se molipseasca de vreo maladie tropicala pana atunci.

Vazut: 2549 ori de catre 915 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette