Sengoku
Cu ceva timp in urma, Paradox Interactive a lansat un expansion numit Divine Wind pentru Europa Universalis 3. A fost una dintre primele instante in care Asia se afla in centrul atentiei in cadrul unui joc produs de catre aceasta companie. Simularea oferita pentru structura politica unica a Chinei si Japoniei era admirabila, dar unii ar fi preferat ceva mai complex si mai detaliat. Asa ca Paradox Interactive a dezvaluit Sengoku, ce urma sa ofere exact asta. Voi incepe prin a spune ca nu este Europa Universalis in Japonia, asta era Divine Wind. Sengoku este o fiara foarte diferita de seria Europa Universalis, avand numeroase asemanari cu un alt joc produs de catre Paradox numit Crusader Kings. Daca nu l-ati jucat, ati fi avut ocazia sa il obtineti gratuit saptamanile trecute, in cazul in care erati abonat la stirile pe care le trimite frecvent compania. In orice caz, diferenta principala este punctul focal. In cuvintele producatorilor, in timp ce seria Europa Universalis era axata pe state, Hearts of Iron pe armate si Victoria pe populatie, Sengoku are in centrul atentiei personajele. Care personaje? O varietate de indivizi scosi direct din istorie, ce au trait in Japonia secolului al XV-lea. Iar in cazul in care va intrebati de ce a fost aleasa aceasta era, probabil ar trebui sa explic titlul jocului. Sengoku este numele folosit pentru a descrie epoca statelor razboitoare. O perioada din istoria Japoniei, ce a durat mai bine de un secol, in care clanurile s-au luptat pentru controlul natiunii. Daca asta nu ajuta, atunci in aceasta perioada este plasat Shogun Total War si cam fiecare anime.
Primele diferente care vor iesi in evidenta la Sengoku este stilul sau. Grafica si interfata au fost modificate pentru a-i oferi o imagine mai aparte fata de alte titluri similare facute de Paradox. Asta se traduce prin folosirea unui filtru de culoare ce face jocul sa arate ca o poza veche, intentia fiind cea de a face jocul sa arate ca o poza veche. Interfata este construita din cadre de lemn si suprafete de hartie, intr-un stil arhitectural
japonez, curat si minimalist. Nu va umple tot ecranul decat atunci cand chiar ai nevoie de ea. Motivul acestei ultime idei vine de la modul in care arata harta. Cei care au facut terenul de mandresc cu munca lor, fiind vizibile in detaliu apele adanci, campurile de orez, padurile stufoase si fiecare regiune istorica a Japoniei din acea perioada, cu aproximare. Nu s-a folosit o redare exacta a situatiei administrative a intregului tinut, deoarece unele regiuni ar fi fost foarte sarace in provincii, fiind deja reunite in zone mari. Nu au inventat provincii noi, pur si simplu au folosit structura unei epoci ceva mai tarzie. Astfel, in versiunea finala harta va fi impartita in cam 350 de provincii, un numar considerabil avand in vedere ca Japonia nu este un loc prea mare in comparatie cu, sa zicem Europa.
Trecand la partea importanta, ce exact trebuie sa faci in Sengoku si cum? In esenta, trebuie sa devii noul shogun, sa unesti clanurile, cu sau fara voia lor. Sa fii stapanul tinutul prin forta, diplomatie sau printr-o folosire inteligenta a unor domni imbracati in negru, ce ocazionali sunt cunoscuti ca fiind testoase. Dar inainte de asta, trebuie sa te asiguri ca te afli in postura din care poti incepe sa cuceresti Japonia. Vei lua rolul unui personaj, un individ ce face parte dintr-un clan, dar care nu este tocmai liderul. Poate fi un membru proeminent al unei familii, ce poate cu usurinta sa preia controlul asupra clanului atunci cand ii vine vremea. Poate fi unul cu sanse mai slabe sa devina noul lider. Poate sa fie chiar unul cu sanse nule sa fie liderul nou, asa ca trebuiesc luate masuri. Pe langa actiunile miselesti ce pot fi
intreprinse pentru a influenta linia de succesiune, se pot lua masuri si mai drastice, cum ar fi separarea si formarea unui clan propriu. In cazul cuiva care nu era tocmai din familia nobila ce se afla la conducere, nu este un proces foarte complicat. Dar daca personajul se intampla sa fie printre candidatii la titlul de lider, formarea unui clan nou implica schimbarea numelui personajului si a blazonului, pentru a marca separatia sa fata de familie. Altfel nu prea ar avea sens. Atunci cand personajul devine liderul unui clan, i se deschid o sumedenie de optiuni noi, cum ar fi orice tine de diplomatie. Altfel, cand este supusul cuiva, personajul nu poate decide cand sa plece la razboi sau cand sa trimita ninja pe spinarea cuiva. Chiar daca are un castel si propria armata, toate deciziile sunt luate de lordul sau, un Daimyo. Fara acordul lui, e ca si cum ai juca Victoria 2 cu Romania. Numai ca se pare ca poti deveni sef de clan mult mai usor decat scapi de Poarta.
Cand devii un Daimyo ai la dispozitie noi posibilitati, iar insusirile personajului vor fi mai utile. Acestea sunt impartite in doua categorii principale. Una este reprezentata de clasicele ”traits”, caracteristici ce pot oferi bonusuri pozitive sau negative personajului, ce pot fi capatate pe parcurs, in functie de actiuni. De mentionat, actiunile sunt importante. Nu vei avea un rol la fel de pasiv ca la EU3 sau Victoria 2. Cealalta categorie este reprezentata de: talentul martial, diplomatia si intriga. Primul se leaga direct de performanta liderului ca un comandat pe timp de razboi. Al doilea determina usurinta cu care va putea forma relatii cu alte factiuni, iar ultima reprezinta partea mai necinstita, cea care implica mita, asasinari si toate cele. Nu va conta numai priceperea liderului, ci si cea a sfetnicilor sai, trei la numar, axati pe cele trei caracteristici, dar fiecare cu o serie de intrebuintari suplimentare.
Spre exemplu, maestrul de ceremonii poate fi trimis sa imbunatateasca relatiile cu un alt daimyo sau sa jupoaie populatia de bani. Maestrul fortelor armate(master at arms) poate consolida pozitiile defensive si poate recruta soldati din provincii. Iar maestrul garzii se va asigura ca provinciile cu ganduri rebele se vor calma, ca breslele din regiune vor fi mai eficiente, lucru ce va permite construirea de cladiri speciale, si desigur, el este cel care angajeaza ninja.
Acesti trei sfetnici pot fi recrutati dintr-o varietate de locuri, nu sunt in totalitate sigur, dar ar putea fi luati chiar din cadrul familiei. Rudele oricum vor avea numeroase functii, in special cand vine vorba de diplomatie. Se vor putea face casatorii de convenienta pentru a uni doua clanuri, pentru a incheia pace sau o alianta, dar rudele mai pot fi trimise si ca ostateci. Conform traditiei, doua factiuni care vor sa se asigure ca ambele parti vor respecta o intelegere pot face schimb de rude, acestia devenind in esenta prizonieri. Daca intelegerea este rupta de una din parti, adio nepoate. Sengoku nu va fi genul de joc la care vei vrea sa te descotorosesti constant prin moduri violente de rude, mereu vor avea o utilitate. Iar atunci cand chiar te saturi de ei, ii poti trimite sa traiasca linistiti la o manastire. Astfel nu pierzi nici un strop de onoare, cum s-ar fi intamplat in situatia precedenta. Onoarea este importanta, fiind atat o resursa, cat si un scor ce indica exact cat de eficient esti ca un conducator. Este greu de adunat si usor de pierdut. Spre exemplu, avand cateva decenii de stabilitate , prosperitate, pace si intelegere cu vecinii va aduce onoare. Dar daca intr-o dimineata te trezesti ca nu iti place de mecla vecinului la fel de onorabil ca tine si il ataci fara motiv, s-a zis cu onoarea. Desi, nu prea ai nevoie de motiv anume sa incepi un razboi, perioada este celebra pentru asta. Poti ataca oricand, nu mai exista casus
belli, trebuie doar ca oponentul sa nu iti fie un bun prieten. Daca esti onorabil, vei fi tratat cu respect, daca nu, sa nu te astepti sa aiba lumea incredere in tine. Atunci cand se negociaza pacea, onoarea va fi unul din factorii care vor determina ce poti obtine. Poti cere ca invinsul sa iti devina supus, sa plateasca tribut, viceversa daca pierzi, sa se faca schimb de ostateci sau sa se decida pace alba. Spre deosebire de modul in care a fost folosit acest termen in trecut, la Sengoku, pacea alba inseamna ca vei pastra ce ai cucerit. Nu mai trebuie sa returnezi nimic.
Fiind un joc orientate pe personaje, nu pe natiuni, vei avea de furca si cu probleme interne destul de des. Spre exemplu, un vasal de-al tau s-ar putea sa conspire impotriva ta. Poate ca este suparat pentru ca nu i-ai dat un titlu mai insemnat, lucru pe care il poti face in mod normal si chiar esti incurajat sa o faci, din moment ce vasalii se vor ocupa direct de provincii. Revenind la ideea de baza, daca se intampla ca acel vasal nesupus sa nu aiba prea multa onoare, ii poti ordona sa comita seppuku. Nu primesti nici o penalitate pentru onoarea ta, trebuie doar sa speri ca succesorul sau va fi mai obedient si in nici un caz suparat. Ca veni vorba, daca in momentul in care zdrobesti un alt clan, iar acesta se preda, dar o parte din armate cu rudele liderului in frunte, au supravietuit, vor deveni Ronin si vor face tot posibilul ca sa te vada mort. De aceea ai putea prefera o cale diplomatica spre victorie, dar nu va fi in nici un caz simplu de obtinut. Chiar daca tu te vei intelege bine cu toata lumea, aliatii nu se vor intelege bine intre ei. Ca urmare, va veni la un moment la care vei primi doua mesaje ce te indeamna sa alegi o parte. Daca nu ai pus nici o clauza secreta de injunghiat in spate la semnarea tratatelor, poti fi sigur ca orice alegi va fi in dezavantajul tau si al gatului oricarei rude imprumutate la fostii aliati.
Si daca tot nu reusesti sa te intelegi bine cu vecinii, mereu sunt la dispozitie strainii. Sigur, nu ai la dispozitie nave maritime ca sa te duci la ei, dar ei pot veni la tine, cu daruri. Pe langa diversii daimyo care vor sa fie viitorul shogun, mai sunt in Sengoku trei factiuni ce se lupta pentru control, dar intr-un mod diferit. Crestinii portughezi si budistii vor incerca sa isi extinda influenta asupra Japoniei, dar vor da peste religia locala, shinto. Prin diverse actiuni, jucatorul poate decide cine iese victorios, obtinand o varietate de recompense, cum ar fi arme de la europeni si calugari fanatici de la budisti. Dar nu va fi o alegere simpla. Influenta se va extinde prin amplasarea unei cladiri intr-o provincie. Nu poate exista mai mult de o astfel de cladire intr-o provincie. Pentru a face una ce apartine unei alte factiuni, prima trebuie demolata. Localnicii, in special vasalul caruia ii apartine provincia, s-ar putea sa nu fie de aceeasi parere cu liderul si va incepe sa faca scandal. De asemenea, daca te razgandesti pe parcurs si incepi sa demolezi cladirile unei factiuni pentru a o sprijini pe alta, in loc sa ofere bonusuri, cladirile pe care nu ai apucat sa le darami vor incepe sa genereze rebeli.
Va trebui gasit un echilibru prin actiuni alese cu grija. Mai mult sau mai putin, acesta este unul din principiile jocului. In ciuda asemanarilor pe care le are cu ceva de genul Crusader Kings la gameplay sau Shogun Total War la asezare, prin Sengoku, Paradox Interactive va incerca sa creeze o experienta inedita. Anumite aspecte ale sale nu au fost inca detaliate, cum ar fi modul in care se desfasoara luptele, managementul detaliat al provinciilor si cate aplicatii practice are un ninja, dar mai este timp destul pentru asta. Sengoku se pregateste pentru stadiul de beta, e posibil chiar sa fi inceput la ora actuala, si va fi lansat in toamna acestui an.
Vazut: 1858 ori de catre 689 vizitatori




Comenteaza