Alice: The Madness Returns
Nebunia se intoarce in Tara Minunilor in aceasta vara, Alice revine iar basmele vor deveni din nou un loc foarte macabru si nerecomandat minorilor. Daca aveti tinere de minte si o pasiune pentru jocuri bune bazate pe opere literare, foarte probabil numele American McGee’s Alice va este cunoscut. Daca nu, atunci va voi aminti rapid de el. Cu un deceniu si putin in urma, studioul Rogue Entertainment a produs o viziune bizara a basmului scris de Lewis Carroll, Alice in Tara Minunilor. Era un joc de actiune distractiv si mult mai sangeros decat s-ar crede ca se putea scoate dintr-un basm. Prezenta revenirea personajului principal Alice in Tara Minunilor, pentru a-si confrunta demonii interiori din cauza carora se afla intr-un azil de boli mintale. Jocul a fost un succes considerabil, fiind vandut in mai bine de un milion si jumatate de exemplare, intr-o epoca in care un joc de PC avea nevoie de cateva sute de mii pentru a fi considerat foarte profitabil. Mintea din spatele jocului este numele din fata titlului, American McGee, un individ cunoscut pentru doua lucruri: ca a lucrat la id Software inca de la Wolf 3D si ca obisnuieste sa transforme basmele in povesti de groaza. Alice a fost prima sa incercare, a continuat cu seria Grimm, iar acum se intoarce la origini. Nu va fi de unul singur, alaturi de el la studioul Spicy Horse va fi RJ Berg, cel care a scris povestea primului Alice si care va ocupa din nou rolul de scenarist. Asa ca va puteti astepta la cel putin un lucru de la acest titlu nou, consistenta.
American McGee’s Alice s-a remarcat in special prin stilul sau vizual, ce combina atmosfera un tinut feeric si o lume de cosmar, distorsionata, rupta de realitate, unde legile fizicii nu aveau nici o relevanta. O lume in egala masura terifianta si intriganta. Alice: The Madness Returns va merge pe acelasi drum, dar cu un pas mai departe. Multumita flexibilitatii extinse pe care o are motorul Unreal 3 fata de vechiul Quake 3, va puteti astepta ca jocul sa includa exterioare masive, geometrie mai mult sau mai putin non-euclediana si in general,
lucruri extrem de bizare sau grotesti. Acesta este un joc la care inamicii sunt carti de joc zombificate, ce sangereaza cand sunt taiate, ceainice-paianjeni-steampunk si monstruozitati cu multe tentacule. Stilul vizual va fi aparte, pe putin spus. Iar unde nu se remarca prin modelare, va iesi in evidenta cromatica folosita. Dar jocul nu va reda numai o lume fantastica.
O parte din joc se va petrece in lumea reala, sau aproximativ reala. Mai corect ar fi spus, se petrece in lumea din care Alice vine, in viziunea lui McGee. O realitate sumbra, intunecata, in care eroina trebuie sa traiasca de una singura, fiind recent eliberata de la azilul de boli mintale in care a internata in ultimul deceniu. Acolo se afla in jocul precedent, nefiind capabila sa mai functioneze ca o persoana normala dupa ce parintii ei au murit intr-un incendiu. Doar pentru ca a fost eliberata, nu inseamna ca Alice este vindecata, nici pe departe, dar nu mai este in stare catatonica. Pentru a o ajuta sa revina in societate, ea este lasata in grija unui psihiatru, ce este de parere ca aflarea circumstantelor in care i-au murit parintii o va ajuta pe Alice sa isi mai revina. Intr-un fel s-ar putea spune povestea jocului este despre rezolvarea unui mister, unul ce se afla inchis in mintea personajului principal, la propriu. Alice a fost martora la incendiu, a vazut ce s-a intamplat, dar refuza sa isi aminteasca la nivel de subconstient. Pentru a deslusi acest mister, trebuie sa calatoreasca in propria sa minte, ce din nou este reprezentata de Tara Minunilor, o versiune si mai sinistra decat ultima. Cu fiecare inamic infrant si fiecare nivel completat, amintiri noi isi vor face aparitia, redate in moduri artistice, precum scenete cu figurine de hartie.
Alice va calatori prin locatii oarecum cunoscute din jocul precedent, dar cu o infatisare noua, alaturi de numeroase zone noi, cateva chiar si din Londra secolului 19. Iar pe parcurs va intalni personajele consacrate ale povestii, precum Iepurele Alb, Palarierul Nebun, Motanul Ranjitor(stiu ca ii spune altfel, dar asa l-au tradus pe vremea mea) si nelipsita
Regina a Inimilor/Regina Rosie, cea ar putea sau nu sa fie din nou altceva decat ceea ce pare. Daca nu stiti ce, terminati American McGee’s Alice si veti intelege. Nu se poate spune in acest moment cum se va rezolva situatia sau in ce directie va merge povestea, desigur, in afara de cea evidenta plina de lucruri tenebre.
Pe partea de gameplay The Madness Returns va incerca sa remedieze un defect pe care il avea predecesorul sau, cel ca fiecare lupta parea destul de asemanatoare. Alice va putea cara asupra sa acum patru arme dintr-un total necunoscut. Pana acum au fost dezvaluite: clasicul cutit numit Vorpal Blade, o masina de macinat piper ce functioneaza ca un chaingun, un calut de jucarie pe post de baros, un ceainic in stare sa lanseze grenade, o umbrela ce poate reflecta proiectilele inamice si aparent iepuri mecanici care explodeaza. Varietatea armelor va fi un factor important in lupta, deoarece inamicii vor necesita ceva mai mult efort pentru a putea fi infranti. Unii vor avea scuturi de care mai intai trebuie sa scapati. Altii vor trebui trantiti la pamant inainte ca un punct slab de pe corpul lor sa fie evidentiat. Iar altii vor trebui striviti de o Alice gigantica. S-a mentionat ca fiecare inamic va fi un ca puzzle ce trebuie rezolvat inainte de a-l omori. Schimbarea marimii va fi un element destul de important, nu doar in lupta ci si in explorare. Daca pentru a se transforma intr-un gigant, Alice va avea nevoie de o prajitura, pentru a capata o forma diminutiva, nu va avea nevoie de nici un fel de power-up. In versiunea mini, Alice va fi mai greu de observat, fiind capabila sa se strecoare pe langa inamici. De asemenea, va putea observa mediul inconjurator dintr-o noua perspectiva, la propriu. Mesaje utile isi vor face aparitia pe ziduri si cai alternative de parcurgere a unui nivel se vor ivi, desi, in unele zone nu vor fi alternative, ci singurele disponibile. Si chiar daca partea de platforming nu era tocmai cea mai placuta a primului joc, va reveni, cu un double jump. Nu numai asta, dar in combinatie cu elementele din mediu ce pot fi observate doar cand Alice este mica, se vor ivi situatii in care va trebui sa sariti pe platforme invizibile. American McGee a promis ca jocul va fi intuitiv si ca oricine il va putea intelege, nu ca va fi usor.
Chiar daca Alice: The Madness Returns va fi lansat peste doua luni, sosind in America de Nord pe 14 iunie si in Europa cu aproximare tot atunci, n-a avut parte de prea multa atentie din partea departamentului de marketing al EA. Ceea ce poate ca nu este un lucru rau, avand in vedere ce s-a intamplat cu Dead Space, dar ca sa afli informatii suplimentare despre joc, te simti de parca ai cauta apa in desert sau diamante in Mineraft. Chiar daca a fost un demo jucabil la GDC, acesta a relevat foarte putine detalii despre jocul in sine. Cum va curge povestea intre cele doua lumi? In ce masura ne vom putea plimba prin Londra si ce fel de gameplay va fi acolo? Aceste intrebari si multe altele ne vor fi raspunse la vara. Timp suficient cat sa puneti mana pe American McGee’s Alice si sa il jucati, desi nu stiu sigur de unde ati putea sa il mai cumparati al ora actuala, Electronic Arts nefiind un fan prea mare al publicarii titlurilor clasice pe care le detine pe servicii de distributie digitala.
Vazut: 2790 ori de catre 994 vizitatori




Comenteaza