Games Arena

VideoBlog de gamer

Monday Night Combat

Publicat de unacomn On 21 Martie 2011

MNcomIMG005Dupa o jumatate de an pe Xbox Live Arcade, Monday Night Combat a sosit si pe PC, iar la mai putin de doua luni de cand a fost lansat, are parte de un week-end gratuit pe Steam, care la aparitia acestui articol doar ce se va fi terminat. Conceptul jocului este unul destul de placut, va puteti gandi la el ca la un fel de combinatie intre Team Fortress 2 si un joc de tip Tower Defense. Sau mai bine, daca ati jucat vreodata modificari ale lui Warcraft 3, e imposibil sa nu fi intalnit unul la care doua echipe isi trimiteau creaturi pe cap, pentru a distruge baza oponentului, in timp ce jucatorii insasi le dadeau o mana de ajutor, fiind in controlul unor personaje a caror abilitati puteau evolua pe parcursul rundei. Monday Night Combat cam asta este, doar ca ia forma unui third person shooter, creaturile sunt roboti, turnurile sunt turele, iar personajele sunt clase oarecum similar cu cele din Team Fortress 2.

Jocul are la baza motorul grafic Unreal 3, prin intermediul caruia cei de la Uber Entertainment au reusit sa recreeze un stil grafic ilustrat destul de asemanator cu cel al lui TF2. Initial chiar m-a surprins asta, deoarece majoritatea jocurilor de tip shooter create pe baza acestui motor incearca sa bata catre realism. Insa faptul ca se pune un accent mai mare pe stil decat pe grafica nu aduce un bonus chiar atat de mare la performanta. Se intampla sa sacadeze cand harta este plina de roboti, iar timpii de incarcare sunt un chin. Dureaza destul de mult timp(pe o cutie de carton plina cu hamsteri) sa se incarce jocul, iar din acel punct va mai asteapta poate si doua alte ecrane de incarcare pana sa se intra intr-un meci. Unul pentru lobby, unul pentru harta si unul pentru meniu pentru ca serverul era plin. Dar cel putin ecranele de incarcare sunt amuzante, desi dupa o vreme devin repetitive. Nu am avut curajul sa imping detaliul grafic la maxim, dar pe cel mediu si scazut apar cateva mici probleme. Nimic tehnic, ci mai mult de design. Daca ar fi sa va uitati la comentariile de la Team Fortress 2, veti afla cat de mult efort s-a depus in redarea vizuala a tot ce trebuie sa stii despre starea actuala a unui personaj. Creatorii lui Monday Night Combat ar fi putut sa se inspire putin de acolo, pentru ca unul din cele mai de baza elemente a ceea ce inseamna un shooter nu este prea clar, focul armelor. Cateodata, tinand apasat pe butonul de atac, din cauza haosului din jur sau chiar in relativa liniste, nu imi puteam da seama exact daca trageam sau nu. Iar cand trageam, in cazul atacurilor secundare, nu prea imi dadeam seama ce faceau. Cu timpul te obisnuiesti, dar la inceput exista ceva confuzie. MNcomIMG001Sunetul compenseaza in parte pentru asta, fiind oferite indicii auditive referitoare la proximitatea unui asasin, a unei turele, a trecerii unei turele in faza de inactivitate asociata unui upgrade sau la activarea unor bonusuri pe harta. Acestea sunt de obicei acompaniate de vocea anuntatorului, iar in cazul aparitiei mascotei ce poate fi snopita in bataie pentru bani, apare si o melodie hazlie. Muzica lui Monday Night Combat este foarte placuta, reusind sa redea acel stil de eveniment sportiv televizat pe care il mai vedeam in cateva jocuri de pe la inceputul deceniului trecut. Nu mai tin minte care, dar stiu ca erau.

Monday Night Combat are patru moduri de joc, defapt trei, desi mai bine spus ar fi doua, dar sa zicem patru. Tutorialul este primul, intrati instantaneu in el dupa ce rulati jocul prima oara. In mod normal nu imi place cand un joc sare direct la gameplay, fara sa ma lase sa umblu la optiuni, dar in acest caz nu a explodat nimic. Un alt mod de joc este un Tower Defense de singleplayer. Alegi o clasa, ramai cu ea pe tot parcursul rundei, si trebuie sa iti tii bila de bani din baza intreaga ori pana se termina numarul de valuri, ori pana te plictisesti. Nu poti face asta de unul singur, asa ca ai nevoie de turele, ce pot fi construite de oricine la noduri prestabilite. Urmatorul mod de joc, Blitz, este in esenta acelasi ca cel precedent, dar pentru patru jucatori, un mod cooperativ. Ultimul, Crossfire, este de multiplayer si aici se regasesc majoritatea jucatorilor. Aveti o baza cu o bila de bani ce trebuie pazita, cateva generatoare de robotei, echipa adversa are acelasi lucru, iar obiectivul este cel de a duce roboteii pana la bila inamica, pentru a-i distruge scutul, dupa care o puteti casapi si manual. Aminteste putin si de Onslaught de la Unreal Tournament. Dar jocul nu se rezuma la asta. Fiind construit ca un eveniment sportiv, banii sunt importanti. Acestia se acumuleaza din omorat roboti, inamici, turele, din castigarea unei runde sau pur si simplu prin colectarea de monede colectate de pe sol. Banii sunt apoi folositi pentru a cumpara cateva bonusuri suplimentare sau pur si doar titluri. Sunt foarte multe titluri, ce sunt deblocate pe masura ce reusiti sa indepliniti anumite mini-obiective. Spre exemplu, daca zbori cateva secunde, capeti acces la titlul de musca, pe care il poti apoi cumpara cu banii obtinuti in meciuri. Titlurile acestea sunt doar cosmetice, dar sunt multe. Mai poti cumpara si clase personalizabile, mai exact, poti seta ce sponsori sa ai. Fiecare clasa are trei socluri in care se afla cate un bonus de la un sponsor. Poate fi viteza mai mare de foc, regenerare de viata, aparare si asa mai departe. Fiecare bonus are 3 grade de calitate. La clasele initiale, sponsorii nu pot fi modificati. Trebuie sa strangeti ceva banet pentru a le putea debloca, pretul lor crescand exponential.

MNcomIMG004Acum ajungem si la clasele in sine. Acestea sunt de doua tipuri principale: Asasina si restul. De ce? Pentru ca indiferent cat de groaznic esti la acest joc, folosind asasina poti omori ridicol de usor pe absolut oricine. Imaginati-va spionul de la Team Fortress 2, daca ar putea sa dea backstabb cand este invizibil. De asemenea, frontstabb, sidestabb, orice directie-stabb. Un inamic prins din spate va muri instantaneu, unul prins din lateral sau din fata nu moare, dar ramane cu suficienta viata incat sa crape daca apesi W-M1. Cu asasina, cineva ca mine(nepriceput in general la jocuri ce necesita coordonare) era in stare sa faca masacre, murind numai din propria prostie. Daca nu ataci un inamic cand are un coechipier fix langa el, sau daca nu esti langa turele inamice cand asasinezi pe cineva, si ai un framerate bun, sansele sa crapi sunt extrem de mici. Singura ta amenintare vor fi alti asasini. Celelalte clase sunt un pericol doar daca te prind fix dupa ce ai omorat pe cineva, atacul de insta-kill avand, slava zeilor, un timp de reincarcare. Dar chiar si fara acestea, tot esti periculos, avand un cutit ce poate fi imbunatatit pana devine o sabie, invizibilitate, o bomba ce orbeste inamicii si posibilitatea de a fugi extrem de rapid, chiar si cu invizibilitatea activata. Fiecare clasa are patru caracteristici de baza ce pot fi imbunatatite contra cost. Nu sunteti obligati sa faceti asta, puteti investi in turele si roboti, dar nu veti fi la fel de eficient in lupta.
Revenind la clase, celelalte sunt un Gunner, ce in esenta este Heavy Weapons Guy. Alternativ, il puteti considera un Devastator din Dawn of War 2. Mai este un Tank, ce are atacuri destul de puternice si foarte multa viata. Clasa de Assault poate zbura, arunca bombe, manuieste o mitraliera si un lansator de grenade, fiecare clasa avand o arma secundara. In caz de va intrebati, asasina are un lansator de shurikene. Lunetistul se intelege de la sine ce stie sa faca, ceea ce impotriva asasinilor se rezuma la absolut nimic. Iar ultima clasa este o combinatie intre Meidc si Engineer de la Team Fortress 2, fiind capabil sa isi faca o turela proprie, sa faca upgrade-uri la raza de foc a celor normale si sa vindece pe toata lumea. Pe langa arsenalul claselor, pe harta mai sunt la dispozitie doua unelte/arme ce pot fi utilizate. Unul este Anihilator, un dispozitiv situat de obicei in centrul unei harti, care odata activat, contra cost, va nimici robotii echipei inamice. Celalalt element este Juice, un fel de ubercharge ce este capatat atunci cand o bara din partea de jos a ecranului se va umple, prin omorarea de roboti si inamici, sau prin colectarea de cutii de suc ce pica de la roboti mai mari. Daca mori, bara se reseteaza. Daca stai intr-un colt si iesi la iveala doar pentru a omori o victima sigura, n-ai probleme. De asemenea, daca domini fara opozitie echipa inamica, poti fi sigur ca starea de Juiced ii va convinge sa iasa din joc. Nu te face invulnerabil, dar in fata unui asasin cu juice, nu mai are rost sa opui rezistenta. Plus ca juice mai poate fi cumparat, daca aveti fondurile necesare.

Fiecare clasa are un stil de joc diferit si poate chema proprii roboti pe campul de lupta. Pe langa cei care apar in ritm constant din dozatoarele de pe harta, contra sumei de 100 de monede puteti chema unul ce se potriveste stilului clasei voastre. Roboteii chemati de asasina vor fi invizibili, altii pot trage cu mortiere, altii sunt gorile gigantice, si asa mai MNcomIMG009departe. Mai exista si un robot final, Jackbot, ce apare odata la cateva minute si constant in faza de moarte subita, ce este extrem de rezistent, are atacuri foarte puternice si poate cu usurinta sa azvarle jucatorii in afara hartii atunci cand loveste cu pumnul in sol. Invingerea unuia necesita de obicei munca in echipa, un singur jucator avant sanse bune ca din neatentie sa se trezeasca picand de pe scena. Dar daca ai si cateva turele in apropiere, te-ai putea descurca de unul singur, in special daca folosesti asasina. Turelele sunt de patru tipuri, un laser rapid, dar slab, lansator de rachete puternic dar lent, artilerie stationara cu raza lunga dar tot lenta si un dozator de gheata ce incetineste totul din raza pe care o acopera. Aceste turele pot fi imbunatatite, dar nu vei avea bani sa o faci de unul singur. Nu este ca la Team Fortress 2, aici apararea cu turele a unei baze este datoria echipei intregi.

Ca veni vorba de munca in echipa, nu este tocmai o prioritate, din doua motive. Unul ar fi banii, cu cat faci tu mai multe cu atat primesti mai multi bani ce iti permit sa deblochezi lucruri noi. Al doilea ar fi pentru ca a fost introdus destul de recent un nou mod prin care se determina nivelul de talent al jucatorilor. Pe scurt, daca omori mai mult decat mori, indicatorul de talent va capata inca o stea. Daca mori mai mult decat omori, ramai fara stele. Serverele create de jucatori au de obicei limite de stele. Acum vine partea amuzanta, daca joci folosind clasa de suport si iti ajuti echipa prin vindecarea coechipierilor si imbunatatirea turelelor, chiar daca te descurci bine, cu timpul vei pierde cate o stea. Cel putin asta am inteles de la jucatorii care se plangeau pe forum. E mult prea amuzant sa joci cu asasin pentru a folosi o alta clasa. Sistemul este departe de a fi perfect, incurajand abandonarea muncii in echipa si alegerea mereu a clasei de asasina, pentru a-i casapi pe toti cei din jur. Nu i-ar strica un mod Deathmach, sau o limita impusa global pentru numarul de asasini intr-un meci. Unele servere au o limita, dar majoritatea nu au.

Ca veni vorba de servere, browserul incorporat in joc este atroce. Filtrele functioneaza cum si cand vor, iar din cauza numarului mare de jucatori din free week-end, in ultima zi Monday Night Combat nu a putut fi jucat in multiplayer. Nu cred ca se va repeta problema cand promotia se va incheia, foarte multi oameni exprimandu-si intentia de a nu-l cumpara. Motivele erau destul de simple si pot sa spun ca le inteleg, chiar rezonez cu ele. Monday Night Combat duce lipsa crunta de echilibrare, in ultimele zile conexiunea la un meci era un chin ce putea dura ore intregi, chiar si cand MNcomIMG00018severele mergeau bine nu ma puteam conecta la un meci de Blitz, iar cand serverul este plin cu cei 12 jucatori, totul este un haos din care mult prea des nu intelegi nimic. Este plin de idei bune, dar nefinisat, cateodata pana la cote iritante. Totusi, in conditii potrivite, Monday Night Combat este foarte distractiv si este plin de umor. Plus ca nu costa decat 11.5 euro, sau 7.7 daca inca mai prindeti promotia. Este un pret numai bun pentru ceea ce ofera, dar chiar si pe acest segment foarte ieftin, are competitie serioasa de la jocuri ceva mai consistente, precum Team Fortress 2 ce se afla cu 4 euro mai sus si Lead and Gold Gangs of the Wild West, ce este chiar mai ieftin. As zice ca merita cumparat, in special daca aveti cu cine sa il jucati, daca nu s-ar putea sa nu va distrati prea mult.

concluzie_MNC

Vazut: 2877 ori de catre 926 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette