TES Skyrim: Detalii
The Elder Scrolls 5: Skyrim are parte de un articol plin de informatii in noul numar al publicatiei Game Informer, iar detaliile sunt pe cat se poate de interesante. Actiunea jocului va fi plasata la 200 de ani dupa finalul lui Oblivion si jucatorul chiar va lua rolul acelui Dragonborn. Un vanator de dragoni antrenat de unul din ultimii membrii ai gruparii Blades(fostii paznici ai imparatului de mult mort). Vor fi dragoni, va fi razboi civil in Skyrim si un zeu dragon devorator de lumi numit Alduin, iar jucatorul va fi in mijlocul evenmentelor.
Componentele jocului au suferit schimbari majore fata de titlurile precedente, reprezentand mai mult un capitol nou pentru Elder Scrolls, decat o continuare a lui Oblivion. Chiar daca erau mai mult de forma, Skyrim nu va folosi clase in nici un fel, personajul fiind ceea ce stie sa faca. Jocul va cuprinde 18 skill-uri a caror imbunatatire va duce la cresterea in nivel. Numarul lor este dezamagitor de mic, fiind mai putin de jumatate din cele prezente in Daggerfall. La cresterea in nivel jucatorul va putea alege un bonus pentru sanatate, mana sau stamina si in still Fallout, un perk. Vor fi 50 de nivele de progresie, dupa care personajul inca va mai putea creste, dar intr-un ritm mai lent.
Luptele au parte de o refacere totala, fiind posibila atribuirea unei arme, vraji sau actiuni in fiecare mana. Astfel se rezolva acea incetinire care tot aparea de fiecare data cand vroiai sa schimbi intre o vraja si o sabie, ce ocazional cauza moarte si se pot cara doua arme simultan. Luptele vor fi ceva mai dinamice, existand acum o tasta de sprint ce consuma stamina si executii ce difera in functie de arma si oponent. Inamicii nu vor capata ca prin magie armura daedrica pe masura ce personajul creste in nivel. Skyrim va adapta totusi inamicii la nivelul personajului, dar intr-un mod mai apropiat de Fallout 3 decat de Oblivion.
Lumea va avea un grad mai mare de interactiune, existand meserii precum agricultura, croitorie si fierarie, de pe urma carora se vor putea obtine obiecte utilizabile. Aruncarea unui obiect din inventar pe jos va duce la lupte intre NPC-urile din jur pentru resturile jucatorului, sau chiar la returnarea sa daca este gasit de un NPC cinstit. Omorarea unui negustor va duce la preluarea magazinului sau de catre o ruda, ce apoi trebuie tratata foarte bine pentru a putea primi misiuni sau informati pretioase pe care le-ar fi stiut si raposatul. Misiunile in general vor fi adaptate la ce stie personajul. Mai exact, un personaj cu statistici pronuntate de magician va fi contactat de vrajitorii tinutului care nici nu vor da buna ziua unui razboinic. Generatorul de misiuni aleatoare va incerca sa trimita jucatorul mereu in locatii noi, sau in cazul in care altele vechi sunt revizitate, isi vor face aparitia cateva mici modificari.
Dimensiunea hartii nu a fost mentionata inca, dar va cuprinde 5 orase majore, numeroase locatii si dungeon-uri cu un aspect aproape unic. La partea tehnica, motorul nou este capabil sa ofere: barbi personajelor, zapada ce chiar se acumuleaza pe sol in loc de o simpla textura, crengi ce se misca mai natural in vant, chipuri mai credibile pentru personaje, o perspectiva third person imbunatatita si un sistem de dialog fara efectul de zoom in. Informatii detaliate pot fi gasite in articolul publicat de Game Informer si in numeroase alte lucrari care isi vor face aparitia pe internet in curand. The Elder Scrolls 5: Skyrim va fi lansat in luna noiembrie, anul acesta.
Sursa: Neogaf
Vazut: 2579 ori de catre 685 vizitatori




Comenteaza