Games Arena

VideoBlog de gamer

Bloodline Champions

Publicat de unacomn On 14 Noiembrie 2010

BldChampprIMG01De ceva vreme, genul de jocuri inspirat de DotA numit Multiplayer Online Battle Arena, calareste un val de popularitate ce pare a fi inca departe de apogeul sau. Fiecare companie anunta, planuieste, lanseaza sau intretine deja un astfel de joc, asa ca probabil v-ati intreba de ce ne-ar mai trebui inca unul. In primul rand, pentru ca pluralismul nu strica niciodata, chiar si cand este vorba de clone. Iar in al doilea, pentru ca jocul de fata este departe de a fi o clona. Spun asta pentru ca singurele lucruri pe care le are Bloodline Champions in comun cu celelalte jocuri de tip MOBA sunt infrastructura de multiplayer, tipurile de eroi si faptul ca se petrece intr-o arena, in rest este un animal foarte diferit. Pe de o parte, s-ar asemana mai mult cu modul de PvP al lui Guild Wars, pe de alta, este o creatie pe cat de unica poate fi un joc in aceasta epoca. Acum se afla in faza de beta test, unul la care sunt sanse bune sa fi primit deja o invitatie daca ati fost atenti la anunturile recente ale companiei Funcom, ce se ocupa de publicarea jocului produs de catre un studioul format abia anul acesta, din oameni care se pot lauda cu faptul ca acesta este primul lor proiect, Stunlock Studios. Daca nu ati apucat inca un loc la beta test, cititi mai departe si veti afla ce va asteapta in Bloodline Champions.

Elementul principal care distinge acest joc de alte titluri din acest gen este modul in care functioneaza un personaj. De obicei, tot ce trebuia sa faceti era sa dati click pentru a va misca, pentru a folosi o abilitate si pentru a ataca. Pentru a nimeri un inamic nu trebuie decat sa il prindeti sub cursor in momentul lansarii atacului, de restul se va ocupa eroul vostru. Iar pentru a va feri de un atac, aveti nevoie de o abilitate speciala. Aceste lucruri nu sunt valabile la Bloodline Champions. Cea mai buna descriere a sa ar fi: modul de PvP al lui Guild Wars, dar fara auto-tintire si cu fizica. In esenta asta este jocul. Controlati personajul folosind tastele WASD, iar cu mouse-ul determinati directia in care acesta se uita si directia in care se vor duce atacurile sale. Acestea nu sunt ghidate. In momentul in care un inamic este in fata voastra si ati activat o abilitate sau un atac, nu va fi lovit daca oponentul s-a miscat din loc pana ce ajunge atacul la locul acesta se afla. Asta inseamna ca nu va trebui sa loviti doar acolo unde se afla inamicul, ci si unde se va afla el in momentul in care atacul face contact. Pentru personajele care folosesc predominant atacuri melee nu este o problema, decat daca inamicul reuseste sa se invarta in jurul lor. Dar pentru cele care folosesc atacuri de distanta, devine un factor echilibrat ce nu poate fi trecut cu vederea. Acesta tintire manuala nu se rezuma la atacuri, este valabila pentru toate abilitatile unui personaj, ce functioneaza destul de mult ca la un joc de actiune. Mai exact, fiecare abilitate este predefinita in jurul tastelor de miscare, pe QERF si Spatiu. Pot fi schimbate, dar nu pare probabil ca veti gasi o configuratie mai potrivita.

BldChampprIMG02

In total, fiecare personaj va avea la dispozitie sapte abilitati. Una de atac, ce se afla pe click stanga, una de atac special, aflata pe click dreapta, trei ce variaza de la un personaj la altul, una de calatorie rapida aflata pe spatiu si clasica „ultimata”. Aceste abilitati pot fi folosite ori de cate ori este nevoie, mai putin ultimata, pentru ca in Bloodline Champions nu exista conceptul de mana. Exista in schimb energie necesara strict pentru folosirea atacului final, ce este acumulata prin folosirea cu succes a celorlalte abilitati. Asta nu inseamna ca fiecare runda va fi un spectacol spamtastic de lumini. Pentru a preveni situatiile in care cel care are degetul cel mai rapid poate lansa o mie de atacuri pe secunda, fiecare abilitate are un timp de racire asociat. Pana si atacurile normale au, iar pentru a preveni inlantuirea de abilitati ce ar putea prinde un oponent intr-un stunlock, exista o intarziere impusa de 0.3 secunde dupa fiecare actiune. Unele abilitati au si un timp necesar pentru a activare, perioada in care orice miscare sau lovitura primita va anula abilitatea. Acum balanta chiar nu este in favoarea atacatorilor la distanta, ce pret de cateva secunde vor deveni tinte statatoare cu foarte putina sanatate, atunci cand vor sa isi foloseasca talentele mai distructive. Daca ar fi meciuri 1 contra 1, atunci un personaj de acest tip ar avea toate sansele sa piarda in fata unei namile. Aici intervine partea la care Bloodline Champions este un joc de echipa. Cand un tanc se afla langa voi, chiar va poate proteja prin sarirea in fata glontelui. Orice proiectil si atac poate fi interceptat de un alt personaj in locul tintei intentionate. Iar multumita fizicii, chiar va poate impinge din calea unui atacator, desi, daca nu exista coordonare in cadrul echipei, ar putea foarte bine sa va incurce planurile. Si daca se intampla sa muriti, tot exista o sansa sa reveniti daca unul din coechipieri se straduieste sa foloseasca abilitatea comuna de inviere, la riscul de a trece si el in taramul spectatorilor, din moment ce va trebui sa stea pe loc, neajutorat, pentru cateva secunde.

Comunicarea este un element vital pentru Bloodline Champions, poate chiar mai mult decat la orice alt joc de acest fel, din cauza pasului in care se desfasoara un meci. O runda tipica de DotA poate dura 40 de minute. Aici, o runda se poate sfarsi in trei minute, timp in care actiunea este frenetica, inamicii se misca forte mult si un pas gresit poate duce la pierderea intregului meci. Acesta nu este un joc la care puteti „farma creepi”, in mare parte pentru ca nu exista creepi de farmat. Pe o harta vor fi mereu doar echipa calda si echipa rece, formata dupa placul participantilor din eroi de tip: tanc, suport, melee si ranged. Un personaj nu poate creste in nivel in nici un fel. Abilitatile si atacurile vor avea mereu acelasi efect si acelasi grad de putere, exceptie fiind situatiile in care se ia de pe jos un power-up ce adauga un bonus temporar de cateva secunde. Nu exista damage minim si maxim, nu exista lovituri critice, norocul nu este un factor. Asta inseamna ca din start, aveti cea mai buna versiunea cu putinta a personajului, acesta mai fiind si un joc la care nu exista echipament pentru personaje. Asa ca cel care stie sa isi foloseasca cel mai bine eroul, are reflexele cele mai bune si un spirit de observatie suficient de dezvoltat pentru a zari erorile inamicilor, va fi mereu in avantaj. Obiectivul celor de la Stunlock Studios a fost cel de a crea un joc la care ceea ce poate sa faca jucatorul este mai important decat ce stie personajul sau sa faca. In teorie, este un sistem ce ii rasplateste pe cei talentati.BldChampprIMG03 In practica, lag-ul va avea ultimul cuvant, in special la modul de joc de tip arena, la care ultimul ramas in viata castiga. La celelalte exista o marja de eroare mai mare. Unul din moduri este o variatie a lui Capture the Flag, la care va trebui sa furati un artefact din baza inamica si sa il aduceti langa artefactul vostru, unde trebuie tinut pentru 45 de secunde. Celalalt dezvaluit pana acum, este unul de control al teritoriului, ce presupune ocuparea mai multor puncte de pe harta, stand pe ele pentru cateva secunde fara a fi lovit sau a lovi pe altcineva. Mai multe moduri sunt in discutie si vor fi integrate in Bloodline Champions cu timpul.

Din ce scrie mai sus, s-ar putea deduce ca acesta este genul de joc la care progresia nu este simtita in nici un fel. Nu este adevarat. Chiar daca personajele nu pot creste in nivel si statisticile nu pot fi imbunatatite, avatarul creat de jucator va creste in nivel. Astfel se pot dobandi titluri noi si infatisari noi pentru personaje. De asemenea, fiecare cont va avea atasat de el o tona de statistici din studierea carora veti putea deduce cat de priceput este un jucator, nivelul desemnand mai mult de cat timp joaca. Elementele pentru personalizarea avatarului si aspectul eroului nu vor fi disponibile tocmai in totalitate atunci cand cresteti in nivel. La fel cum nu veti avea acces din start la toti eroii. Bloodline Champions va fi un joc gratuit sustinut de micro-tranzactii, iar la magazinul virtual al jocului veti gasi acele elemente de personalizare si eroii. Intr-un mod similar cu League of Legends, vor fi oferiti eroi gratuiti, din fiecare categorie, intr-o rotatie saptamanala, dar pentru a-i pastra, vor trebui cumparati fie cu bani reali, fie cu o moneda de schimb virtuala ce poate fi obtinuta in joc. Pe un cont gratuit, va fi o limita asupra numarului de monede ce pot fi acumulata intr-o saptamana. Daca veti cumpara jocul, sau veti plati o taxa lunara pentru un cont VIP, nu exista aceasta limitare si veti capata acces la cateva lucruri aditionale, precum statistici avansate, VoIP fara reclame, turnee VIP si acces la dificultati mai mare pentru AI-ul folosit la modul de antrenament. Totusi, si fara a plati, veti avea parte de o experienta completa, de la magazin nefiind disponibil absolut nici un lucru care sa strice in vreun fel echilibrul jocului.

Bloodline Champions va fi o alternativa destul de interesanta pentru cei care vor sa joace un MOBA, dar nu au rabdarea de a aproape o ora la un singur meci si nu vor sa se deranjeze cu memorarea de build-uri de personaje, nume de echipamente si tactici de crescut in nivel.BldChampprIMG04De asemenea, este genul de joc la care in cazul in care nu reusiti sa ramaneti in viata prea mult, nimeni nu va spune ca sunteti un “feeder”, din moment ce la doua moduri de joc nu prea contaza, iar la arena, prin moarte probabil ati cauzat deja pierderea meciului pentru echipa voastra. Este un joc la care reflexele si viteza de gandire conteaza mai mult decat la orice alt titlu din acest gen, este apropiat de un FPS de multiplayer in acest aspect. Bloodline Champions va fi lansat in viitorul apropiat, o data exacta nefiind disponibila, dar avand in vedere ca cel mai recent beta test este unul destul de accesibil publicului, nu va mai dura mult timp pana ce jocul isi va deschide portile.

Vazut: 2264 ori de catre 654 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here
3 opinii pana acum
  1. Mihai Said,

    Daca il lauzi inseamna ca iti placei. Si daca iti place tie inseamna ca are active targeting. Sau cum naiba ii zice. Deci… skip. Laugh

    Publicat pe 14 Noiembrie 2010 at 9:25

  2. unacomn Said,

    Nu as zice ca imi place, fiecare lupta degenereaza intr-un clusterflock din care nu inteleg nimic, pentru ca habar nu am ce erou face ce, dar apreciez faptul ca este diferit.

    Publicat pe 14 Noiembrie 2010 at 13:33

  3. Games Arena » Blog Archive » Bloodline Champions Said,

    [...] va amintiti, intr-un articol de avanpremiera de acum vreo doua luni discutam despre un joculet numit Bloodline Champions. Un Multiplayer Online [...]

    Publicat pe 17 Ianuarie 2011 at 13:39

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette