Games Arena

VideoBlog de gamer

TERA Online

Publicat de unacomn On 7 Noiembrie 2010

TeraOnlineprevIMG04As vrea sa va spun o poveste. Se facea ca acum cativa ani, vreo 3-4 la numar, genul MMO dadea semne ca incepea sa evolueze in ceea ce priveste aspectul care in esenta a ramas neschimbat de pe vremea lui Neverwinter Nights(cel din 1992), luptele. Erau cateva jocuri ce au incercat sa se indeparteze de sistemul standard la care jucatorul si oponentul sau schimbau un numar fix de lovitura pe runda, fara a fi necesara prea multa actiune directa. In unele cazuri nici macar nu este nevoie macar de prezenta utilizatorului. Va atrag atentia asupra MMO-urilor precum Bounty Bay Online, ce in esenta se pot juca de unele singure. Cele care au incercat sa schimbe situatia purtau nume precum Tabula Rasa, Auto Assault, poate chiar si Fury, desi era mai restrans decat MMO-ul tipic. Acestea au folosit sisteme de lupta mai apropiate de cele ale unui joc de actiune in timp real, la care de la o secunda al alta, utilizatorul trebuia sa gandeasca, sa tinteasca, sa atace si ocazional sa se fereasca. Schimbarile aduse la reteta clasica a genului nu au fost prea bine primite, ceea ce alaturi de alte probleme pe care le-au avut aceste titluri, a dus la inchiderea lor si intarzierea tranzitiei la o scara mare catre un stil de gameplay care ar fi ceva mai greu de emulat cu o scobitoare infipte in tastatura. Notiunea nu a fost eliminata, traind intr-o anumita masura prin jocuri precum DDO, Age of Conan si alte MMO-uri ce in acest moment ies din obscuritate doar cand o recenzie reuseste sa provoace drama si scandal pe internet, precum Darkfall, sau Mortal Online si Fallen Earth. In viitorul apropiat, situatia pare ca se va schimba, pentru ca pana si natiunea de bastina a MMO-ului setreotipic, Coreea de Sud, vrea ceva diferit. Una din companiile care se afla in spatele acestei miscari poarta numele de Blue Hole Studios, ce de cativa ani lucreaza la ceva numit TERA Online, ce in esenta este un joc de actiune suprapus peste un MMO.

Nu este vorba de un mic proiect independent, sau de un joc gratuit, sau de alte lucruri care de obicei sunt trecute cu vederea pana la anuntul anularii. TERA este un joc de buget mare, creat de oameni ce au participat direct la productia lui Lineage 2, iar MMO-ul are deja trei companii care se ocupa de publicarea sa in diversele teritorii ale planetei. In Europa va fi Frogster, ce s-a descurcat relativ bine pana acum cu importarea de alte titluri de pe piata asiatica. Daca tot am mentionat Lineage 2, probabil se va observa ca TERA foloseste un stil grafic similar. Nu sunt folosite exagerari comice, incercandu-se redarea unei lumi detaliate si foarte mari, dar care are caracteristici predominant credibile. De prezentare se ocupa motorul Unreal 3, evident intr-o versiune ceva mai finisata decat cea implementata in Mortal Online, sau cel putin careia i s-a putut acorda mai multa atentie. De asemenea, se pare ca TERA va utiliza inca o caracteristica de stil grafic a lui Lineage 2, una ce pare sa fie un indicator ca produsul final va fi unul de succes.TeraOnlineprevIMG13 Cel putin asta am dedus din analiza esecului MMO-ului Tabula Rasa. Ca sa explic, la Tabula Rasa, pe masura ce armura unui personaj feminin crestea in nivel, ocupa o suprafata mai mare din corp, acoperind fiecare centimetru patrat cu otel, sau din orice material erau construite. TERA functioneaza exact invers, iar modul in care sunt modelate personajele feminine sugereaza faptul ca armura de nivelul cel mai mare posibil va fi bucata de sarma. Dar indiferent de stil, toti cei care au vazut pana acum jocul in actiune sunt unanim de acord ca va fi unul dintre MMO-urile cu cele mai frumoase peisaje de pe piata.

Lumea care va fi redata cu lux de detaliu poarta numele de Arborea, un taram mistic, ce seamana surprinzator de mult cu Arda si in consecinta cu harta lui Elemental War of Magic. Este compusa din doua continente unite oarecum la partea nordica, separate de ape in rest, si cu o insula misterioasa ce a rasarit in centru, de unde va incepe aventura. Modul prin care se diferentiaza de Arda vine sub forma unei crapaturi imense, deloc naturale, ce strabate emisfera nordica. Aceasta a fost cauzata de un razboi antic, dintre copii titanilor ce au creat lumea, titani ce apropo hiberneaza, luand forma celor doua continente. Din cate se pare, nu toata harta va fi disponibila in versiunea de lansare a jocului. S-a specificat ca partea de deasupra crapaturii a continentului numit Arun ar putea fi introdusa mai tarziu, reprezentand locul unde se va desfasura un alt capitol al povestii lumii.
Care exact este aceasta poveste nu s-a specificat in detaliu, dar nu va implica nici un conflict dintre o factiune de jucatori rai si o factiune de jucatori buni. In esenta nu sunt factiuni predefinite in joc. Cele 6 rase, care nu ofera altceva in afara de diversitate estetica, variaza de la om la ursi panda si reptile. Nu se inteleg exagerat de bine intre ele, dar nici nu incearca sa se omoare la fiecare pas. Un mar al discordiei dintre natiuni ar fi totusi controlul asupra federatiei ce guverneaza tinutul si asupra caruia jucatorii isi vor putea exercita influenta. TERA va cuprinde un sistem politic ce chiar va oferi posibilitatea de a modifica anumite aspecte ale lumii. Cum exact va face asta sau ce va presupune sistemul diplomatic nu s-a specificat inca. Dar va fi o preocupare destul de importanta pentru jucatori, deoarece deocamdata nu s-au anuntat prea multe alte activitati la care vor putea participa. Vor fi desigur misiuni, de varietatea carora par a nu se indeparta de clasicul omoara x creaturi si adu-mi y ramasite. Va fi si un sistem de crafting de la care se pot obtine cele mai puternice obiecte din joc, generand astfel o economie condusa de catre jucatori. Restul timpului va fi dedicat luptelor, fie cele impotriva monstrilor, sau impotriva altor oameni care au fost de acord sa participe.

TeraOnlineprevIMG03Pentru inceput, asta va fi suficient, deoarece luptele sunt elementul prin care TERA se va diferentia de restul turmei. Modul in care functioneaza se aseamana foarte mult cu un joc de actiune, chiar pana la nivelul la care un gamepad este un mod de control la fel de eficient ca mouse-ul si tastatura. Disparuta este posibilitatea de a da click pe o tinta si a lasa atacul automat sa se ocupe de restul. Disparuta este inutilitatea pozitiei personajului fata de inamic. Disparuta este inutilitatea de a sta in spatele unui copac sau a unei pietre pentru a nu fi nimerit de un atac, lucru pe care il pot numi singurul element slab al luptelor lui Tabula Rasa. Disparut este sentimentul ca tot ce faci este sa apesi 1,2, 3 si sa astepti ca animatiile sa isi faca treaba. Jocul foloseste un sistem de tintire manuala, la fel ca la un shooter, ce este valabil atat pentru atacurile cu arme de tip corp la corp, cat si pentru proiectile sau vraji. Asta inseamna ca cei care prefera luptele de aproape nu mai sunt tinte statatoare pentru magicieni sau arcasi. Cel putin nu daca se misca in zig-zag. Si desigur, ca cei care prefera sa atace de la distanta, chiar vor trebui sa se asigure ca vor nimeri tinta. Desi, intr-una din prezentarile jocului a fost observat fenomenul de curbare in aer a traiectoriei acestui tip de atacuri. Nu s-a specificat daca era vorba de un bug, auto-tintire sau ajustare pentru lag.
TERA nu se rezuma doar la tintire manuala pentru a da sentimentul ca prezenta jucatorului chiar este necesara. Mai foloseste fizica. Fiecare entitate din joc va avea o cutie de coliziune asociata. Asta inseamna ca nu veti putea trece prin inamici si ca nici ei nu pot trece prin voi, dar mai important, atacurile lor pot fi interceptate. De ce ati vrea sa faceti asta? Pentru ca printre cele 8 clase ale jocului se numara tancuri si indivizi mai firavi, precum vrajitori si preoti ce nu sunt capabili sa primeasca prea multe lovituri directe. Intr-un joc standard, tancul ar fi sarit la bataie, captivand atentia monstrului, multumita statisticii de „agro”. La TERA va fi ceva mai simplu. Daca un arcas inamic trage in preotul care incearca sa te tina in viata, sari in fata sagetii si problema este rezolvata. Acum chiar va fi un motiv bun pentru pastrarea unei formatiuni tactice, la care cei care nu sunt in stare sa incaseze un topor in cap si sa scape cu viata sa fie plasati in spatele namilelor de tinichea. Desi, ar putea sa nu fie tocmai namile, din motive legate de stil grafic mentionate mai sus.
Nu va fi obligatorie pastrarea acestei formatii non stop, ci doar atunci cand conteaza. Inamicii din joc se bucura de animatii destul de minutios create. Iar daca sunt legate de un atac, va fi vizibil clar cum inamicul se pregateste sa atace, oferind timp amplu unui jucator atent sa ia o pozitie defensiva in cadrul echipei, sa se fereasca de lovitura si sa lanseze un contra-atac rapid sau sa se scunda drept o piatra.

TeraOnlineprevIMG11Acest gen de lupte dinamice vor fi valabile atat pentru PvE cat si pentru PvP, recompensand jucatorii care au reflexe rapide, pot face zig-zag si sunt constienti de faptul ca o lovitura suficient de puternica va darama un personaj la pamant, facandu-l vulnerabil pentru cateva secunde. Dar avand in vedere cat de mult va depinde acest sistem de lupta de o conexiune stabila la internet, sunt sanse ca vor fi probleme, in special pentru ca va trebui facut transfer de date exacte referitoare la pozitie, stare si reactie fizica. Orice sughit al internetului poate fi dezastruos aici, deoarece totul trebuie facut manual, pe cat de repede posibil si cu acuratete. Nu mai este un sistem de ture simultane care sa actioneze ca o plasa de siguranta pentru pachetele de date pierdute prin eterul retelei. Daca acest fel de probleme isi vor face aparitia, si pare destul de probabil ca vor fi, nu va trebui sa ne batem la cap prea mult cu ele. TERA va fi lansat anul acesta in Coreea de Sud, dar pe meleagurile noastre va sosi abia in prima jumatate din anul 2011. In acest timp, producatorul jocului va avea timp sa repare, echilibreze si sa remedieze problemele care vor aparea dupa deschiderea oficiala a serverelor. Aceste schimbari vor fi integrate in versiunile celelalte ale jocului. Mai mult, operatorii lucreaza la propriile lor aditii pentru experienta de joc. Cel putin asta face En Masse Entertainment in America de Nord, promitand un produs destul de diferit fata de cel de origine. Frogster probabil are cateva surprize rezervate, dar care vor fi astea nu vom sti pentru cateva luni. Cine stie, poate ca una din ele va fi o versiune gratuita, sustinuta de micro-tranzactii a lui TERA, pentru ca initial, jocul va fi unul cu un abonament standard. Dar pentru acea taxa lunara cu care ne-am obisnuit cu totii, veti primi un sistem de lupta ce este departe de a fi standard. Si avand in vedere ca este vorba de un MMO sustinut pana acum de trei operatori diferiti, sansele ca sa fie anulat spontan sau ca sa dispara in obscuritate la o zi dupa lansare nu sunt la fel de mari ca la celelalte jocuri ce au incercat in trecut sa schimbe modul in care decurg bataliile dintr-un RPG plasat intr-o lume persistenta la care au acces mii de oameni. Daca va avea un impact asupra genului ramane de vazut, este totusi placut gandul ca inovatia nu a fost abandonata.

Vazut: 3186 ori de catre 910 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here
1 opinie pana acum
  1. Games Arena » Blog Archive » TERA Online Beta Said,

    [...] TERA este un joc orientat pe actiune, ce promite sa aduca ceva noutate in domeniul MMO-urilor asiatice a caror caracteristica principala a fost pana acum grind-ul. Pentru mai multe informatii despre joc, puteti arunca o privire asupra avanpremierei sale. [...]

    Publicat pe 13 Ianuarie 2012 at 10:41

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette