Games Arena

VideoBlog de gamer

Guild Wars 2

Publicat de unacomn On 3 Octombrie 2010

GuildWars2prIMG01Guild Wars este in momentul actual unul dintre cele mai de succes MMO-uri de pe piata, in ciuda faptului ca descrierea sa oficiala nu este cea de MMORPG, ci de CORPG. Mai bine de sase milioane de exemplare au fost vandute pe plan mondial, lucru datorat mai multor factori, precum lipsa unei taxe lunare, cantitatea scazuta de grind si faptul ca a devenit atat de ieftin incat oricine interesat ar fi in stare sa il cumpere. O continuare pentru Guild Wars a fost anuntata inca din 2007, dar abia de anul acesta studioul ArenaNet a inceputa sa ofere detalii despre ce exact va presupune noul joc, si a facut-o in stil mare. O explozie de informatii detaliind fiecare aspect al jocului, care cel mai probabil pana la sfarsitul anului se vor intinde pe 100 de pagini. Si asta numarand numai ce este pe site-ul oficial al proiectului. In cazul in care nu vreti ca sa cititi toate acele jurnale, interviuri si liste de intrebari, veti gasi in acest articol un sumar a ceea ce promite ArenaNet ca vom vedea in Guild Wars 2.

Diferenta majora fata de jocul precedent este cea ca nu se mai incearca evitarea descrierii de MMORPG. Acesta va fi primit cu bratele deschise de joc, in sensul deplin, pe care cei de la ArenaNet simt ca genul l-a pierdut in ultimii ani. Mai exact, partea de RPG. Multe MMO-uri contemporane au in centrul atentiei cresterea personajului pana la nivelul maxim, de unde distractia ar trebui sa inceapa cu adevarat. Asta poate dura saptamani, luni, poate chiar ani, si in final factorul de divertisment nu este chiar atat de mare. Grind-ul in schimb este omniprezent. Unul din obiectivele lui Guild Wars 2 este cel de a elimina acest sentiment ca mai intai trebuie sa trudesti o luna de zile, dupa care poti incepe sa te pregatesti pentru a te distra. Asta se va realiza in principal prin doua moduri. Primul este crearea unei curbe de avansare in nivel ce variaza foarte putin. In alte cuvinte, efortul depus pentru a progresa va fi aproximativ egal de la primul nivel si pana la cel cu numarul 80. Nu inseamna ca va fi necesara aceeasi valoare de experienta, dar daca spre exemplu, v-a luat cinci zile sa ajungeti de la nivelul 10 la 20, cam tot atat va va lua sa treceti de la 50 la 60. Tranzitia intre nivele va fi destul de rapida, pentru a nu crea impresia ca va fi lansat Duke Nukem Forever pana ce ajungeti la urmatorul rang. Desi, mai corect ar fi spus, Half Life 2 Episod 3. Celalalt mod prin care se va elimina sentimentul de grind, este prin schimbarea din radacini a ceea ce inseamna o lume de MMO.GuildWars2prIMG15

Guild Wars 2 nu va mai fi o experienta solitara ca predecesorul sau, lumea nu mai este formata din instante pentru fiecare jucator in parte. Nu au disparut, inca mai sunt prezente la dungeon-uri si pentru segmente ce tin stric de evolutia povestii individuale, dar cea mai mare parte din joc este un domeniu public in care toti jucatorii se vor putea intalni, oriunde, oricand. Modul prin care lumea difera fata de cea a MMO-urilor contemporane se reduce la doua cuvinte, dinamism si cooperare. In Tyria nu va mai exista notiunea de quest-uri, ci de evenimente. Cele doua notiuni difera prin faptul ca evenimentele nu sunt limitate la un individ. Nu sunt misiuni pe care un jucator le poate lua, indeplini, dupa care altul le poate indeplini si daca le iau simultan, le pot termina impreuna, sau a caror consecinte se limiteaza doar la recompensa primita. Evenimentele vin sub forma unor lanturi de intamplari, ce se petrec simultan pentru toti cetatenii din Tyria si care au efect asupra tuturor. Misiuni publice la care jucatorii pot participa si coopera, primind o recompensa in functie de contributia lor, indiferent de rezultat. Daca misiunea a fost un succes, acea recompensa va fi mare, daca va esua, atunci recompensa va fi mai modesta si vor fi consecinte pentru lumea intreaga. Un exemplu folosit a fost o invazie de centauri, care daca nu este oprita, va devasta un oras. Acel oras va ramane in aceasta stare pana ce jucatorii reusesc sa il recapete si sa il puna pe drumul reconstruirii. Daca acest concept vi se pare cunoscut, as dori sa va amintesc de un eveniment la care o invazie de Bane si Neph a declansat o lupta interstelara a carui pierdere la ultima batalie dintr-un crater de pe Pamant a dus la inchiderea serverelor lui Tabula Rasa. De asemenea, Rift: Planes of Telara imparte acest concept.

Implementarea din Guild Wars 2 va avea particularitatea ca aceste evenimente sunt structurate in lanturi si au mai multe stari de evolutie. Solutionarea unui eveniment va duce la crearea conditiilor pentru altul, ce va incepe intr-o forma minora si va creste pana ce ajunge o amenintare pentru o zona insemnata din lume. Dar nu vor fi toate invazii, atacuri si catastrofe, unele vor fi chiar benefice, precum escortarea unui negustor la un oras, unde va crea un magazin, ce va vinde produse pentru toata lumea. Tyria va fi plina de astfel de intamplari, reprezinta ocupatia principala a jucatorilor atunci cand sunt in afara instantelor si sunt gandite strict ca situatii cooperative. La fel ca la Rift: Planes of Telara, nu va fi necesara formarea unui grup pentru a putea participa la eveniment, sau pentru a fi rasplatit. Oricine poate in orice moment sa dea o mana de ajutor la oprirea unei catastrofe. Nu va conta cine a lovit primul, cine a dat ultima bucata sau cine va ajunge primul la cutia cu „phat loot”, pentru ca jocul un functioneaza astfel. Evenimentele oricum nu vor avea rasplata in obiecte, acestea fiind lasate doar de monstrii. In schimb, vor oferi aur si karma, ce pot fi date la schimb pentru obiecte si respectiv, pentru favoruri, precum experienta suplimentare, placinte si asa mai departe. Aspectul cel mai important al evenimentelor este ca vor fi o experienta strict cooperativa ce nu va putea fi stricata de jucatorii care apar in fiecare MMO cu singura intentie de a strica distractia altora. Fara campers, fara kill steals, fara quest spam. De asemenea, personajele vor parea mai mult a eroi, atunci cand unul langa altul vor opri atacul unui dragon asupra unei cetati.GuildWars2prIMG05 La fel cum acum doi ani, dar intr-un viitor indepartat ce acum nu mai exista, un grup de oameni au luptat umar la umar impotriva celei mai mare forte armate vazuta vreodata de galaxie. Suna mai maret decat „Aduna 10 cozi de soareci pentru pisica mea.” Iar modul in care se face chemarea la arme reflecta asta. Misiunea nu va fi primita de la un taran ce sta intr-un colt cu un semn de exclamare deasupra capului si cand se da click pe el apare un text ce spune „Ajutor! Ajutor! Ma omoara, centauru dracului!” Taranul cu pricina va spune asta in timp ce fuge de un centaur care incearca sa il omoare, si care va reusi fara interventia jucatorilor.

Evenimentele nu vor disparea pur si simplu dupa ce sunt solutionate. Cu timpul vor reveni, atunci cand conditiile lor vor fi recreate. Asta nu se va intampla des, in sensul ca aceeasi invazie de centauri nu se va repeta la fiecare 10 minute, dar jucatorii nu vor trebui sa se sperie ca au ratat un eveniment si ca nu vor avea ocazia sa participe vreodata la el. Ideea de baza din spatele acestei mecanici este oferirea unei motivatii pentru a cutreiera Tyria, pentru a explora locatii noi si a le redescoperi pe cele vechi. O lume dinamica ce va avea mereu ceva interesant de oferit jucatorilor. Guild Wars 2 nu se va rezuma doar la asta. Cum am mentionat, vor exista segmente ce tin strict de povestea personala a personajului. Acestea vor functiona intr-un mod mai apropiat de jocul precedent, in sensul ca vor fi instante, dar va fi o diferenta. Jucatorul va putea face alegeri pe parcursul acestui tip de misiuni, ce ii vor afecta povestea, personalitatea si intr-o anumita masura, gamelay-ul. Partea cu povestea se intelege de la sine, ramuri diferite ale aceluiasi fir narativ, un element comun pentru un RPG, pe care ArenaNet vrea sa il vada si intr-un MMO. Ceva similar s-a incercat in Tabula Rasa, dar nu a fost exploata la maxim, iar Star Wars The Old Republic va pune un accent foarte mare pe acest aspect. Personalitatea este ceva mai fin. Modul in care personajul vorbeste cu cei din jur, cum ii trateaza, va modela ce fel de personalitate are. Daca este un om cinstit, un hot arogant, un savant nebun si asa mai departe. In functie de cum este perceputa aceasta personalitate de NPC-uri, il vor trata diferit, ceea ce va duce la avantaje si dezavantaje. Spre deosebire de alegerile facute pe parcursul misiunilor de poveste, personalitatea poate fi schimbata. Se poate spune chiar ca se afla mereu intr-o stare de flux. Poate fi alterata dupa cum doreste jucatorul, actionand asa cum vrea sa fie vazut de semenii sai. Efectul asupra gameplay-ului vine sub forma abilitatilor capatate drept rasplata, in functie de modul de actiune.

GuildWars2prIMG17Tot ce tine de construirea unui personaj a suferit schimbari radicale fata de Guild Wars. Cea mai sesizabila este ca oamenii nu mai sunt singura rasa disponibila in joc. Alaturi de ei sunt Sylvari, Asura, Norn si noii stapani ai vechiului Ascalon, Charr. In cei 250 de ani care au trecut de la jocul precedent, conflictele dintre rase s-au diminuat, nu sunt tocmai in aliante, dar nu vor ezita sa colaboreze daca ceva le ameninta viata. Care exact va fi amenintarea principala a lui Guild Wars 2 nu s-a specificat inca, dar noii eroi vor trebui sa fie pregatiti pentru a o intalni. Fiecare rasa va avea propriile sale caracteristici unice, ce nu se rezuma la statistici diferite. Norn spre exemplu au puterea de a se transforma in animale salbatice, devenind mai puternici si capatand toate abilitatile creaturii cu pricina. Fiecare rasa va avea la dispozitie 8 profesii, dintre care numai 4 au fost dezvaluite pana acum. Ultimele nu sunt cunoscute inca, dar se stie ca meseria de calugar/vindecator nu va fi printre ele. In Guild Wars 2, ArenaNet vrea sa elimine notiunea ca este necesar un personaj a carui singur scop in viata este sa ii vindece pe ceilalti, fara a se putea distra si el la fel ca toata lumea. Pentru a facilita aceasta schimbare, fiecare profesie are capabilitatea de a se vindeca si de a-i vindeca pe cei din jur. Unul din cele 10 socluri dedicate abilitatilor din interfata, va fi rezervat unei abilitati de vindecare. Altul este pentru o abilitate de elita, un talent foarte puternic ce nu poate fi folosit des. Alte 3 vor fi la discretia jucatorului, iar celelalte 5 sunt determinate de rasa, profesie si arma folosita.
Chiar daca implementarea sistemului de abilitati s-a schimbat putin, ideea de baza ramane aceeasi. Jucatorii vor fi capabili sa creeze ce fel de combinatie li se potriveste mai bine stilului de joc. Numai ca cei care nu se pricep prea bine la asta vor primi ajutor din partea selectiei automatizate si a repartitiei clare in interfata a talentelor. Personajele vor putea fi alterate mai mult folosind modificatori cea poarta numele de „traits”.Acestia sunt obtinuti de la diverse NPC-uri din lume, si vor afecta statisticile si abilitatile, pentru a echilibra un personaj pentru un stil de joc mai specializat. Conform unei estimari facute de ArenaNet, sunt milioane de combinatii posibile pentru constructia unui personaj.

O consecinta foarte usor vizibila, a noului mod in care sunt gestionate abilitatile, este ca toate personajele, indiferent de rasa si clasa, sunt capabile sa se descurce de unele singure in lume. Asta este evidentiat de puterea de vindecare pe care o au cu totii, si de mecanica de revenire la viata inspirata de Borderlands. Atunci cand un personaj este doborat, poate incerca sa omoare un inamic, folosindu-si abilitatile diminuate, dar tot utile. Daca reuseste, revine in lupta, daca nu si nimeni nu-l va ajuta, sau daca inamicii continua sa il casapeasca atunci cand este la pamant, va muri. Atunci se va putea teleporta la un punct de inviere, cu sanatatea intreaga, fara penalitati de experienta sau ale statisticilor, dar cu buzunarul mai usor. Restul abilitatilor insa incurajeaza munca in echipa.
Luptele din Guild Wars 2 sunt gandite pentru a fi diferite fata de cele ale marii majoritati din MMO-urile actuale. Sistemul este proiectat pentru a fi spectaculos si usor de urmarit, dar in acelasi timp, sa ofere profunzime tactica si un grad mare de distractie. Asta implica reprezentarea grafica a abilitatilor si formularea descrierilor intr-un fel care sa reflecte intr-o clipa potentialul lor, chiar si pentru cineva care nu se foloseste de ele. Mai mult, implica posibilitatea de a combina atacuri care provin atat de la acelasi individ, cat si de la un grup intreg. Au fost folosite mai multe exemple, cum ar fi un Elementalist ce creaza o columna de foc, isi ingheata inamicii in loc, arunca o piatra in ei ce ii impinge in columna de foc, unde arde de vii. Un Elementalist ce creaza un camp electric, care ofera proprietati noi proiectilelor de la pustile(cei 250 ani de progres sunt observabili) si arcurile aliatilor. Sau un Elementalist ce creaza un cerc de foc, in mijlocul caruia un razboinic se invarte furios, marind raza flacarii si capatand o lama incendiara pentru arma sa. GuildWars2prIMG16Exemplele pot continua cu un razboinic ce blocheaza activ focul unui dragon mic, in timp ce un alt luptator se furiseaza prin spatele creaturii, dandu-i o lovitura atat de puternica incat il trimite in aer, iar cu o secunda inainte de impactul cu solul, primul jucator foloseste o abilitate ce ii permite sa traga in teapa creatura aeriana, omorand-o pe loc.
Ca un sumar, abilitatile personajelor din Guild Wars 2 sunt facute pentru ca luptele sa fie mai distractive, mai dinamice, cooperative si fara sentimentul ca tot ceea ce faci este sa stai pe loc si sa apesi ocazional 1, 2 sau 3. Mai punem la socoteala si ca va exista o interactiune cu mediul, pana la punctul la care un pietroi aruncat de un inamic ii poate fi trimis inapoi in cap, sau ca o creanga taiata de pe o vietate similara cu un Ent, poate fi returnata prin lovituri repetat si dureroase.

La fel ca orice MMO bun, Guild Wars 2 nu se va rezuma doar la lupte impotriva monstrilor rasariti din adancurile pamantului. Va oferi o serie de activitati sociale sau de divertisment. Cursele cu gandaci si luptele cu bulgari de zapada vor reveni din jocul precedent, fiind accesibile din marile orase, centrele sociale, ale Tyriei. Alaturi de acestea vor fi preocupari noi, precum batai in baruri, cu sticle sparte, injuraturi si ochi vineti, dar fara morti. Iar acum jucatorii vor avea propria lor casa, ce poate fi decorata cu diversele trofee, premii si mementouri acumulate pe parcursul povestii personale. Dar pentru ca vorbim de Guild Wars, printre preocuparile ce nu implica masacrat monstri se numara si PvP-ul. Acesta va veni sub mai multe forme, cele mai notabile fiind PvP-ul structurat, similar cu vechile meciuri de ghilda contra ghilda ce sunt acum in Guild Wars, si World vs World. Acest mod este dedicat mai mult celor care vor sa participe la lupte PvP fara sa faca parte dintr-o breasla, grup sau sa stie pe dinafara ce abilitati trebuiesc folosite cand. World vs World implica lupte masive intre cetatenii mai multor servere, pentru faima, teritoriu si resurse. Iar invingatorii se vor trezi ca in lumea normala de PvE, personajele lor au cateva bonusuri noi. Modul functioneaza iarasi pe principiul cooperativ, in sensul ca daca ai intrat in PvP dintr-o anumita lume, orice vei face, indiferent cat de mic, va fi in folosul acelei lumi si a jucatorilor din ea. Nu lupti numai pentru tine, ci pentru toti vecinii tai.

GuildWars2prIMG06Premiza lui Guild Wars 2 este cea de a sparge conventii ce au ramas in acest gen inca de pe vremea lui EverQuest. Un MMO pe care cei care urasc MMO-urile contemporane il vor putea juca si care le-ar putea chiar place. Fara grind, fara misiuni repetitive, fara asteptare pentru a te putea distra si desigur, in continuare fara taxa lunara. Fata de predecesorul sau, jocul va adauga functia de saritura, abilitatea de a inota, o lume comuna masiva, un stil vizual unic, un accent mare pe cooperare si in teorie, posibilitatea de a preveni incidente precum caderea Ascalon-ului de la sfarsitul secventei introductive a lui Prophecies. Iar experienta nu se termina la casuta de log out. Va exista o functionalitate de chat cu cei care se afla in joc, folosind dispozitive mobile. Guild Wars 2 nu este tocmai o munca usoara. ArenaNet are mai bine de 100 de oameni lucrand la proiect, asigurandu-se ca totul arata si se misca asa cum trebui. Atentia la detaliu demonstrata in jurnalele prezentate, pe care va incurajez sa le cititi, inspira foarte multa speranta ca produsul final va respecta promisiunile facute si ca atunci cand va fi lansat in anul „cand va fi gata”, va redefini ce inseamna un MMO. Nu cu mult, dar destul incat sa faca genul sa para mai putin ca un nou loc de munca, si mai mult ca o aventura mareata.

Vazut: 2141 ori de catre 625 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette