Games Arena

VideoBlog de gamer

Worms Reloaded

Publicat de unacomn On 30 August 2010

WormsRRevIMG84Nu stiu cum le-a venit ideea celor de la Team 17 sa combine un joc de artilerie cu rame, rachete, vaci si grenade sfinte, dar a fost geniala. Simplul concept de a controla o armata de nevertebrate comice, inarmate pana in dinti si capabile sa distruga pana la ultimul fir de nisip intregul camp de batalie a fost pentru multi ani ceva uimitor. Dar in epoca in care Red Faction Guerrilla ne permite sa demolam cladiri cu struti, tehnologia lui Worms nu mai este atat de impresionanta, dar asta nu inseamna ca este mai putin distractiv. Regretabil, seria de jocuri 2D s-a incheiat la inceputul mileniului, trecand apoi la un 3D pe care lumea nu l-a indragit la fel de mult si parasind apoi PC-ul de tot. Acum insa Worms revine in toata gloria sa 2D pe monitoarele noastre cu Worms Reloaded, numai ca nu este chiar atat de glorios.

Tin minte si acum foarte clar sentimentul generat de jocurile precedente. De indata ce disparea ecranul de incarcare cu sigla celor de la Team 17, eram intampinat de doua lucruri. O imagine caracteristica pentru acel titlu, cum ar fi o explozie nucleara sau trei viermi dominand planeta. Apoi putea fi auzita melodia. Indiferent ce incarnare avea, melodia rezona din prima secunda cu spiritul Worms, era inceputul grandios pentru o peripetie de neuitat. La Reloaded au uitat de asta.
Apare numai sigla jocului pret de cateva secunde, alaturi de un acord ce creste in intensitate si pare ca va duce la ceva bun, numai ca nu este decat o melodie generica. Imnul ramelor apare totusi la sectiunea de credits, asa ca cel putin se afla in joc. Muzica de altfel nu este foarte impresionanta. Nu imi amintesc sa fi auzit vreun acord din jocurile precedente, posibil sa ma insel. Si mai posibil sa fie o consecinta a faptului ca am jucat foarte mult Worms inainte ca PC-ul meu sa aiba o placa de sunet si sa le fi retinut doar pe cele mai atmosferice. Caz in care, sunt sigur ca nu se afla in Reloaded. Dar muzica nu este elementul sunetului cel mai caracteristic pentru Worms, ci vocile. La acest capitol Reloaded nu dezamageste. Ofera o varietate de glasuri din jocurile de alta data, alaturi de cateva noi, foarte amuzante. Singurul nod in papura pe care l-am gasit la voci este ca nu mai apare acel „umf” atunci cand o rama se loveste cu capul de decor. Imi este dor de el.
Din punct de vedere grafic, Reloaded incearca sa ramana pe cat de apropiat poate de original si aproape ca reuseste. Spun aproape din doua motive. Primul este aspectul ramelor. Poate ca timpul mi-a facut memoria vizuala sa se dea erori, dar parca nu aveau probleme cu linii zimtate pe vremuri. In prezent, daca folosesc functia de zoom pentru a ma uita la rame cam la acelasi nivel de Zoom pe care il avea Worms Word Party pe 640 cu 480, liniile curbe ale personajelor au dinti. Desigur, la nivelul maxim de zoom out, acest lucru nu este vizibil, iarasi este mai mult un nod in papura decat o problema a jocului. Ce urmeaza insa, sunt probleme. WormsRRevIMG53

Aspectul cel mai deranjant la acest joc, unul dintre ele, este interfata sa. Pare mult prea evident ca Team 17 a lucrat predominant la jocuri de consola in ultimii ani, pentru ca totul, de la butoane pana la liste, sunt gandite predominant pentru a functiona cu altceva decat un mouse. Panoul cel vechi de arme care aparea elegant in partea dreapta a ecranului a fost inlocuit de chenarul masiv pe care l-a primit seria cand a ajuns pe console. Tot textul elegant si indicatoarele din timpul bataliei au fost inlocuite cu versiuni deformate si exagerat de mari, aproape de parca au fost gandite sa fie vizibile din capatul camerei. Intelegeam asta daca as juca Reloaded pe un televizor in timp ce falfai in mana un Wiimote. Dar pe un monitor ce se afla la un metru in fata mea nu este la fel de estetic. Totusi, modul in care arata interfata in timpul luptei poate fi trecut cu vederea, cel putin atunci cand este comparat cu meniurile jocului. Mai tineti minte cat de bine organizate erau meniurile din jocurile precedente Worms? Era un buton separat pentru fiecare lucru, toate armele erau afisate clar, se putea schimba orice aspect al jocului din maxim trei click-uri. Nu mai este asa. Daca ar fi facut meniuri similare, ar fi necesitat folosirea unui font mai mic decat unul ce poate fi vazut din spatiu. Ca urmare, pentru a seta ceva precum munitia unei oi, va trebui sa faceti scroll pentru o vreme. Ca sa aveti o vedere de ansamblu asupra configuratiei armelor pentru un tip de meci, va trebui sa faceti scroll foarte mult si sa aveti o memorie buna. Avand in vedere cat de facile erau jocurile precedente, o astfel de implementare pentru interfata si meniuri nu este de ajuns. E ca si cum atunci cand te-ai duce la un restaurant, cand ceri un meniu, chelnerul vine si te calca cu un bocanc pe degetele de la picioare inainte sa ti-l dea. Nu ma impiedica sa folosesc meniul, dar nu inseamna ca trebuie sa imi placa.

Din fericire, nu veti petrece prea mult timp in meniuri. Worms Reloaded ofera o varietate de activitati, atat in singleplayer cat si in multiplayer. Pentru cei care vor sa lupte impotriva altor jucatori, exista suport deplin pentru RvR (Rama vs Rama) prin Steam, alaturi de un clasament, nelipsitele trofee si o palarie pentru Team Fortress 2. Ambele jocuri par sa aiba in comun aceasta obsesie cu palarii. Puteti sa adaugati ramelor voastre o varietate de ornamente capilare, ce variaza de la ridicole la foarte ridicole. Acestea vin insa cu un pret. Nu mai puteti selecta o arma preferata a echipei, nu mai puteti selecta un steag, iar unitatea voastra poate fi formata din maxim 4 rame. Astfel nu mai exista meciuri 6v6, dar pot exista 4+4v4+4 sau orice alta variatie care implica 4 rame, 4 echipe si controlarea oricarei parti de catre jucatori sau a AI.
WormsRRevIMG77Pe langa echipa proprie, puteti face si echipe care sa fie controlate doar de calculator. Le veti putea seta nivelul de inteligenta, ce nu se rezuma la un simplu nivel de dificultate, include chiar un comportament. Puteti face o echipa complet idioata ce se va sinucide constant. Puteti face una care va sari turbata pe o rama ce le-a ranit un camarad, ignorand orice altceva. Puteti face echipe ce stau ascunse sub pamant ca niste cartite. In cele din urma, puteti face echipe garantate sa calculeze pana la sange fiecare atac si fiecare lovitura, ce vor executa de mereu cele mai eficiente manevre de lupta si cele mai spectaculoase masacre. Desigur, daca nu vor gasi o solutie asa ceva, pentru ca ramele voastre sunt baricadate sub pamant, vor ajunge sa faca o tampenie si se vor sinucide dupa ce in prealabil au frecat menta cateva ture. Dar daca se ajunge la asta, era deja evident ca in secunda in care scoteati capul la iveala pierdeati meciul, asa ca nu este vina AI-ului, ci mai mult vina voastra ca va ascundeti ca niste lasi. Jocul va reflecta asta la final, in acel rezumat al rundei, in care va fi detaliat ce rama si ce echipa a excelat la ceva, sau dimpotriva, care a fost cea mai slaba. Mereu mi-a placut acel rezumat, din pacate, la Reloaded ii lipsesc valorile numerice. Nu mai spune cat a zburat or rama, ce daune a facut alta, care a fost acuratetea si toate cele. N-ar fi ceva deranjant, dar iarasi, nod in papura.

Daca vreti sa jucati impotriva AI-ului, veti avea la dispozitie o sumedenie de ocazii. Un meci rapid, un meci personalizat si trei alte moduri destul de diferite. Campania este o succesiune de 30 si ceva de misiuni, la care va trebui sa invingeti un numar de rame cu o selectie limitata de arme in conditii prestabilite, sau sa rezolvati un fel de puzzle. Cum ar fi transportarea unei rame la o anumita destinatie folosind arme asupra ei fara a o omori. In alte cuvinte, exact ce aveau si jocurile Worms precedente. Diferenta este ca dupa fiecare misiune terminata cu succes, veti primi puncte, ce pot fi cheltuite pentru a obtine harti noi, palarii noi, pietre funerare si cateva arme. Initial mi s-a parut bizar spre stupid faptul ca trebuie sa deblochez Holy Hand Grenade, Bannana Bomb, Concrete Donkey si cateva alte arme apocaliptice. Dar mi-am zis ca merge, la urma urmei, sunt instrumente ale mortii garantate sa sfarseasca viata de pe pamant. Nu ar trebui sa le am de la inceput, sunt ca o rasplata, si oricum, vor fi o tona de alte arme la fel de distractive. Voi reveni la acest punct in curand, mai intai, sa termin cu modurile de joc.WormsRRevIMG25
La Warzone veti controla cei patru viermi ai vostri intr-o lupta impotriva unui grup de inamici care devine progresiv mai inteligent si mai rezistent. Jocurile precedente aveau ceva similar, numai ca aici nu mai primiti un rang in functie de performanta voastra, sau statistici. Ultimul mod, daca nu pun antrenamentul la socoteala, este Body Count. La acesta controlati un singur vierme cu viata sporita, a carui obiectiv este sa reziste cat de mult timp poate impotriva unui val constant de rame inamice. Cel mai distractiv continua sa fie meciul personalizat. Aici veti putea seta totul in detaliu, de la numarul de viermi, la aspectul hartii. La acest element veti avea un control la fel de mare precum la jocurile precedente. Puteti lasa calculatorul sa va genereze harti, le puteti construi singur in editor, sau puteti alege dintr-o sumedenie de campuri de batalie deja disponibile, toate impartite pe mai bine de 10 decoruri.

Odata ce va aflati in jocul efectiv, adevarata distractie incepe. Si tot in acel moment, devine evident un lucru, armele sunt jalnice. Ca sa explic. Sigur, Worms Reloaded ofera un Holy Hand Grenade ce are o muzica diferita ce nu imi place, o Bannana Bomb anemica, un Ninja Rope ce nu poate tinti in jos si o varietate de alte arme vechi. Iar alaturi de acestea sunt bombe ce pot sapa, santinele ca cele de la Team Fortress, magneti ce resping sau atrag proiectile, nori cu fulgere ce pot invia aliatii cazuti si alte lucruri similare. Motivul pentru care am spus ca armamentul este jalnic se trage de la faptul ca lipsesc: Minigun, Mortar, revolver, porumbelul, baba, covoarele, cartitele, aruncatorul de flacari, Super Bannana Bomb si lucrul care m-a iritat dincolo de orice limita, vacile nebune. Cum au putut sa scoata vacile nebune din joc? Au pus in locul lor dihori si termite, dar nu se compara cu vacile nebune, nu ca eficienta si nu ca efect comic. Chiar aveam sperante ca vacile vor fi excesiv de comice, aspectul grafic al oii fiind foarte amuzant in Reloaded. Nici nu mai pomenesc de sconcs pentru ca imi va creste tensiunea. Armamentul era aspectul ce putea compensa pentru prezentare nu tocmai stelara a jocului in primele sale momente. Cand am auzit ca vor avea arme vechi si arme noi, ma gandeam ca la arsenalul consacrat se va adauga. Nu s-a facut tocmai asta. Pentru fiecare arma noua adaugata, au scos cel putin una veche. Totusi, era scris pe undeva prin joc faptul ca sunt rezervate cateva surprize pe parcursul anului, asa ca nu pot decat sa sper ca va fi adaugat si restul arsenalului. Chiar daca probabil va veni sub forma unor pachete de continut contra cost.

WormsRRevIMG23In cele din urma ajungem si la gameplay. Dupa toate cele mentionate pana acum, interfata, armele, nodurile, papura, poate ca aici nu am nici un motiv sa carcotesc. Poate aici reusesc sa incep sa ma distrez si sa uit de toate celelalte lucruri. Poate ca as face asta daca nu indragesc Worms Armageddon si Worms Word Party ca un fanatic. Din fericire, nu este tocmai ceva grav. Defapt, numai doua lucruri m-au facut sa injur in jocul efectiv ce nu era legat de arme sau interfata. Reloaded are un mod diferit de calculare a fizicii fata de jocurile precedente. Asta a permis crearea unui foc dinamic, ce poate fi directionat, stins si aprins. Insa a venit cu un cost. Coliziunile pot fi cateodata cam inconsistente. Sarind usor in spate cu o rama a cauzat proiectarea sa violent in fata. O mina ce nu putea sa decida in ce parte a unui sant vroia sa cada a blocat jocul, fiind nevoit sa o iau de la capat. Si apare o pauza de cateva secunde intre runde in care cred ca este calculata fizica in functie de noua pozitie. Daca asta nu este cauza, atunci sunt trei lucruri care nu imi plac.
Urmatorul este modul in care jocul inregistreaza daca o rama s-a inecat sau nu. Am patit de doua ori, pe aceeasi harta, ca o rama sa fie azvarlita intr-o balta care nu era suficient adanca pentru a cauza inec, dar a facut-o oricum. Nu am apucat sa testez sa vad ce se intampla daca o rama intra acolo fara sa pice, dar din moment ce putea sa stea cu capul deasupra apei, se putea ridica sa respire.
Acestea ar fi singurele lucruri care nu mi-au placut la gameplay. Defapt nu, mint. Stilul de Borderlands in care sunt indicate daunele primite de rama poate fi confuz. Nu imi dau seama cand este o numaratoare intermediara sau cea finala, pentru ca variaza prea mult de la un atac la altul. Dar in rest, Worms Reloaded este la fel de placut ca predecesorii sa, doar ca este mai putin.

Mi-a placut foarte mult Worms World Party, a fost primul pe care l-am jucat, confiscand chiar noul PC al varului meu timp de sase ore numai pentru demo-ul acestui joc. Totusi, Worms World Party a fost criticat pentru ca aducea imbunatatiri foarte mici fata de Armageddon. Intr-adevar, asa era. Problema este ca jocul de fata, Worms Reloaded, nici macar asta nu face. In loc sa adauge, sustrage, in loc sa extinda, restrange, in loc sa fie un joc de PC, este o portare a unuia de consola. Nu vreau sa fiu inteles gresit, este un joc Worms 2D. Prin definitie este distractiv, amuzant si va poate oferi ore de divertisment. Dar ca o continuare pentru WA si WWP este slab, considerabil de slab. Ca o amintire incetosata a gloriei pre care o avea seria acum un deceniu. Nu pot decat sa sper ca acesta este doar inceputul si ca revenirea seriei pe PC este un proces ce va continua cu simulatoare tactice de razboi ramesc mai bune in anii urmatori.

concluzie_WRMSRr

Vazut: 3525 ori de catre 1202 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette