Games Arena

VideoBlog de gamer

Victoria 2

Publicat de unacomn On 16 August 2010

Victoria2revIMG023Daca nu vi s-a intersectat calea pana acum cu un titlu din seria Victoria, nu sunteti singurii. Nu am avut placerea de a butona primul joc din 2003 sau expansion-ul sau. De aceea atunci cand am intrat in Victoria 2 m-a lovit un sentiment de uimire, ce a evoluat in bucurie si pe masura ce ma uitam cu mai mare atentie la toate ecranele jocului se transforma in groaza. Nu groaza in sensul rau, ci groaza realizarii faptului ca as putea sa stau ore intregi in Victoria 2 numai privind statistici, tabele si jucandu-ma aleator cu diversele setari ce afectau fiecare aspect posibil al natiunii. Daca vroiam sa joc in adevaratul sens al cuvantului, erau sanse bune ca nu mai ieseam de aici cateva saptamani. Asa ca de dragul mentinerii legaturii cu realitatea, i-am dedicat lui Victoria 2 doar cateva zile.
Chiar daca nu am jucat titlul precedent, nu mi s-a parut strain, pentru ca in esenta este construit pe acelasi motor folosit de Paradox Interactive pentru Europa Universalis 3 si Hearts of Iron 3. Asta inseamna ca are relativ acelasi detaliu grafic. Ecranul este ocupat mai tot timpul de o harta gigantica a mapamondului, extrem de detaliata. Cand spun detaliata, ma refer la cantitatea de provincii prezente in joc, nu le-am numarat, dar fisierul bmp ce le contine are in jur de 35MB. În ceea priveste detaliul grafic, este cam la acelasi nivel cu Europa Universalis 3, nici nu are nevoie de mai mult. Acuratetea cu care sunt realizate provinciile este variabila. Spre exemplu, Braila este de vreo trei ori mai mare decat Galati, ceva universal acceptat. Dar este o zona complet impadurita a carui resursa naturala principala este carbunele, ceva nu tocmai corect in prezent si nu cred ca era nici in 1836. Desigur, erau mai multe paduri atunci, zilele astea copacii avand obiceiul sa dispara cu zecile peste noaptea, luate parca de David Copperfield, dar nu cred ca erau chiar atat de multi si nu produceau carbune. Asta oricum nu conteaza prea mult, cateva inconsistente sunt de asteptat avand in vedere cat de mare este harta jocului.

Cum spuneam, jocul incepe in anul 1836 si dureaza un secol. O perioada caracterizata de un progres insemnat al tehnologiei, de industrializare puternica si de schimbarea ordinii mondiale. Imperii mor, puteri noi apar, natiuni se formeaza, altele sunt absorbite, iar harta lumii se schimba mai mult decat in orice alta perioada a istoriei de pana atunci. Este o vreme in care chiar si cea mai mica natiune are speranta de a gasi prosperitate, pace, stabilitate si influenta pe plan mondial. Nu cred ca puteau gasi o perioada mai buna pentru un astfel de joc, exceptia ar fi al doilea razboi mondial, dar de acesta se ocupa Hearts of Iron 3. Prin coincidenta, dupa ce terminati Victoria 2, puteti transfera ultima salvare in Hearts of Iron 3. Dar pana atunci, aveti o natiune de condus pe noi culmi ale prosperitatii.Victoria2revIMG018

Victoria 2 nu are scenarii diferite sau campanii multiple, are o singura campanie ce se intinde pe un secol la care se poate lua conducerea a una din mai bine de 100 de natiuni. Numarul exact nu il pot spune cu siguranta, pentru ca se schimba de la an la an, in functie de cine castiga ce razboi, dar daca fiecare stat ar fi impartit in bucatele, ar rezulta in jur de 200 de tari diferite. Primul lucru pe care l-am observat este lipsa acelei bare care indica dificultatea la Europa Universalis 3.Cea care pentru Tara Romaneasca si Moldova indica foarte multe zile fripte. Curios de absenta sa, am ales sa joc predominant cu Tara Romaneasca pe parcursul sesiunilor de Victoria 2. Înainte ca sa ajung la particularitatile pe care le-am descoperit la aceasta tarisoara, voi detalia exact ce presupune conducerea unei natiuni in acest joc. Atunci cand va aflati la carma unui stat trebuie sa aveti mereu in vedere 8 aspecte: productie, buget, diplomatie, cercetare, politica, populatie, comert si fortele armate.
De la productie veti putea construi fabrici, veti putea vedea ce produc mestesugarii de unii singuri si ce fabrici vor sa construiasca industriasii. Nu trebuie sa fiti cel care deschide fiecare intreprindere, ocazional se vor aduna mai multi investitori ce vor cladi propria lor fabrica. Problema este ca acesti „investitori” au invatat afaceri cred ca de la noi. De fiecare data cand construiesc o fabrica, au tendinta sa nu tina cont de piata, cerere sau oferta, asa ca afacerea lor nu prea genereaza profit. Fara subventii de la stat nu vor fi in stare sa isi cumpere macar materia prima. Asta pare cam bizar avand in vedere ca poate lua ani si foarte, foarte multi bani pentru a construi o fabrica. E aproape de parca ar fi falsificat rapoartele de cost si au construit intentionat o fabrica ineficienta numai pentru a profita de pe urma subventiilor. Ar putea insemna ca toti capitalistii din joc sunt hoti, sau ca nu sunt chiar atat de inteligenti.
De la buget puteti controla taxele si cheltuielile in diversele aspecte ale statului, cum ar fi administratie, educatie si asa mai departe. Tot de aici mai puteti lua imprumuturi, voluntare sau automate si va veti trezi ocazional ca ati imprumutat bani altor natiuni. Mexic imi datoreaza doua lire.
Cercetarea este o imbunatatire imensa fata de Europa Universalis 3, existand un arbore imens ce cuprinde un numar foarte mare de ramuri si de descoperiri individuale. Acestea vor oferi acces la tehnologii noi, inventii ce dau bonusuri la productie, moduri noi de gandire si idei ce aduc prestigiu natiunii care le descopera. Timpul de cercetare care trebuie investit intr-o ramura pentru a obtine un rezultat tangibil este simtitor mai mic decat la Europa Universalis 3. Dar cu o natiune nu foarte mare, va puteti astepta sa va ia un deceniu, chiar doua, pentru a face o descoperire utila.

Victoria2revIMG03Diplomatia este o componenta pe cat de importanta a fost si la jocurile precedente produse de Paradox. În Victoria 2 va trebui sa echilibrati relatii diplomatice, sfere de influenta si sa gasiti metode de a profita la maxim de pe urma razboiului ocazional. La fel ca EU 3 Heir to the Throne, jocul de fata vine cu obiective pentru razboi, ce variaza de la simpla umilire pana la telul nobil de a elibera o natiune de sub tiranie. Si desigur, exista un Casus Beli(scuza pentru razboi) pentru cel mai mic lucru posibil. A fost un incident la care un cetatean al tarii mele ar fi fost retinut de catre Austria sub acuzatia de spionaj. Pentru asta puteam sa sa le declar razboi fara sa sufar de pe urma infamiei.
Fortele armate legate direct de razboi sunt tratate asemanator cu cele din Europa Universalis 3. Pot fi organizate in grupuri, pot primi un conducator, iar lupta este decisa in functie de mai multi factori si de aruncarea unui zar. Diferentele principale sunt ca marimea armatei este restrictionata de marimea natiunii si ca unitatile mai au statistici precum shock, fire si asa mai departe, ci atac, aparare si disciplina. Dar luptele decurg in acelasi fel, cu mici diferente atunci cand apar tancuri si avioane mai spre secolul XX.

Acum incep lucrurile care chiar fac Victoria 2 sa iasa in evidenta fata de alte jocuri de acest gen. Exista un ecran ce va indica statisticile populatiei, pana la nivelul la care puteti vedea ce afiliere politica au functionarii publici din Craiova pe 12 mai 1843 sau ce probleme au in viata de zi cu zi si ce aspira sa devina in viitor.
Daca erati obisnuit cu sistemul de comert de la Europa Universalis 3, Victoria 2 vi se va parea un simulator economic in toata regula. Fiecare bun ce poate fi produs sau extras din lume se poate gasi intr-o piata libera, unde preturile variaza constant. Probabil va ganditi ca ar fi o oportunitate buna pentru a face specula si in consecinta profituri imense, dar nu este din cateva motive. Primul ar fi natura aleatoare a preturilor. Nu am putut determina daca este bazata intr-adevar pe cerere si oferta, in mare parte pentru ca factorii capabili sa afecteze productia si in consecinta preturile, sunt prea multe pentru a putea fi calculate manual. Si desigur, mai exista chestiunea mica a modului in care schimbul de marfuri are loc. Nu este un proces instantaneu, ci unul gradual ce se deruleaza pe parcursul unei perioade de timp, in functie de cati cumparatori si vanzatori sunt. Apoi, mai intervine si prestigiul. Cine o sa cumpere ciment fabricat intr-o tarisoara europeana de care nu a auzit nimeni, atunci cand Imperiul Britanici are fabrici care il produc cu tonele? La nivel mondial, nu prea multa lume, dar aici intervin pietele locale din sfera de influenta a marii puteri regionale. Un loc unde natiunile mai mici pot gasi o piata de desfacere relativ sigura. Daca schimbul de marfuri ar fi un procedeu total manual, Victoria 2 ar fi un joc nemasurabil de dificil, pentru ca atat populatia, fabricile si orice lucru construit are nevoie de resurse ce nu sunt disponibile din productia proprie a natiunii. De aceea jocul vine cu optiunea de a face comert automat. În functie de cati bani ati setat la buget sa fie acordati schimbului de marfuri, AI-ul va cumpara strictul necesar de pe piata locala si internationala.Victoria2revIMG02
Ultimul ecran in care va veti petrece ore intregi este cel de politica. Aici, in functie de tipul de forma conducerii, puteti desemna partidul conducator, puteti comanda alegeri si puteti implementa reforme politice sau sociale. Acestea pot fi implementate de obicei numai daca aveti suport din partea celor care pot vota pentru asemenea schimbari. Acesti indivizi vin in trei categorii: liberalii care vor mereu ceva nou, conservatorii care vor ca lucrurile sa raman la fel(chiar daca situatia actuala este groaznica) si reactionarii, cei care vor ca totul sa fie asa cum era alta data.
Aveti nevoie de o majoritate de liberali sau de indivizi care sa sprijine schimbarea pentru a putea face reforme. Cele de natura sociala tin de imbunatatirea traiului cetatenilor prin limitarea numarului de ore de munca, determinarea unui salariu minim, ajutor de somaj, pensie, educatie, ingrijire medicala si alte lucruri care vor necesita bani de la buget pentru a fi intretinute. Reformele politice nu necesita o cheltuiala la fel de directa, acoperind lucruri precum sclavie, dreptul la vot, cenzura presei si asa mai departe.
Aceste schimbari nu pot fi realizate pe cat de des s-ar crede, multor indivizi le este frica de lucruri noi si vor refuza cu totul ideea ca natiunea va fi condusa altfel, chiar daca va fi in binele lor. Un lucru foarte important la componenta politica este alegerea partidului de la conducere. Acesta va duce la implementarea de noi moduri de administrare. Spre exemplu, partidul liberal nu permite statului sa construiasca fabrici, cel conservativ in schimb permite asta. Acum intervine si partea amuzanta. Într-o monarhie puteti schimba intre partide zilnic, dupa bunul plac fara nici un dezavantaj vizibil. Am trecut la conservatori, am construit o fabrica si apoi am trecut la liberali in speranta ca vor fi mai multi care sa voteze in favoarea unor reforme.
Numai din managementul populatiei, politica si comert puteti deriva multe ore de amuzament.

Fiecare decizie pe care o veti face are un efect asupra populatiei si a modului in care functioneaza tara. Numai ca efectele nu sunt instantanee. Sunt chiar putine instante la care jucatorul poate pe loc sa declanseze o schimbare considerabila in natiunea sa. Chiar si in rolul de monarh absolut, jucatorul nu va putea decat sa influenteze incetul cu incetul situatia pana ce va ajunge cu trecerea anilor la punctul dorit. Ca urmare, poate fi un joc foarte lent, in special daca sunteti la conducerea unei natiuni mici. Spuneam ca pentru Tara Romaneasca au existat cateva particularitati. Cea mai insemnata este diplomatia, mai exact, nu are asa ceva. Tarisoara aceasta se intampla sa fie in Victoria 2 un stat satelit al Imperiului Otoman. Asta inseamna ca eram incapabil sa fac orice fel de act diplomatic. Stambul decidea cine era prieten si cine era dusman, tot ce puteam sa fac era sa sufar consecintele. Era pe sistemul „ciocul mic, acum suntem noi la putere”. Am cautat o metoda de a scapa de sub jugul otomanilor, dar nu am gasit una. Ma gandeam ca am ratat eu ceva, dar aparent nu exista in joc optiunea de a scapa de proprietatea de stat satelit. Nu din partea mea ca subjugat si nici din partea otomanilor ca suverani. Exista totusi o metoda, una ce seamana foarte mult cu smecheriile pe care le faceam la Europa Universalis 3 pentru a-mi bate joc de alte natiuni. Victoria 2 are acea proprietate adorabila ca in momentul in care este incarcata o salvare, sa se poata lua rolul oricarei alte natiuni de pe glob, iar apoi se poate reveni la natiunea precedenta fara nici o grija. Modul descoperit pentru scaparea de sub jugul otoman a fost sa preiau controlul unei alte natiuni independente, sa declar razboi imperiului si sa trec drept obiectiv al razboiului eliberarea tarii marioneta. Apoi treceam la otomani, faceam tot posibilul sa pierd razboiul, acceptam infrangerea si voila! Aveam o Tara Romaneasca independenta, capabila sa faca decizii diplomatice proprii. Dupa care trebuia sa repet ciclul pentru Transilvania si Moldova.

Victoria2revIMG010Probabil va intrebati de ce este atat de important ca sa pot face decizii diplomatice. Motivul este simplu, vroiam ca prin metode relativ pacifiste sa formez Romania. Nu pentru ca am o obsesie cu idealizarea unei natiuni unitare, ci pentru ca este unul din obiectivele jocului. Asta m-a uimit cel mai mult, vazand in ecranul politic optiunea de a forma Romania mai mult sau mai putin Mare. Pentru a indeplini asta trebuia sa controlez provinciile considerate a fi o parte integrala pentru natiune. Asa ceva nu era posibil fara diplomatie, pentru ca fara diplomatie nici macar nu pot declara razboi. Însa visul meu maret a fost impuscat in picior cand m-am uitat mai cu atentie la celelalte cerinte. Aparent, Tara Romaneasca trebuia mai intai sa devina o putere mondiala, titlu rezervat unui grup foarte mic de natiuni ce isi pot baga nasul in treaba altora dupa bunul plac. Asa ceva nu este usor de facut, dar cred ca este posibil. Pentru a deveni o putere mondiala scorul total(prestigiu, militar, industrial), trebuie sa plaseze tara printre primele 8 natiuni la nivel mondial. Cum am spus, ceva greu de realizat, dar nu cred ca este imposibil daca se folosesc trucurile murdare mentionate mai inainte. Fara acestea, formarea Romaniei, de altfel a oricarei alte tari compusa din state satelit, pare o imposibilitate. Si intr-un fel chiar este, AI-ul nefiind in stare sa faca asta atunci cand Paradox a organizat o sesiune de Victoria 2 prin Twitter.
Totusi, asta nu inseamna ca o natiune mica este inutila. În functie de ce tara alegeti, veti avea o experienta foarte de diferita de joc, cu alte provocari pentru fiecare natiune in parte. Spre exemplu, chiar daca la inceput cu Tara Romaneasca m-am chinuit doi ani sa strang cele 300 de lire pentru o fabrica de ciment, dupa cateva decenii, aveam mai multi bani decat stiam ce sa fac cu ei, la propriu. Fara prestigiu, forta de munca, resurse naturale si oameni deschisi la minte care sa suporte reforme, 10 mii de lire stateau in rezerva mea adunand praf. M-am trezit totusi ca o parte din bani au disparut in timp ce asiguram autodistrugerea unor imperii. Nu inteleg de ce, dar in absenta mea AI-ul natiunii a inceput sa construiasca forturi. Aici vine partea amuzanta, SUA, una din puterile mondiale care face si drege, avea in rezerva 19 lire pe la jumatatea secolului, si o datorie la propriile sale banci de vreo 40 de mii de lire. Din punct de vedere economic, tara lui Papura Voda era mai stabila si mai eficienta decat marita SUA ce se intindea de la ocean la ocean. În rolul Statelor Unite ale Americii am fost insa partas la sistemul democratic al deciziilor. La fiecare cateva zile aparea cate o situatie noua ce necesita atentia mea si a carui efect asupra populatiei pe termen lung era mult mai insemnat decat epidemia de holera din Bucuresti.Victoria2revIMG017

Victoria 2 poate ca nu reuseste sa simuleze cu exactitate evenimentele ce s-au petrecut acum doua secole. Asta ar fi imposibil, sau cel putin extrem de scump si greu de realizat asa ceva. În schimb, cei de la Paradox au reusit sa ne ofere un teren de joaca ce are toate conditiile pentru o recreare aproximativa a unui secol. Mai mult, permite rescrierea istoriei in fel si chip, pana la punctul la care planeta intreaga poate fi un loc foarte diferit(din punct de vedere economic, politic si administrativ) decat era la inceputul celui de-al doilea razboi mondial. Cine stie, intr-una din zilele astea poate voi reusi sa transform o mica tarisoara in singura natiune de pe glob, una ce chiar se intinde pe tot globul. Dominatia mondiala nu pare chiar atat de posibila, dar cu timp, perseverenta si cateva modificari ale jocului create de comunitate, ar fi realizabila.
În concluzie, daca vreti un joc de strategie in timp real la scara imensa, dar care sa fie in acelasi timp distractiv, placut si neplictisitor, nu veti gasi in acest moment pe piata ceva mai bun decat Victoria 2. Totusi, nu i-ar strica mai multa lustruire la unele mici aspecte, iar faptul ca in destule situatii actiunile jucatorului au o influenta ce se numara in fractiuni de procent, poate duce la o progresie foarte lenta. Ceea ce va insemna foarte multi ani petrecuti la viteza maxima de trecere a timpului, in care un secol va parea prea putin.

concluzie_Victoria2

Vazut: 2695 ori de catre 937 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here
1 opinie pana acum
  1. Lucian Said,

    Salutare daca cumva auzi de mesaj as vrea si eu niste informati despre joc cum sa formez mai repede soldatii?uite las id meu de mess radalucian_stelian

    Publicat pe 28 Septembrie 2011 at 23:15

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette