Age of Decadence
In ultimii ani producatorii independenti de jocuri au fost responsabili pentru cateva surprize foarte placute. Jocuri create mai mult din pasiune decat din speranta ca se vor imbogati peste noapte. Sunt destule povesti de succes, atat financiar cat si critic, ce vin din acest mediu, un exemplu bun fiind Mount&Blade. Un titlu ce va incerca sa calce pe acelasi drum, dar prin moduri foarte diferite, este Age of Decadence, un joc ce are idei similare cu cele ale lui Fallout, ce poate fi descris in modul urmator: „Daca apocalipsa ar fi avut loc acum 2000 de ani?”
Premiza este ca acum cativa ani, un grup de indivizi au decis ca nu le plac RPG-urile din prezent. Cele la care luptele se desfasoara in timp real, la care jucatorul nu putea face alegeri insemnate, la care nivelul de dificultate se reduce la gasirea tuturor butoanelor, la care poveste era liniara si la care dialogul devenea din ce in ce mai scurt, in mare parte pentru ca adaugarea de voci unui scenariu lung costa mult. Au luat numele de Iron Tower Studios si s-au pus pe lucru la un RPG care sa simbolizeze tot ceea ce ei considera ca reprezinta cele mai placute aspecte ale genului.
La fel ca multe alte titluri indi, Age of Decadence este realizat in primul rand pentru a fi un joc de calitate, ca urmare grafica ia un rol secundar. Proiectul are la baza motorul grafic Torque, unul destul de capabil pentru ceea ce Iron Tower incearca sa faca si care ofera un detaliu suficient. Asta nu inseamna ca jocul va arata rau. Limitarile tehnologiei pot fi compensate prin directia artistica si desigur, mai este timp destul pana ce jocul va fi lansat pentru adaugarea de shadere si alte brizbrizuri. O caracteristica foarte importanta a motorului este ca nu are cerinte de sistem foarte mari, fiind capabil sa ruleze pe placi video din generatia GeForce 4. Nu inseamna ca Age of Decadence va avea aceleasi cerinte finale, dar vor fi apropiate.
Insa in ceea ce priveste muzica, nu incape loc de repros chiar si la acest stagiu din productie. Compozitorul ce lucreaza la coloana sonora a lui Age of Decadence a devenit oarecum celebru in ultimii ani multumita unui joculet numit King’s Bounty The Legend, nimeni altul decat Lind Erebros. Asa ca daca v-au placut melodii precum Under the Shadow of an Oak, Sacred Campaign sau Glory Ride, veti gasi in Age of Decadence o sumedenie de piese similare in ceea ce priveste calitatea. Tonul lor nu va fi tocmai acelasi, pentru ca jocul de fata nu este o aventura glorioasa printr-un taram mistic si colorat ce este tarat prin spatiu pe spatele unei testoase gigantice.
Age of Decadence este plasat intr-un mediu post-apocaliptic, dar unul mai rar intalnit. Nu au picat bombe atomice, nu au fost invazii de zombies si nici meteoriti. Cu secole inainte de inceperea jocului a fost un razboi intre regatul Q’antaar si Imperiul, doua natiuni foarte puternice . Fiecare a folosit tot ce avea la dispozitie pentru a isi distruge inamicul, asta includea tehnologie suficient de avansata pentru a fi periculoasa si magie, dar nu un simplu Maigc Missle, ci genul de magie folosita pentru a invoca zei. Rezultatul acestui razboi a fost eradicarea a unei mari parti din civilizatia umana. O premiza ce nu este foarte diferita de cea a lui Elemetnal War of Magic.Cu timpul umanitatea a inceput sa isi revina, dar nu era nici pe aproape de nivelul dinaintea razboiului. Stiinta a fost inlocuita de ignoranta, iar magia din cate se pare este limitata la alchimie.
Lumea lui Age of Decadence arata asa cum ar fi aratat daca apocalipsa ar fi avut loc pe timpul Imperiului Roman. Este plina de vestigii arhitecturale precum arce de triumf, arene de lupta, iar societatea este structurata similar cu cea Romana. Ce a mai ramas din tinut este impartit intre trei case nobile rivale, ce se lupta pe plan politic, economic si militar pentru suprematie. Printre ele se mai afla Garda Imperiala, a carui scop destul de greu de realizat este cel de a restaura Imperiul la fosta sa glorie. Negustorii au si ei un cuvant de spus, breasla lor, numita Commercium, controland economia. In cele din urma mai sunt breasla hotilor, ce poarta numele de Cei Patruzeci de Hoti si breasla asasinilor, Luntrasii de pe Styx. Fiecare din aceste factiuni are influenta asupra modului in care oamenii isi duc viata de zi cu zi, asupra sortii civilizatiei si asupra celei a personajului principal, sau viceversa.
Eroul jocului nu este un Mesia, nu este cel ales sa salveze lumea de la distrugere si nici ultimul supravietuitor al unui ordin de luptatori neinfricati. Este un om simplu ce se intampla sa gaseasca o harta ce il va duce la o comoara a Imperiului de o valoare inestimabila, ceva in gen Vault Zero sau Heavenly Forge. Dar cum exact va da de acea harta depinde de anumiti factori.
Age of Decadence nu folseste un sistem de clase, in schimb, se poate selecta o meserie de fundal pentru personaj. Aceasta vor afecta abilitatile cu care personajul incepe, dar nu le va limita. Alegerea va mai afecta relatiile sale cu diferitele factiuni din jur si modul in care intra in contact cu acea harta. Sunt sapte meserii la dispozitie ce acopera toate stilurile joc, plus optiunea de a nu avea una, pentru cei care vor sa ramana misteriosi. Daca spre exemplu jucatorul va alege meseria de mercenar, va incepe jocul in rolul unui mercenar in serviciul unui negustor ce se afla in posesia hartii si prin anumite evenimente o va capata. Alternativ, daca jucatorul era un asasin, incepe in breasla semenilor sai cu misiunea de a gasi negustorul cu pricina si de a-l trimite intr-o excursie pe raul Styx.
Am mentionat ca meseria aleasa nu limiteaza progresia personajului. Asta se intampla pentru ca Age of Decadence foloseste un sistem similar cu cel al lui Fallout, vechiul SPECIAL, dar cu o serie de diferente. Prima ar fi ca nu exista nivele. Personajul capata experienta ce este distribuita direct in cele 23 de skill-uri, ce acopera totul de la lupta la furisare, ferire, deghizare, intimidare si in general orice ar fi util intr-un RPG complex. A doua ar fi ca nu exista L. Toate celelalte litere sunt prezente, nu in aceasta ordine si doua dintre ele folosesc sinonime, dar exista. Norocul a fost eliminat pentru ca unele aspecte din joc nu vor recurge la o aruncare a zarului pentru a le fi determinate succesul. Asta se refera in special la dialoguri. Succesul actiunilor ce pare in dialog, cum ar fi convingerea, pacalirea sau clasica infigere a unei sageti in gatul unui paznic neatent, depinde direct de valoare fiecarui skill in parte. Aceste actiuni inspirate de Planescape Torment si de „prea-zelos de a rupe gaturi in timpul conversatiilor” protagonist al sau, vor reprezenta o metoda des intalnita de a rezolva situatii fara a recurge la lupta directa. Exemplul dat este totusi unul ce implica violenta, dar vor fi multe ce nu vor duce la varsarea de sange, cel putin la mana jucatorului jucatorului. Situatiile pot fi rezolvate prin vorba buna, amenintare, mituire sau gasirea cuiva foarte mare dornic sa omoare pe cineva pentru un saculet cu bani.
Unul din obiectivele celor de la Iron Tower Studios este de a permite parcurgerea jocului indiferent de skill-urile pe care jucatorul decide sa se concentreze. Un personaj ce nu este construit pentru lupta poate parcurge jocul folosind o cale nonviolenta, sau se poate folosi de o alta metoda pe care producatorii o numesc „Cea mai buna arma impotriva unui inamic este un alt inamic”.
Modul in care jucatorul va decide sa parcurga povestea, sa interactioneze cu diversele factiuni si sa se comporte cu cei din jur, va duce la unul din cele sapte finaluri posibile. Numai doua dintre ele vor implica o lupta directa cu ceva ce nu a fost dezvaluit inca, restul vor fi de o natura mai indirecta sau nonviolenta. Dar pe langa misiunea principala de a descoperi comoara Imperiului si numeroasele activitati secundare ce duc totalul de quest-uri la mai bine de 100, jucatorul va mai avea o sarcina optionala, cea de a descoperi adevarul. De cand s-a terminat razboiul si pana ce incepe jocul, a trecut foarte mult timp, iar adevarul despre ce s-a intamplat in realitate a fost alterat cu fiecare povestire pana la punctul la care nimeni nu poate spune care este varianta corecta. Prin colectare de informatii, ascultarea de povesti mai mult sau mai putin adevarate, descoperirea de documente si compararea lor, se va putea afla ce s-a intamplat defapt. Acest element va oferi jucatorului ocazia sa exploreze trecutul in aceeasi masura in care poate explora prezentul.
Povestea lui Age of Decadence promite sa fie neliniara, cu posibiltatea de a face aliante, de a trada, de a face pace, de a trada din nou si in general de a face orice considera jucatorul ca este necesar pentru a-si indeplini scopurile. Chiar daca asta inseamna omorarea fiecarui individ din lume, povestea permite asta. Pentru a vedea exact cat de reusita va fi implementarea sa, va trebui sa asteptati pana cand va fi lansat jocul. Dar este un lucru pe care il puteti experimenta inca din aceasta clipa.
Pe la inceputul acestui an, Iron Tower Studios a lansat o versiune demonstrativa a sistemului de lupta. O constructie simpla ce pune jucatorul intr-o arena cu inamici din ce in ce mai puternici, permitandu-i sa acumuleze experienta, bani si sa cumpere echipament din ce in ce mai bun. Sistemul de lupta al lui Age of Decadence este unul pe baza de ture, foarte asemanator cu cel al unor titluri clasice, precum Fallout sau X-Com. Tot ceea ce poate face personajul este guvernat de puncte de actiune. Fiecare miscare si fiecare atac va consuma o parte din aceste puncte.
Armele vor necesita puncte de actiune pentru a fi folosite in functie de cativa factori, cum ar fi dimensiunea obiectului. Astfel un pumnal va fi ieftin de folosit, iar un baros va costa mult. Dar pe langa asta, tipul exact al atacului va conta foarte mult. Se pot executa atacuri rapide cu acuratete scazuta, atacuri normale, atacuri puternice si atacuri tintite.
Loviturile pot fi directionate catre maini, picioare, cap, corp, dar din pacate nu si catre groin sau ochi. Daca acestea au succes pot cauza mai multe efecte, de la incetinirea oponentului pana la dezarmarea sau chiar trantirea sa la pamant pentru o vreme. In cele din urma mai exista si posibilitatea de a lovi intr-un arc de cerc, in cazul armelor de lupta corp la corp. Un astfel de atac este foarte util atunci cand personajul este inconjurat, dar nu inseamna ca se va putea lupta simultan cu legiuni de inamici. Obiectivul celor de la Iron Tower Studios este de a da un sambure de autenticitate luptelor, chiar daca sunt pe ture. Ca urmare, indiferent cat de puternic este personajul jucatorului, va avea probleme daca va trebui sa se lupte impotriva a trei inamici in acelasi timp. Iar daca numarul creste, sansele de supravietuire scad. Chiar si daca personajul are cea mai scumpa armura cu putinta, va fi vulnerabil la atacuri fine, precum cele ale unui pumnal.
Fiecare categorie de arma are o anumita proprietate speciala. Ciocanele pot darama, topoarele pot sparge scuturi cu usurinta, iar pumnalele pot incapea prin punctele slabe ale armurii, lovind organele vitale. S-a depus un efort insemnat pentru asigurarea faptului ca fiecare arma va fi utila. Chiar si cel mai umil cutit poate dobori un inamic daca este folosit asa cum trebuie.
La fel ca sistemul de lupta pe baza de ture de la alte jocuri celebre, cel al lui Age of Decadence va necesita gandire tactica. Nu va conta doar ca inamicul sa fie eliminat, dar si ca personajul sa nu primeasca daune prea mari. Acesta nu este un joc la care vindecarea este posibila in timpul luptei. In afara bataliilor sunt medicamente ce restaureaza sanatatea cu timpul, dar in lupta nu exista un panaceu capabil sa regenereze sange pierdut, oase rupte sau capete sparte.
Pe parcursul bataliilor personajul va fi in esenta de unul singur. Sunt instante la care alte personaje vor interveni in lupta, dar acestea nu vor fi controlabile. In esenta jocul va ramane povestea unui singur individ, ce prin actiunile sale va influenta soarta unei lumi.
Age of Decadence va avea multe de oferit atunci cand va fi lansat. Peste 100 de misiuni raspandite in 22 de locatii, sute de arme si armuri, un sistem de crafting ce va permite crearea de obiecte foarte utile, cum ar fi acid capabil sa topeasca lacate si dialoguri din specia zidurilor de text ce au inceput sa dispara odata cu popularizarea modei de angajare a unor actori celebri pentru a juca rolul personajelor. In acest moment nimeni nu stie cu siguranta cand va fi gata Age of Decadence, se merge pe sistemul „va fi gata cand va fi gata”. Totusi, se stie deja cat va costa. In versiunea digitala va fi disponibil la pretul de 25 de dolari. Cea fizica, in cutie, va costa 50 de dolari, pret in care este inclusa o harta a lumii, un manual detaliat si alte bunatati. Informatii noi despre joc apar pe masura ce sunt implementate si sunt discutate adesea cu fanii pe forumul oficial. Asa ca daca vreti sa aflati detalii suplimentare, nu ezitati sa il vizitati.
Vazut: 1890 ori de catre 642 vizitatori




[...] apropie apocalipsa. Prin asta ma refer la faptul ca Age of Decadence va primi un fel de versiune demonstrativa luna aceasta, una legata de poveste, nu strict de lupte. [...]
Publicat pe 8 Ianuarie 2012 at 10:12
Comenteaza