Preview: ARMA III
Cine-si mai aminteste de batranelul Operation Flashpoint? Hmm, nu prea vad maini ridicate, inafara de cea a ochelaristului acneic din colt, care ridica mana la fiecare intrebare pe care o pun de ceva vreme incoace. Sincer, nici nu ma mira deloc. Jocul a fost atat de dificil, incat s-a adresat doar elitelor si devoratorilor de simulatoare militare. Prin urmare, nu am prea mare tragere de inima ca va veti aminti de semi-mediocritatea care a fost continuarea, Dragon Rising. Asta ca sa nu vorbesc despre la fel de mediocrul Red River. Insa sunt convins ca macar cativa dintre voi sa stie mai multe despre seria Armed Assault, sau Arma, si chiar sa-o fi butonat. A fost incercarea, si pot sa adaug, incercarea reusita a Bohemia Interactive de a disemina in randul jucatorilor conceptul de simulator militar. Fata de Operation Flashpoint, dificultatea a fost ceva mai accesibila, pastrandu-se insa toate elementele care l-au facut pe cel dintai atat de… hardcore.
In ceea ce priveste seria Arma a editorului ceh Bohemia, printre altele, primul lucru pe care il intalnesti, care, de fapt, te loveste in mecla din primele clipe de joc si pana la final, este senzatia libertatii neingradite, un sentiment pe
care l-am mai intalnit doar in batranul Delta Force, unde puteai s-o iei pe toate coclaurile, pana iti crapa memoria RAM. Evident, Delta Force nu avea atatea piese de armament si vehiculele de care dispune Arma, insa senzatia era cat se poate de veridica. Jocul Arma poate fi descris ca si o placere vinovata a oricarui individ care s-a visat in copilarie general de brigada. Cu Arma, nu ai cum sa dai gres, lucrurile pe care le poti face, de la a comanda o echipa de soldati, pana la pilotatul elicopterelor de atac, peste care se adauga atentia la detalii maniacala, din partea producatorului, fac din aceasta experienta virtuala, un simulator militar cum mai rar intalnesti. Desigur, seria n-a fost niciodata perfecta, daca e sa tinem cont de volumul urias de munca depus pentru a reda cat mai bine experienta de camp de lupta, s-au mai trecut cu vederea alte aspecte ce tin de AI si per total, un grad mai mare de finisare, n-ar fi stricat. Recenziile lui Arma II au fost relativ bune, potential a avut, resurse asisderea, dar problema a fost prezentarea si gameplay-ul impovarat de atatea elemente de simulare. Cu toate acestea, Bohemia planuieste sa remedieze aceste bug-uri care au parazitat pana acum seria, in noul Arma III. Unul dintre principalele scopuri ale proiectului este sa confere jucatorilor o experienta single-player mai clasica, in sensul in care, jocul va creste in dificultate pe masura progresiei jucatorului. Pana acum a fost ceva in genul, ai pusca, ai obiectivul, acolo sunt baietii rai, descurca-te! Nu o abordare tocmai prietenoasa fata de jucatorii noi. In schimb, acum elementele vor fi introduse treptat-treptat, in urma familiarizarii jucatorului cu conceptele teoretice si functionale ale acestora. Bohemia ne-a promis o interfata restructurata, care sa faciliteze rapid accesul jucatorului la elementul sau elementele pe care acesta le doreste, si, pe langa aceasta interfata, ne vom putea folosi de o harta tactica din perspectiva bird’s eye, ceva in genul Cross-Com din seria Ghost Recon Advanced Warfighter. Si inca mai avem o noutate, in ceea ce priveste
gameplay-ul, concret, si pentru prima data in serie, Bohemia vrea sa ne ofere finaluri multiple si misiuni ramificate, cu decizii ale jucatorului care influenteaza masiv deznodamantul misiunilor. Deocamdata stim sigur ca vom putea decide daca sa oferim ajutor sau sa ignoram anumite factiuni pe care le vom intalni pe teren. Motto-ul echipei din spatele jocului este “joaca-l asa cum vrei”, si pentru a sustine aceasta afirmatie, Bohemia ofera un set de optiuni lung cat o zi de post. Pe langa misiunile tipice de infanterie, jucatorul poate sari la bordul, practic, oricarui vehicul pe care-l vede pe teren, in buna traditie a producatorului. Bohemia a adaugat niste imbunatatiri in ceea ce priveste fizica vehiculelor si modului de interactionare cu acestea. Mai mult decat atat, acum daunele se pot localiza. Prin urmare daca iei in colimator senila unui tanc si slobozi asupra acesteia un proiectil exploziv dintr-un RPG-7 sa zicem, senila tancului va cadea, si mastodontul de fier va fi imobilizat. Fara indoiala, aceasta trasatura va introduce un numar considerabil de optiuni tactice pe teren. Pe masura ce jucatorul avanseaza in joc, si implicit si in grad, acesta va avea optiunea de a adauga mai multe unitati formatiunii pe care o comanda. Desi nu e tocmai realist ca un soldat sa avanseze in grad ca Voda prin loboda in decursul unei singure campanii militare, trebuie sa tinem cont ca avem in fata un joc, cu scopul de a ne relaxa. Cu toate acestea, daca jucatorului ii place atat de mult sa fie in grosul actiunii, unde metalul intalneste carnea, Bohemia spune ca acestia nu vor intampina nici o problema, orice stil de joc fiind suportat, indiferent daca esti lupul singuratic, sau tacticianul prin definitie.
Desi jocul e destul de fraged in procesul sau de productie, partea tehnica arata deja nemaipomenit. Va invit doar sa urmariti filmulete pe care le puteti gasi pe toate gardurile, ce redau apa in acest joc, si va garantez ca veti ramane
ca la dentist. Si culmea, totul arata aproape fotorealist, nu se vede nici o urma de exagerare cu bloom, distortion si parallax mapping. Aspectul vizual este prin urmare, foarte veridic, nuanta culorilor este realista, fara tonuri stridente, fiindca acestea nu-si au rostul intr-un titlu de aceasta maniera. Panoramele pe care le ofera acest joc sunt de o frumusete aparte, si totusi, cat se poate de naturala, imbiindu-te sa o apuci zburdalnic intr-o drumetie. Contrasul pe care-l realizeaza un asemenea peisaj natural, cu, de pilda, formele unui obiect facut de mana omului, un tanc, un Humvee, este ceva ce trebuie experimentat. Aceasta incantare vizuala va veni cu un pret totusi. Nici nu vreau sa ma gandesc la configuratia pe care ar trebui s-o ai sub carcasa, pentru a putea rula jocul in mod corespunzator, fara sa pierzi din acest spectacol care ti se desfasoara in fata ochilor. Vreti mai mult ? Uite, Bohemia vrea sa ridice stafeta, si ne promite ca vom putea sa efectuam misiuni subacvatice, pentru infiltrare in randul pozitiilor adversare, sau pentru a sabota submarine. Sa nu-mi spuneti ca scena cu submarinul din Modern Warfare 3 a fost prima, fiindca aceea n-a fost nici macar o secventa de rail-shooting, o cioara vopsita, nici macar o cinematica interactiva. Si inca nici n-am pomenit de atentia de-a dreptul obsesiv-compulsiva pe care o manifesta baietii de la Bohemia, intrucat oceanul este populat nu doar de o sumedenie de specii de pesti, ci si de plancton! In Arma III, echipati cu scule performate de submersie, vom putea inota si balaci dupa bunul plac, si, desi Bohemia a confirmat existenta submarinelor in joc, nu vom putea intra fizic in ele, sau sa le controlam. Cu toate acestea, vom avea la dispozitie barci de transport de trupe cu care sa strabatem valurile involburate, si, dupa cum Bohemia ne dezvaluie, ne putem astepta chiar si la hovercrafts, vehicule pe perna de aer.
Din pacate, in lipsa unui demo pe care subsemnatul sa-l testeze riguros mancandu-l pe paine, e destul de greu sa ne spunem oful. Insa, din ceea ce Bohemia ne-a dat cu pipeta pana acum, proiectul Arma III arata foarte promitator. Atat de promitator incat n-ar strica nici pentru studiouri mari precum Activision, DICE sau EA sa arunce un ochi in ograda vecinului Bohemia. Ma tem de cerintele astronomice pe care jocul le va impune, si cred ca acest lucru va pune multi jucatori in stand-by, fiind necesari alte sume de bani pentru piese de hardware. Asteptarea ne macina, mai ales ca nu stim inca o data concreta de lansare. Pana atunci, lustruiti-va bocancii, uniforma, bereta si pusca. Si cureaua lata.
Vazut: 1859 ori de catre 740 vizitatori




Eu il astept cu nerabdare(probabil o sa fac si eu ca maniacii de IPhone imi pun cortul in fata la un magazin de jocuri in ziua lansarii),am auzit ca se va lansa pe la sfarsitul anului acesta adica l-au anulat ca in principiu trebuia sa apara prin vara anului acesta in fine….sunt un fan inrait al seriei Operation Flashpoint si ma refer la cel din 2001 si nu asa ziselor “Op flashpoint” Dragon rising si Red River care au fost mediocre.Inca joc Arma Armed Assault(si nu singur cu o comunitate din RO)chit ca am Arma 2 Combined Operation.
Publicat pe 21 Februarie 2012 at 22:26
Asa e, daca vrei simulator militar cum scrie la carte, ARMA e alegerea numero uno. Operation Flashpoint s-a “cocalarizat”, s-a consolizat, si si-a pierdut toata aroma. Cat despre Red Orchestra, numai de bune, mai ales daca esti fan WW2.
Publicat pe 25 Februarie 2012 at 20:57
Comenteaza