Preview: Serious Sam 3 BFE
Cu multe veacuri in urma, intre momentul in care si-a facut aparitia Duke Nukem 3D si lansarea lui Duke Nukem Forever, a rasarit din Croatia un brav luptator numit Sam, Serious Sam, Serious Sam Stone. Acesta a reusit sa umple vidul pe care 3D Realms l-a lasat in sufletele noastre pentru atat de multi ani. Ne-a oferit trei jocuri distractive, pline de amuzament, poate putin cam repetitive dupa o vreme, dar atat de old school incat aproape ca l-ai putea vedea ruland intr-o fereastra MSDOS, daca nu ar avea o grafica surprinzator de buna si niveluri detaliate ce se intindeau pe kilometrii intregi. Al patrulea joc, ce defapt este al treilea pentru ca primele doua erau defapt unul, tot este in plan de cativa ani, dar si-a ratat ocazia de a ne uimi o ultima oara inainte de Duke Nukem Forever. Croteam nu s-a grabit cu el, nu a facut mare tamtam, chiar s-a concentrat mai mult pe reconstruirea primelor doua titluri folosind motorul grafic nou. Decizia a fost una surprinzator de corecta, deoarece DNF a fost unul din cele mai mari dezastre ale industriei jocurilor. Asa ca teama ca in noul joc Serious Sam nu vor fi glume referitoare la intarzierea constanta a lui Duke, a fost inlocuita cu siguranta ca vor fi glume referitoare la groznicimea sa, daca acesta este macar un cuvant. Trebuie doar sa speram ca noul joc Serious Sam va fi bun, iar indiciile de pana acum sunt predominant bune, dar in unele cazuri, poate ca nu. Indiferent de situatie, Serious Sam 3: Before The First Encounter este pe drum.
Daca ati apucat cumva sa jucati versiunile refacute ale lui TFS sau TSE, ati vazut o mostra a potentialul noului motor grafic realizat la Croteam. Serious Engine in versiunea 3.5 este in stare sa redea medii la fel de masive ca predecesorii sai. Mai mari nu ar avea sens. Serios, nu ar avea sens sa faci nivele mai mari decat unele pe care iti lua
deja minute intregi pentru a le parcurge de la un capat la altul. Partea importanta este desigur faptul ca vei putea vedea pana in capatul unui nivel, fara ceata, fara nori, fara negreala sau chestii pufoase ce obstructioneaza orizontul. Motorul va fi din nou in stare sa redea zeci si zeci de inamici pe ecran, ce alearga, trag si explodeaza cu o frecventa ce ar face orice alte FPS-uri sa para de-a dreptul pustii. Va fi desigur si o diferenta fata destul de insemnata de iteratiile precedente ale seriei. O consecinta directa a detaliului sporit de care este capabil noul motor. Totul arata anormal de realist. Realitatea nu este tocmai un lucru asociat direct cu un joc precum Serious Sam, cel precedent adoptand un stil poate chiar exagerat de comic. Vazand Gnaars redati cu o textura atat de verosimila a pielii, sau monstruozitati astrale ce par scoase dintr-un film de groaza ce abuzeaza de GCI ar putea fi o schimbare pentru care unii jucatori vor avea nevoie de timp pentru a se adapta.
BFE nu va fi la fel de exagerat de comic, precum Serious Sam 2, dar nu inseamna ca va fi lipsit de glume si amuzament. Cel putin asta sper. Chiar si primele doua jocuri erau pline de particularitati ce te puteau face sa bufnesti de ras. Regretabil, din versiunea de testare prezentata pana acum la anumite evenimente de catre Croteam, acestea lipseau. Nivelurile masive nu mai erau pline de secrete si referinte obscure la chestii bizare, Mosi Craciuni indesati in hornuri sau puncte de viata si arme ascunse drept cascade. Ar putea sa existe o explicatie buna pentru asta, nivelurile nu erau inca terminate. Dar ar putea sa existe si o explicatie mai neplacuta, nu sunt acolo si nu vor fi niciodata. Sa speram ca nu este cea din urma, pentru ca desi nu sunt o parte esentiala a gameplay-ului, micile atentii
reprezinta toata savoarea. Lucrurile pe care le vei tine minte mereu, chiar si cand ai uitat cu ce inamici te-ai luptat sau cum arata nivelul. Pe bune, habar nu am unde se aflau cutiile de telefon din ultimele doua jocuri, dar stiu ce a zis Sam in fiecare dintre ele.
Poate ca ar mai fi un motiv pentru care nu sunt secrete prezente in joc. Este cam greu sa tii lucruri secrete sau macar ascunse inteligent, cel putin in stilul clasic, folosit pana acum, atunci cand poti darama pereti. Poate ca nu pe toti, dar suficient de multi incat jocul sa isi merite subtitlul. Nu „Before The First Encounter”, ci „No Cover. All Man”. SS3 are o anumita simulare fizica, ce ii permite atat lui Sam, cat si inamicilor, sa demoleze o mare parte din nivel. Asta inseamna ca nici tacticile vechi de a te ascunde drept un perete cand un inamic scuipa in erou cu rachete nu vor mai fi la fel de valabile. Nici sa te dai rapid drept un zid atunci cand un taur vine in viteza spre tine nu mai este o tactica prea desteapta, deoarece bovina interstelara va putea face o gaura prin acel zid.
Dar daca vrei ca tu sa fii cel care percuteaza pereti, nu esti obligat sa pui mana pe un lansator de rachete sau un taur. Sam va avea o unealta noua la dispozitie, ce pare creata special pentru aceasta functie, un baros. Atunci cand nu este folosit la remodelarea lumii, barosul poate fi utilizat la executarea de operatii estetice fortate pe figura armatelor lui Mental. Sam nu a folosit pana acum arme melee, cel putin nu din cate tin minte. Barosul are doua atacuri, unul direct, iar unul ce ii va permite eroului sa faca o pirueta cu ciocanul imens in brate, pentru a transforma inamicii din jurul sau intr-o pasta fina. In lipsa barosului, Sam este atat de tare incat poate sa dea cu
pumnul in ochiul unui Gnaar si sa il smulga, in ceea ce sper ca nu este un eveniment quick-time, ci in cel mai rau caz o actiune contextuala.
Restul arsenalului pe care il are Sam la dispozitie ar trebui sa fie destul de cunoscut. Lansatoare de rachete, pusti, probabil niste sci-fi mumbo jumbo mai tarziu, si cateva lucruri ce nu par la locul lor. In versiunea prezentata pana acum, Sam nu mai are revolverele sale clasice, ci pistoale Desert Eagle. Nici vechiul Tommy Gun, ci o mitraliera scoasa parca dintr-un Modern Warfare sau un Battlefield, completa cu acel vizor ce are un punctulet laser atunci cand te uiti prin catare. Armele apropo au catare, ceea ce va permite o tintire mai buna a inamicilor. Acum vine o intrebare destul de logica. De ce Sam ar trebui sa tinteasca precis cu orice altceva in afara de arma cu luneta? Se supara un Kleer daca il nimeresti in tibie cu o racheta in loc sa ii trimiti proiectilul in cap? Nu prea cred, pentru ca o sa fie mort. Defapt, nu mort, Kleers sunt deja morti si reanimati de Mental. Va fi pulverizat. Iar un Kleer pulverizat are alte probleme pe cap, cum ar fi explozia unei rachete.
Gameplay-ul de baza nu pare sa se fi schimbat. Bine, cu mica diferenta ca armele au incarcatoare ce vor trebui reaprovizionate cu munitie. Aveau si revolverele lui Sam asa ceva, dar acum toate armele au. In rest, va fi pe cat de Serious Sam poate fi. Lupte mari, tone de inamici, explozii, tipi care zbiara fara capete, ce alearga inspre tine explodand. Iar totul se va petrece intr-un peisaj cunoscut, Egipt. Poate nu tocmai cel antic, dar tot Egipt.
Subtitlul jocului explica de ce actiunea nu mai este plasata in trecutul indepartat. Before The First Encounter inseamna ca vom asista la prima lupta a lui Sam impotriva fortelor lui Mental. Cand inamicii au venit din spatiu si au zdruncinat planeta pana la temelii, intr-o batalie pe care nici macar Sam in sine nu a fost in stare sa o castige. Nu este un spoiler, pur si simplu obiectivul jocului pare sa fie cel de a gasi masina timpului ce l-a dus pe Sam in The First Encounter.
In asa fel, vom avea ocazia sa vedem cum a fost creata legenda. Cum un om intr-un tricou alb a devenit singurul salvator posibil al rasei umane. Jocul va avea o poveste ceva mai bine definita ca pe vremuri, ce nu este formata predominant dintr-un sir interminabil de glume. Va avea un fir narativ, va avea momente „dramatice”, vor fi chiar si personaje ce vor urla ordine la Sam printr-un radio. Netricsa este si ea prezenta in joc, dar nefiind inca instalata in capul lui Sam, nu va putea vorbi sau face glume referitoare la bugetul proiectului. Cat despre Sam in sine, nu se stie deocamdata ce abordare vor lua pana la final cei de la Croteam. Va avea doar replicile sale consacrate de tip mai tare decat Duke? Sau va fi o comedie ambulanta ca in Serious Sam 2? Se stie deja ca nu va fi singur, existand posibilitatea de a parcurge campania intr-un mod cooperativ cu 4 jucatori pe acelasi PC, sau 16 prin internet sau LAN. Vor mai fi desigur si numeroase moduri de multiplayer, menite sa evidentieze exact cat de distractiv poate fi un lansator de rachete atunci cand are o tinta umana.
Croteam nu promite multe cu Serious Sam, in afara faptului ca va fi Serious Sam. Unul cu o grafica anormal de realista, poate cu mai putin umor, posibilitatea de a tinti precis, chiar si cea de a fugi, dar tot Serious Sam la suflet. Nu putem decat sa asteptam si sa speram ca nu ne vor dezamagi si ca glumele despre Duke Nukem Forever vor fi la locul lor. Daca nu, daca nici Serious Sam 3: BFE nu se va ridica la standardele stabilite de predecesorii sai, atunci genul FPS are probleme grave. Soarta planetei va fi decisa pe 18 octombrie.
Vazut: 2595 ori de catre 917 vizitatori




Nu stiu de ce dar am impresia ca Sam va avea tulburari de personalitate.
Publicat pe 25 Septembrie 2011 at 10:13
Comenteaza