Deus Ex HR: Asta explica multe
Daca ati jucat Deus Ex Human Revolution, sau va numarati printre putinii care au reusit sa termine de citit recenzia sa, s-ar putea sa fi observat ca una din partile mai putin stralucite ale sale era reprezentata de fiecare boss fight. Batalii ce nu tineau cont chiar atat de mult de flexibilitatea de gameplay oferita in mod normal de restul jocului. Exista o explicatie.
Luptele acelea nu au fost facute la Eidos Montreal, ci de un alt studiou numit Grip Entertainment, o companie specializata pe popularea rapida a unei lumi cu personaje secundare si implementarea unui sistem de creare si management a logicii de decizie a pesonajelor, ca cea a celor trei bosi. Motivul pentru care acestea sunt orientate mai mult pe actiune ar veni de la faptul ca directorul studioului este mai mult un fan al shooter-elor. Acum de am afla cui au inmanat modul in care se termina povestea.
Sursa: The Escapist
Vazut: 2311 ori de catre 619 vizitatori




Comenteaza