Games Arena

VideoBlog de gamer

Preview: Assassin’s Creed Revelations

Publicat de unacomn On 7 August 2011

ACRevPRVIMG004Seria Assassin’s Creed este departe de a se sfarsi, dar o parte din ea este pe cale sa aiba parte de un final binemeritat. Povestea lui Ezio Auditore da Firenze si a luiAltair Ibn-La’Ahad, sau postura lor de personaje principale ale seriei, se va incheia in urmatorul joc, Assassins’s Creed Revelations. Nu tocmai un AC3, ci deznodamantul acestei mini-serii incepute cu al doilea joc din serie. Nu vor muri… bine, sunt morti deja de secole, dar cel putin Ezio nu isi va gasi sfarsitul in Revelations, acesta avand parte de propriul film de animatie, Embers, pe care il puteti gasi in editia de colectie a jocului. Ce se va intampla dupa acesta, numai cativa oameni de la Ubisoft stiu. Deocamdata ne vom multumi sa aflam ce se intampla in editia din 2011 a seriei. Chiar nu am prevazut ca AC sa devina o afacere anuala, intr-un fel, nici oamenii care lucrau la joc nu au prevazut asta, dar cu in jur de sase studiouri lucrand la proiect, orice este posibil. Daca nu ati terminat inca Brotherhood, acest articol s-ar putea sa va strice cateva surprize, dar voi incerca sa le tin la un minim. Daca nu ati termina AC2, habar nu veti avea la ce ma refer, asa ca oricum nu conteaza.

Revelations este construit pe motorul consacrat al seriei, ca urmare, multe lucruri vor arata relativ la fel, sau ar fi aratat relativ la fel daca jocul s-ar mai petrece in Italia. Pentru ca actiunea este plasata mai catre est, est fata si de tarisoara noastra pitoreasca, stilul va fi suficient de diferit incat sa nu va simtiti de parca ati mai fost pe aici anul trecut. Desigur, motorul grafic a capatat si cateva mici imbunatatiri, iar in versiunea de PC, ce chiar a fost demonstrata la E3, detaliul ar trebui sa fie ceva mai bun. Asta se va vedea in special in locuri precum ACRevPRVIMG002Masyaf, ce nu a mai fost vazut din 2007, sau 2008 pentru mine si restul populatiei cu alergie la cutii dedicate de jocuri. Aceasta locatie antica va parea si mai veche, din moment ce Revelations se petrece la vreo 300 de ani dupa primul AC. Defapt, totul va parea mai vechi, inclusiv personajele principale.

Ezio a imbatranit, avand mai bine de 50 de ani la inceputul jocului, dar continua sa fie sprinten ca pe vremea cand era un pustan. Chiar daca familia Borgia a fost infranta, templierii sunt departe de a fi invinsi. Se intind in toata lumea si continua razboiul cu asasinii ce au ramas acum predominant in partea de vest a Europei. Ezio va trebui sa isi paraseasca din nou casa, sau ce a mai ramas din ea, pentru a gasi raspunsuri la numeroasele intrebari legate de un anumit mar. Mai important, incearca sa descopere ce se afla in spatele viziunilor constante pe care le are, in care isi face aparitia Altair. Nu vor fi simple aparitii spectrale, ci vor lua forma unui Animus intr-un Animus, aproape de parca cineva ar fi vazut Inception si i-a placut. Ezio va putea lua rolul lui Altair atunci cand intalneste anumite artefacte in lumea jocului. Astfel va putea calatori prin timp pentru a vedea soarta acestuia. Procesul de retraire a evenimentelor nu se potriveste totusi cu modul de functionare a unui Animus, deoarece Ezio si Altair nu sunt tocmai rude, cel putin nu din cate am gasit pe un wiki. Si ce sunt aceste artefacte? Chei. Chei ce deschid calea catre o arma de a carui putere s-a temut pana si Altair. Un instrument care ar putea sa puna capat luptei dintre asasini si templieri. Una dintre chei se afla in mainile inamicului, iar restul au fost ascunse in Constantinopol, locul unde se va desfasura cea mai mare parte din joc. Nu vreau sa dau vreun spoiler, dar ceva imi spune ca Ezio nu da de aceasta arma, sau cel putin nu o foloseste, avand in vedere ca pe vremea lui Desmond, razboiul inca mai este in toi.

ACRevPRVIMG010Acum vine partea legata de surprize stricate pentru cei care nu au terminat Brotherhood. Pe masura ce erau gasite gauri in lume, Desmond si amicii sau puteau descoperi tot soiul de secrete, ce culminau cu navigarea printr-o camera neagra misterioasa. Dupa evenimentele din ACB, Desmond se afla in coma si are toate sansele sa ramana asa, daca prin noroc nu ar fi reusit sa se strecoare in functiile de baza ale Animusului. Ceea ce vedea pana acum era interfata sa, acum se afla undeva in spate, prin BIOS, ce ia forma acelei camere negre, prin care poate sa strabata din nou amintirile stramosilor sai. Obiectivul va fi cel de a isi croi drum inapoi la realitate, cu mintea intreaga. Cine ii va fi ghidul nu se stie cu siguranta, ar putea fi Subiectul 16 sau ar putea sa nu aiba nevoie de nici unul. Cat despre soarta celorlalte personaje, nu se stie nimic sigur. In special acel personaj care, cred ca stiti ce a patit. Daca nu, sa zicem ca scenaristii au multe de explicat, iar metoda principala speculata, in mare parte de mine, seamana cu acel final alternativ al seriei The Matrix, cel care ar fi fost mult mai fain.

Povestea va continua sa fie elementul ce va tine mii de jucatori din lumea intreaga treji noaptea, intrebandu-se cum se face ca fiecare final aduce mai multe intrebari decat clarificari. Nu inseamna ca gameplay-ul va fi neglijat, imbunatatirile continuand. In calatoria sa, Ezio va trece prin Constantinopol, redat intr-un detaliu splendid, cu numeroasele sale cartiere, orasul subteran de la Cappadocia, Masyaf si posibil chiar Insula Rodos, desi aceasta ar putea fi restrictionata la multiplayer, nu sunt in totalitate sigur. Mediile vor fi iarasi imense, populate, pline de secrete si de surprize, dar vor putea fi strabatute mai rapid. ACRevPRVIMG007Ezio poate apela acum la un carlig, ce ii permite sa alunece pe tot felul de franghii si sarme intinse din loc in loc. A fost mentionat ca asta va accelera transportul cu 30%. Controlul teritorial asupra orasului va reveni, dar sub o alta forma. In loc sa bubui turnuri si gata, va trebui sa construiesti ascunzatori pentru asasini in fiecare zona. Acestea vor trebui apoi dezvoltate si la nevoie aparate direct de catre Ezio. Dupa ce se gaseste un asasin mai priceput care sa preia comanda, acesta va garanta siguranta si va prelua functiile de management, pana atunci, marele maestru trebuie sa faca toata munca. Recompensele vor face efortul sa merite, Ezio avand din nou acces la asasini dornici sa il urmeze in lupta, iar de aceasta data chiar va avea nevoie de ei, fiind mai mult sau mai putin singur intr-un oras strain.

Luptele vor decurge predominant la fel, poti sa injunghii, impungi, tai, spargi dinti si tot asa, pana ce toata lumea moare. Dar vei putea folosi si bombe. Nu doar de tipul celor fumigene, acestea inca vor mai fi in joc, numai ca pe langa ele se vor afla numeroase alte combinatii chimice volatile. Numarul lor aparent este in jur de 300 si vor putea fi asamblate prin colectarea de ingrediente din lumea jocului. Ezio s-ar putea sa se transforme intr-un Witcher fara sa isi dea seama. Arsenalul eroului va fi expandat si cu o versiunea noua a Eagle Vision, ce ii va permite sa vada pe unde au mers, si daca nu am inteles teribil de eronat, pe unde vor merge inamicii, ceea ce va usura orchestrarea de ambuscade si plantarea de capcane. S-ar putea sa fi imprumutat aceasta putere de la Sam Fisher. Astfel, potentialul de stealth al jocului ar putea creste, chiar daca va fi printr-o metoda mai neortodoxa. Fiind un joc de actiune, va fi plin de secvente ce vor tine personajul constant in miscare, lovind in stanga si-n dreapta, sarind, escaladand sau folosind un aruncator ACRevPRVIMG008de foc grecesc de pe o corabie pentru a incendia toate vasele ancorate in portul, dupa ce in prealabil a demolat cu o bomba turnul de care era legat lantul din Cornul de Aur. Intreaga secventa dureaza 5 minute, dintr-un joc ce foarte probabil se va intinde din nou pe zeci de ore.

Daca asta nu era suficient, multiplayer-ul va fi extins. Vei putea personaliza infatisarea avatarului, armamentul sau, iar jucatorii se vor putea organiza in bresle, cu propriile lor insemne. Si pentru a lega mai bine aceasta componenta de singleplayer, pe masura ce joci, vei progresa in rang si vei creste in importanta in cadrul Abstergo, capatand acces la mai multe informatii despre originea companiei, planul ei si multe alte lucruri ce vor garanta ca si cei carora nu le place multiplayer-ul vor avea un motiv sa joace.

Fiind un joc Assassins Creed, detaliile despre Revelations sunt suficient de multe incat sa starneasca interesul publicului, dar nu destule incat sa dezvaluite prea mult din el. Misterul este important, iar Ubisoft nu are de gand sa schimbe astea prea curand, din moment ce a mers atat de bine pana acum. Va puteti astepta ca noi teorii, ipoteze si conspiratii sa rasara in apropierea lansarii sale si timp de cel putin un an,ACRevPRVIMG003 pana ce isi va face aparitia ceea ce foarte probabil va fi Assassins Creed 3. Jocul va fi disponibil incepand cu data de 15 noiembrie, desi, conform traditiei, ce foarte probabil nu se va schimba nici ea, versiunea de PC are sanse sa fie amanata pentru primavara lui 2012. Sper totusi ca nu va mai trebui sa petrec o jumatate de an evitand orice discutie referitoare la joc pentru a nu imi fi stricata surpriza aflarii ca Desmond era defapt mort tot acest timp si Animus a fost construit din creierul sau, desi asta s-ar putea sa fie premiza lui Source Code.

Vazut: 2403 ori de catre 760 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here
6 opinii pana acum
  1. j Said,

    Vei face si peview video?

    Publicat pe 7 August 2011 at 14:50

  2. Vlad Said,

    Nu prea am inteles ceva.Versiunea prezentata la E3 era de Pc?

    Publicat pe 7 August 2011 at 20:48

  3. unacomn Said,

    Da Grin. Era un build de PC, daca cei care au fost acolo nu au vazut gresit. Poate de data asta nu il vor mai amana. Sau poate ca va fi lansat macar anul asta.

    Publicat pe 7 August 2011 at 22:58

  4. classius Said,

    Fat chance. Frown

    Publicat pe 8 August 2011 at 11:02

  5. unacomn Said,

    @ J, doar daca vor anunta detalii noi si vor face public mai mult material video.

    Publicat pe 8 August 2011 at 12:31

  6. j Said,

    ms pt raspuns Smile

    Publicat pe 8 August 2011 at 19:23

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette