Games Arena

VideoBlog de gamer

Preview: Metro Last Light

Publicat de unacomn On 26 Iunie 2011

MetroLLrevIMG0004Daca nu va este teama sa mergeti cu metroul, probabil nu ati trecut prin Metro 2033. Acum un an, studioul ucrainian 4A Games si THQ au lansat un joc post-apocaliptic inedit, chiar daca in aceasta vreme piata nu este tocmai pustie de titluri ce au o asezare similara. Metro a iesit in evidenta prin implicarea paranormalului in decorul deprimant al lumii distruse de ultimul razboi. Subsolul unde traia ce a mai ramas din civilizatie nu era plin doar de oameni foarte dornici sa iti ia pana si camasa de pe spinare, cu tot cu gaurile provocate de focurile de arma ce te-au convins sa renunti la ea. In unele zone, in locurile mai intunecate, unde nu calca nimeni intreg la minte, isi faceau aparitia anomalii ce puteau lua multe forme. Bile de lumina ce electrificau zona din jur, oameni de umbra sau cel mai incredibil efect vizual pe care l-am vazut in ultimii ani, un vagon de metrou fantoma facut din umbra. Privindu-l, iti dadeai seama ca nu era decat o umbra, dar in loc sa se prelinga pe un perete, statea drept si parea foarte tridimensional. Detaliul recreerii unei lumi post-apocaliptice, completa cu locuintele improvizate si ingramadite in care oamenii abia mai supravietuiau, a fost punctul forte al lui Metro 2033. Desigur, si povestea sa, bazata pe romanul cu acelasi nume al autorului Dmitry Glukhovsky, oferea o perspectiva foarte sumbra asupra ultimelor zile ale rasei umane. Singurul lucru care impiedica jocul sa fie o capodopera era gameplay-ul sau ocazional greoi. In Metro Last Light, vor rezolva asta.

Initial, jocul avea numele de Metro 2034, nu pentru ca ar fi bazat pe romanul cu acelasi nume scris tot de catre Glukhovsky(acesta avand o cu totul alta poveste), ci pentru ca era plasat la un an dupa titlul precedent. Jocul il are in rolul principal tot pe Artyom, ce acum trebuie sa gaseasca un mod de a se impaca cu gandul a ceea ce a facut la finalul lui Metro 2033. Nu vreau sa va stric surpriza daca nu ati terminat inca jocul,MetroLLrevIMG0001 dar finalul canonic nu este cel la care cu totii au trait fericiti pana la adanci batraneti. Iar cu acea „componenta” a structurii sociale din adancuri distrusa, tot ce ramane este lupta dintre oameni pentru ultimele resurse din regiune. In acest caz, este vorba despre armament ce se afla inchis intr-un buncar secret, ce a fost descoperit in jocul precedent, si posibil inca unul ce trebuie gasit. Partea din civilizatie care nu are ca singur obiectiv capatarea de arme pentru a omori cealalta parte, exploreaza posibilitatea de a reveni la suprafata. Cercetasii au adus vesti despre topirea lenta a ghetii si chiar aparitia sporadica a razelor soarelui, de sub patura de praf radioactiv ce acopera cerul. Nu pot sa va dau detalii prea multe despre poveste, pentru ca nu au fost facute publice prea multe. Chiar daca nu este bazata direct pe romane, autorul a avut o contributie la poveste, pentru a se asigura ca totul se va potrivi in lumea pe care a creat-o. Asta mai inseamna si ca 4A Games are ceva mai multa libertate in realizarea evenimentelor, locatiilor si personajelor.

Una din schimbarile ce vor interveni fata de jocul precedent, la partea de locatii, este folosirea de mai multe medii deschise. Metro 2033 avea cateva zone superb realizate, in special cele locuite, dar suferea de pe urma faptului ca nu iti era permis sa le explorezi in detaliu, jocul fiind o experienta liniara. Nu era STALKER, nu era nici Arx, desi meticulozitatea lumii tipa a joc open world. Cateodata, efortul care a intrat in a crea locatii atat de credibile pare absurd, din moment ce nu le poti vedea decat o singura data. Metro Last Light nu va deveni un joc de tip open world, dar va avea niveluri mult mai aerisite. Nu in sensul ca vor fi mai mari, o jumatate din joc se va petrece tot in tuneluri claustrofobe, dar vor fi cai multiple prin care se poate ajunge in acelasi loc, iar ocazional, chiar carari divergente. Mediul inconjurator va fi redat fara indoiala cu o grafica de top. Acesta este obiectivul producatorului, iar judecand MetroLLrevIMG0002dupa cum arata Metro 2033, nu are cum sa dezamageasca. Erau scene in acel joc ce te puteau lasa cu gura cascata, dupa cum am mentionat mai sus. Iar ce am vazut eu era abia pe detaliul de DirectX 9, neavand atunci un sistem cu suport pentru DirectX 11. Metro Last Light va avea texturi de rezolutie mai mare, modele ceva mai complexe, un sistem de iluminare mult mai performant si fizica imbunatatita.

Asta se va traduce printr-un mediu cu care se poate interactiona mai mult. Ce exact inseamna asta? Actiunile jucatorului au un impact insemnat si permanent asupra decorului. Bricheta lui Artyom poate arde panze de paianjen, iar focul se va raspandi de unul singur pe oriunde poate. Nu cred ca va avea o simulare suficient de detaliata a propagarii focului incat sa incendiezi totul. Pe langa asta, atunci cand un glonte intra in contact cu o suprafata, acesta se va gauri, se va crapa si se va sparge. Dar nu dispare pur si simplu intr-un nor de fum si bucatele ca la Bad Company 2. Un zid de beton spre exemplu va putea fi ciuruit pana ramane din el doar armatura de otel. Sigur, asta nu inseamna ca veti putea gauri toti peretii care va ies in cale. Nu este Red Faction, nu este o simulare a rezistentei materialului, nici macar una improvizata ca la Guerrilla, dar vor fi numeroase oportunitati de a distruge decorul. Spre exemplu, in timpul luptelor, cand incerci sa stai pitit drept o bucata de zid iar oponentii incearca sa te convinga sa te muti, sau cand inamicii invata pe propria piele ca nu se mai pot ascunde oriunde.

Relativ tot ce tine de lupte, de la AI la simplul mod in care functioneaza actul de a trage cu o arma, a fost schimbat. Obiectivul a fost cel de a face o experienta cursiva, cu actiune mai multa si mai bine definita. Atunci cand tragi in cineva, fie ca este vorba de om sau fiara/mutant/aparitie psihica,MetroLLrevIMG0003 va fi mai clar cat de tare l-a ranit lovitura incasata. Plus ca armele vor fi ceva mai periculoase, avand o putere de foc sporita, ca la Ranger Mode din primul joc. Asta inseamna ca unii inamici vor muri dupa mai putine gloante. Jocul precedent folosea gloantele pe post de moneda de schimb, cele de grad militar fiind cele mai valoroase, asa ca notiunea ca le vei putea economisi mai usor nu este una rea. Totusi, 4A Games nu a decis inca daca se va pastra acest model economic. Multa lume nu l-a suferit, deoarece in loc sa omoare chestii, numarau gloantele si le tineau in buzunar ca sa isi permita o arma mai buna. Dar chiar si daca se va implementa un alt model economic, munitia tot nu se va gasi la fiecare colt, cel putin nu cea de calitate. Jocul va adauga o serie de ustensile mortale noi, care la fel ca majoritate celor din titlul precedent, vor arata de parca au fost facute manual din fier vechi si piese de schimb, in mare parte pentru ca au fost facute manual din fiare vechi si piese de schimb. Exista chiar si un Gatling Gun actionat manual, a carui viteza de foc depinde de cat de rapid ii este actionata manivela.

Metro Last Light va avea mai multe scene de actiune rapida, cum ar fi urmariri pe trenulete sau impuscaturi prin vagoane de metrou aflate in miscare. In acest fel incearca sa il faca un joc pe placul unui public mai larg, dar nu vor sacrifica din elementele sale de joc de groaza, din dificultatea supravietuirii in lumea post-apocaliptica sau din secventele de furisat. Componenta aceasta chiar a capatat mai multa atentie. Spre exemplu, va fi mai usor sa iti dai seama daca un inamic te-a vazut sau daca are suspiciuni ca ai fi in prejma, alta decat un glonte in fata. Pentru a scadea probabilitatea de a fi zarit, se vor putea elimina surse de lumina, fie prin spargerea lor, desurubarea becurilor sau varsarea unor galeti cu apa pe foc. Desi, in bezna totala probabil va fi mai greu sa vezi capcanele pe care inamicii din MetroLLrevIMG0005jocul precedent aveau prostul obicei de a le insirui pe jos. Dar cel putin te vei putea razbuna pe ei rapid, prin executii silentioase contextuale, ce pot fi realizate folosind un cutit. Aceasta tactica nu va putea fi folosita pe orice inamic din joc, numai pe cei umani. Mutantii, creaturile inaripate si cine mai stie ce monstruozitate va fi adaugata in joc, vor necesita gloante. Dupa cum am spus, aproape jumatate din joc se va petrece la suprafata, dar pana acum 4A Games nu a elaborat asupra a cum s-a schimbat aceasta parte a experientei. Personal, sper sa fi scos zgomotul respiratiei lui Artyom. Era un element ce oferea secventei mai multa autenticitate, numai ca dupa cinci minute trebuia sa opresc sunetul, deoarece simteam ca incep sa ametesc eu in locul lui. Nici nu va putea sa dea jos masca de gaze, din moment ce suprafata continua sa fie un mediu ostil. Da semne ca se va imbunatati in urmatoarele decenii, dar tot e plina de monstrii si aer iradiat, desi, as putea sa jur ca am vizitat locatii mai putin pitoresti foarte aproape de unde locuiesc. Asa iti poti da seama ca jocul a fost facut in partea noastra din lume, decorul post-apocaliptic este omogen, chiar si inainte de apocalipsa.

Metro 2033 avea momentele sale de minunatie, dar era tarat in jos de anumite aspecte nefinisate ale mecanicii din spatele aparentelor splendide. Last Light va rezolva asta, asa ca are potentialul nu doar de a fi un joc mai bun, dar si un succes comercial mai mare. Cel precedent nu a fost in nici un caz un esec, altfel nu ar avea o continuare, dar nici nu a fost tocmai un best seller, fapt dovedit de pretul sau minuscul din prezent. Sunt jocuri vechi de zece ani ce costa mai mult decat Metro 2033 in momentul actual. O parte din vina pica si pe THQ, ce nu a promovat jocul chiar atat de mult, in special nu acolo unde ar fi avut nevoie de promovare, oriunde in afara Europei de Est.MetroLLrevIMG0006 Aparent vesticii stramba din nas cand aud de un FPS Survival-Horror produs in Ucraina si au nevoie de ceva convingere. Asta nu conteaza prea mult. Partea importanta este ca vom primi un joc ce este ca Metro 2033, dar cu mai putine defecte. Va avea pana si multiplayer, desi nu au anuntat nici o informatie concreta despre el. Metro Last Light va iesi din adancuri la inceputul anului 2012, asa ca a mai ramas suficient timp in cazul in care vreti sa schimbati cate o componenta pentru a-l putea juca pe un detaliu infiorator de mare.

Vazut: 2444 ori de catre 887 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette