Games Arena

VideoBlog de gamer

Dead Island

Publicat de unacomn On 22 Mai 2011

DeadIslandPrev008Cu ceva timp in urma, Techland si Deep Silver au lansat acest trailer, pentru un joc numit Dead Island. Receptia sa a fost unanim pozitiva, avand cateva milioane de vizionari si atragand atentia unor companii de productie interesata sa faca un film numai pe baza acestui trailer. Si intr-adevar, este unul dintre cele mai artistice, emotionale si bine realizate trailere pe care le-am vazut vreodata. Daca adaugi peste asta faptul ca este facut pentru un joc despre zombies, pare si mai valoros. Exista insa o mica hiba. Pe cat de emotional si de cutremurator este acest trailer, nu are aproape nici o legatura cu jocul in sine. Nu este despre cum acea familie este atacata de zombies, despre cum un tata este obligat sa isi arunce fiica undead pe o fereastra, despre tragedia lor si moartea inevitabila. Este destul de posibil ca acele personaje nici macar sa nu isi faca aparitia in joc. Iar Dead Island nu va fi o experienta in stil Heavy Rain, dar cu zombies, cum a dat impresia acest trailer. Va fi ceva foarte diferit de asta, dar in nici un caz ceva diferit fata de ce am vazut pana acum. Descris in cel mai scurt mod posibil, va fi Left 4 Dead combinat cu Dead Rising si cu elemente de RPG.

Techland este un studiou cunoscut in mare parte pentru trei lucruri: jocul Chrome, motorul Chrome si seria Call of Juarez. Prin 2007 au anuntat ca aveau de gand sa produca un joc numit Dead Island, ce nu avea nici cowboy si nici soldati spatiali. Trei ani mai tarziu, au gasit pe cineva care sa publice si sa finanteze proiectul, Deep Silver, companie cunoscuta foarte bine de fanii seriei X, ai Risen si a multor alte titluri predominant europene. Timpul ce a trecut intre anuntul initial si dezvaluirea sa in detaliu catre publicul general s-ar putea spune ca a fost destul de benefica pentru joc, deoarece in tot acest timp, Techland a creat motorul Chrome 5.DeadIslandPrev002 De ce este asta important? Pentru ca motorul Chrome 4, in parerea mea personala indusa de Call of Juarez 2 si Sniper Ghost Warrior, arata ca naiba. Era incapabil sa redea coerent iluminarea unei scene fara o tona de filtre oribile. Succesorul sau, cel putin din imaginile de pana acum, pare mult mai competent. In acelasi timp, motorul este capabil sa redea medii deschise intinse. Toate iteratiile au fost capabile de asa ceva, incepand cu Chrome din… Chrome, pe vremea cand nu existau filtre de culoare. Scara folosita pentru Dead Island este cu totul altceva.Veti avea la dispozitie in joc o intreaga insula, de pe langa Papua Noua Guinee. Dar nu una izolata, uitata de lume, unde vreo corporatie malefica face experimente pe populatia indigena. Nu. Insula Banoi este o atractie turistica prospera. Are plaje intinse, jungle luxuriante, cascade maiestuoase, cel putin un hotel de lux si chiar un orasel in apropiere. Sunt pana si terenuri de golf. Dar zombies nu stiu cum sa joace golf. Indiferent cat de mult incerci sa ii inveti, mereu se vor supara atunci cand incep sa piarda si vor incerca sa te manance.

Cum au ajuns zombies pe insula, sau cum au devenit ocupantii insulei zombies, nu se stie in acest moment. Producatorul nu vrea sa dea prea multe detalii despre poveste, dar este posibil sa implice corporatii malefice, blesteme antice sau… albine. S-ar putea sa nu fie tocmai zombie-zombies, ci infectati, la fel ca in jocurile Left 4 Dead si cam fiecare alt titlu despre zombies din ultimii ani. Spun asta deoarece, la fel ca la Left 4 Dead, personajele principale sunt DeadIslandPrev003imune la orice ar provoca transformarea, asa ca pot fi muscati iar si iar, fara teama ca vor deveni palizi, putreziti si canibali. Desigur, tot vor muri daca sunt rupti in bucati, dar asta se intelege de la sine. Dead Island are patru personaje principale, iarasi o inspiratie de la L4D, dar spre deosebire de acesta, fiecare va fi oarecum unic. Nu veti putea controla decat unul singur si nu va fi prezent decat unul singur in joc, daca sunteti de unul singur. Ceilalti apar doar daca cineva decide sa va dea o mana de ajutor. Modul cooperativ nu a fost detaliat, dar oricine va putea intra in sesiunea voastra daca i se permite accesul. Odata ce personajul este ales, va incepe in circumstante cat de cat diferite, spre exemplu, unul abia se va trezi dintr-o betie, cand un grup de zombies incep sa ii devoreze vecinii. Acest personaj va avea propriile sale replici si reactii la ce se intampla in lume, ce difera fata de cele ale celorlalte personaje. Mai important, fiecare personaj va avea un skill tree, un arbore de talente ce ii va permite sa capete abilitati variate si chiar unice. Spre exemplu, unul va fi agil si rapid, iar altul se va putea folosi de furie oarba pentru a cioparti zombies.

Actiunea jocului este vazuta direct prin ochii personajului, din perspectiva first person. In ciuda asteptarilor, nu este un first person shooter. Sigur, sunt arme, dar sunt rare, scumpe si au munitie foarte limitata. Dead Island este orientat foarte mult pe melee, cam ca Dead Rising, si nu este singurul lucru pe care il are in comun cu acesta. Vor fi cateva mii de arme utilizabile in lupta corp la corp: cutite, bate, topoare, rangi, si multe altele, organizate pe mai multe nivele de calitate si perisabile, dar nu sunt cat pentru toate cele cateva mii. Restul ustensilelor sunt obtinute prin combinarea celor existente, la mese de lucru. Exact la fel ca la Dead Rising 2, numai ca nu vorDeadIslandPrev006 fi combinatii chiar atat de nebune. Se va putea face o bata cu tepi, un harpon cu dinamita legat de el si o maceta electrificata, dar nu si un lansator de rachete facut din artificii, sau o motocicleta cu drujbe asortate. Vor fi desigur vehicule, care la fel ca armele de foc, vor fi rare, pretioase si perisabile. Asa ca atunci cand dati de o masina, ar putea fi mai bine sa o pastrati pentru transport si pentru fugit de zombies, pentru ca izbirea in mod repetat a cadavrelor ambulante. Orice impact poate provoca daune, precum spargerea parbrizului, prin care vor putea intra bucati de undead.

Prezenta unor mijloace de transport este importanta intr-un joc ce se petrece pe o insula masiva, dar mai exista un motiv pentru care vor fi foarte utile. Mai tineti minte misiunile de escorta a supravietuitorilor din Dead Rising 2? Nu tocmai cel mai stralucit moment al jocului. Dead Island va avea ceva similar. Alti supravietuitori vor putea fi recuperati, optional, din mediul inconjurator si dusi la unul din centrele de depozitare/forturi improvizate. Acestea la randul lor sunt recuperate de la zombies prin infrangerea unor inamici mai speciali. Diferenta esentiala fata de Dead Rising 2 este ca un supravietuitor infectabil de la Dead Island chiar va face ceva. Ii vor oferi jucatorului o varietate de misiuni de pe urma carora se va capata experienta si resurse noi ce vor permite achizitionare de armament suplimentar, prin intermediul pietei negre infiintate de oameni dornici sa obtina DeadIslandPrev009profit din orice. Capitalism! Misiunile jocului sunt structurate pe mai multe nivele de dificultate. Cele principale vor fi consistente, devenind progresiv mai dificile, dar cele secundare nu vor fi. Chiar si la inceput s-ar putea regasi misiuni foarte dificile, care nu pot fi completate pana ce personajul capata ceva mai multa experienta, sau care pur si simplu vor fi extrem de grele. Fiind un mediu deschis, diversele zone pot fi oricand revizitate pentru a indeplini orice sarcina nu a fost la indemana jucatorului prima oara. Dead Island va avea o varietate de obiective, de la recuperat obiecte, la salvat oameni, la simpla supraveghere a unei regiuni din varful unui turn, sau dezactivare clopotelor unei biserici. Zombies adora clopote. Nu este nici urma de Zombrex sau de ceas agasant ca la Dead Rising 2, asa ca jocul chiar ar putea fi distractiv inainte de a renunta la orice speranta de a progresa in poveste. Care exact va fi asta, din nou, habar nu am.

Nu putem avea un joc despre zombies fara zombies, altfel nu ar mai fi un joc despre zombies. Specimenele din Dead Island nu sunt tocmai la fel ca cele din Left 4 Dead sau Dead Rising, nu toate. Un zombie normal este periculos, nu prin numere, ci prin puterea sa. Isi vor face aparitia in grupuri restranse, nu in hoarde, si vor fi o amenintare serioasa. Sunt sneaky. Chiar daca vei fi echipat cu o ditamai sabia electrificata, nu poti hacui la nesfarsit pana ce tot ce avea cap nu va mai avea motiv sa cumpere o palarie, din cauza unei bare de stamina ce se consuma cu fiecare lovitura. Se regenereaza cu timpul, dar daca dispare atunci cand cativa zombies incearca sa iti guste bicepsii, nu este tocmai o situatie ideala. Pe langa aratarile normale, vor mai fi si cateva speciale. Unul este imbracat intr-o camasa de forta, este masiv, si va veni in fuga catre jucator. Altul este plin de bube care vor exploda daca te apropii prea mult, iar altul este o namila imensa. In concept nu suna prea diferiti de Special Infected, dar designul grafic si modul in care se vor comporta le vor da propria identitate. Cel putin asta sper. Nu ca jucand Left 4 Dead intr-un mediu open world cu arme melee ar fi ceva rau, pentru ca Dead Island in esenta asta va fi. Pe langa zombies, ca inamici vor mai fi si oameni. DeadIslandPrev005Jefuitori, muritori de rand, dar bine echipati, ce pana acum nu dau semne ca ar avea rezistenta inumana a psihopatilor din Dead Rising 2. Ca urmare, luptele impotriva lor nu vor fi un motiv de frustrare si nu vor genera acel sentiment ca iti vine sa infigi tastatura in monitor.

Jocul nu are deocamdata o data stabilita de lansare, urmand sa soseasca pe PC, Xbox 360 si Playstation 3 la sfarsitul acestui an. Chiar daca piata incepe sa devina saturata cu jocuri despre zombies, niciodata nu strica inca unul care macar incearca sa combine elemente definitorii ale titlurilor existente, cu ceva oarecum nou. Asa ca daca vreti un zombie RPG, ar fi bine sa stati cu ochii pe Dead Island. Sigur, va fi orientat predominant pe actiune, dar pana ce apare Dead State mai avem de asteptat mult si bine.

Vazut: 2975 ori de catre 1058 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette