Games Arena

VideoBlog de gamer

Sword of the Stars 2: Lords of Winter

Publicat de unacomn On 13 Martie 2011

SWoTS2prIMG001Anul acesta ne vom indrepta din nou catre stele, pentru a cuceri universul, in Sword of the Stars 2. O continuare a unui 4X spatial vechi de cinci ani de zile, ce s-a remarcat prin pragul sau foarte scazut de accesibilitate. Sword of the Stars era genul de joc pe care cineva care nu a pus mana niciodata pe un TBS 4X spatial il putea intelege destul de usor. In zece minute stiai deja tot ce iti trebuia pentru a juca. Nu complica jucatorul foarte mult cu detaliile managementului de asezari, populatia, prelucrarea de resurse sau cam orice insemna economie. Elementele erau acolo, dar controlul era realizat foarte simplu prin manevrarea unor bare. Nu insemna ca erau puse doar de forma, dimpotriva, atunci cand intelegeai cum poti folosi economia in favoarea ta, te puteai descurca mai bine la joc. Sword of the Stars era unul din jocurile ce urmeaza principiul „usor de invatat, greu de stapanit”. Pentru continuarea sa, Lords of Winter, Kerberos Productions va merge pe acelasi drum.

Avand in vedere ca au trecut cinci ani de la primul joc, era normal ca Sword of the Stars 2 sa aduca imbunatatiri de ordin tehnologic. Acestea se vor reflecta in multe aspecte, cel mai sesizabil fiind grafica. Motorul Mars 2, succesorului lui Mars folosit pentru jocul precedent, vine cu suport pentru DirectX 10, ceea ce aduce cu sine shader model 4, iluminare dinamica, HDR si o varietate de alte efecte vizuale placute. Totusi, pe setarea cea mai mica a detaliului, va functiona pe PC-uri ce nu suporta DirectX 10. Cerintele provizorii prezentate de catre Paradox Interactive nu sunt tocmai valabile la ora actuala, jocul fiind abia in stadiul alpha, dar erau foarte mici. Ceva imi spune ca va rula pe sisteme pe care Civilization 5 refuza sa se miste, avand in vedere ca jocul se petrece in spatiu. Lipsa unui teren ce trebuie desenat nu inseamna doar ca vidul spatiului va fi o floare la ureche de redat pentru procesorul grafic, dar ofera libertatea de a crea un joc la o scara imensa. SWoTS2prIMG008Sword of the Stars 2 nu va avea la fel de multe sisteme solare ca predecesorul sau, dar dintr-un motiv foarte bun. In timp ce la primul joc fiecare sistem solar individual putea fi colonizat de parca ar avea o singura planeta, in Lords of Winter, un sistem solar va avea planete multiple, luni, comete si asteroizi ce se pot exploata dupa bunul plac. Se pot face colonii, instalatii miniere si se pot construi statii spatiale masive, mult mai complexe ca inainte, oriunde in sistemul solar. Pozitionarea lor chiar va fi importanta, deoarece luptele acum se vor desfasura nu in orbita unei singure planete, ci in tot sistemul.

Raportat la scara vechiului joc, ar fi o exagerare, dar acum navele mari vor fi cu adevarat mari. Conform traditiei, fiecare clasa de nava noua va fi de trei ori mai mare decat cea veche, acoperind un spectru larg de la interceptoare, la distrugatoare, la chestii foarte masive ce pot fi confundate cu luni. Vor fi pana si nave capabile sa lanseze acele interceptoare, de la o distanta sigura fata de inamic. Pentru ca o lupta se petrece in intregul sistem solar, depistarea unui invadator poate fi ceva mai dificila, deschizand oportunitati noi pentru ambuscade si obiective strategice noi. Nu mai trebuie sa atacati o planeta bine pazita pentru a face ceva util in lupta. Coloniile de la marginea sistemului pot fi bombardate, instalatiile miniere pot fi distruse, se pot face chiar si invazii pe sol, folosind un sistem de lupta abstract, asupra caruia nu veti avea control direct.

Bataliile se vor desfasura tot in timp real, si in premiera, in 3D. Nu in ceea ce priveste grafica, ma refer la capacitatea navelor de a merge pe mai multe nivele de elevatie, daca i se poate spune asa in spatiu. Nu se va merge pana la detaliul lui Homeworld, cel putin nu din cate am inteles, dar veti putea stratifica nave, iar acestea de la sine vor schimba nivelul pentru a face loc altora ce se afla in trecere si pentru a evita friendly fire. Organizarea in flote, cu amirali si nave de conducere, va fi mai importanta, la fel si controlul detaliat al navelor in timpul luptelor. Astfel veti putea profita din plin de cea mai mare inovatie adusa de Lords of Winter, noul sistem de modelare a daunelor.

SWoTS2prIMG004Fiecare nava este acum separata in doua sectiuni clare, armura si structura. Asta pe langa constructia modulara cu mult expandata fata de Sword of the Stars 1. Armura este invelisul care protejeaza nava, cel care trebuie penetrat prin diverse metode distractive pentru a putea atinge structura. Odata ce o focul unei arme ajunge la structura, nu trebuie sa lucreze prea mult pentru a face daune mari unei nave. In functie de unde va lovi si cu ce forta, se pot cauza o varietate de defectiuni. Nava poate pierde echipaj, energie, motoare, arme, si multe altele. Priviti schita alaturata, mai ales acele numere din partea de jos, fiecare reprezinta o sectiune cu o functie diferita care poate fi intrerupta de o lovitura directa. Starea unei nave nu va fi evidenta doar dupa numeroasele gauri din invelisul sau, ci si dupa modul in care emana lumina. Este mai putin bizar decat suna. Navele sunt echipate cu diverse instalatii de iluminare pe exterior, unele avand un stil ce aminteste mult de Tron, a caror intensitate va scadea pe masura ce nava este ciuruita. Luminile vor incepe sa palpaie, iar cand vehiculul spatial nu mai este utilizabila, se vor stinge. Este important de mentionat ca nu este obligatoriu sa distrugi total o nava pentru a o scoate din uz. Chiar este recomandabil sa nu se faca asta, deoarece o nava ce seamana cu un covrig s-ar putea sa nu mai aiba prea multe componente ramase ce pot fi recuperate.

Luptele stelare vor reprezenta doar o jumatate din joc, cealalta fiind intretinerea si extinderea unui imperiu stelar. A se observa ca nu am spus construirea unui imperiu, pentru ca veti avea deja unul. Lords of Winter incepe la 100 de ani dupa ultimul expansion al lui Sword of the Stars. Dupa ce tehnologia care sa permita explorarea spatiului a fost descoperita, iar diversele rase au facut cunostinta si s-au intins prin vidul cosmic. Nu incepeti cu o planeta ce abia a inventat zborul, nu ar avea sens pentru cei de la Kerberso, din moment ce acest joc este o continuare, nu un remake sau o reimginare. Veti incepe cu un mic imperiu si cu un nivel tehnologic destul de avansat. Veti putea progresa tehnologic si mai mult, prin cercetarea de concepte noi, multumita unui tech tree semi-aleator la fel ca la jocul precedent. Accentul nu se va pune pe nascocirea de tehnologii noi, cele mai importante fiind deja disponibile. Mai sunt cateva secrete de aflat, dar jocul se va axa pe specializarea tehnologiei existente si a utilizarii sale pentru cat mai multe aplicatii practice.SWoTS2prIMG005 S-a promis ca nu vor fi tehnologii de umplutura, iar natura aleatoare a descoperirilor va oferi o experienta diferita la fiecare sesiune noua de joc. Se mai pot face descoperiri si prin gasirea de relicve ale unor rase necunoscute, prin adancul spatiului. Pentru a le putea da de cap, veti avea nevoie de un anumit nivel tehnologic, dar daca imperiul vostru nu se va afla la acel nivel, descoperirea nu dispare, ci este pusa la naftalina si analizata de indata ce sunt intrunite cerintele necesare intelegerii sale. Aceasta decizie are o motivatie destul de logic, producatorii folosind exemplul unui avion de lupta modern prabusit in al doilea razboi mondial. Cei care il gasesc si-ar da seama dupa forma ce ar putea fi, dar pana macar la descoperirea tranzistorilor nu ar putea sa conceapa de ce este in stare.

Daca nu ati jucat pana acum Sword of the Stars, sau daca l-ati jucat dar nu ati fost atenti la context, probabil va intrebati de la ce vine subtitlul. Lords of Winter, numiti si Suul’Ka, sunt inamicul principal al jocului, marele rau. O rasa straveche ce a subjugat, decimat si modificat genetic pentru a le fi unelte, pe celelalte rase prezente pana acum in serie. Veti putea juca in rolul lor, avand parte de o experienta descrisa ca fiind inedita. Se va putea lua controlul si a celorlalte rase prezente pana acum in serie, fiind in total sase. Intre acestea vor exista relatii diplomatice mult mai detaliate. Se vor putea crea tratate in care sa se precizeze lucruri precum clasa maxima de nave care poate fi construita, marimea maxima a unei flote dintr-un sistem, chiar si delimitarea granitelor. Ca veni vorba de granite, imperiul poate fi acum separat in provincii, fiecare cu o capitala, pentru o gestionare mai buna. Pierderea unei capitale are un efect negativ insemnat, iar pierderea unei provincii poate fi un adevarat dezastru, asa ca trebuiesc aparate. Sistemul de management al imperiului va fi in continuare accesibil celor care nu vor sa se bata la cap cu detaliile. Nu vor fi resurse multiple ce necesita prelucrare, inginerie sociala sau manipulare ecologica manuala. Totul este realizat automat, in conformitate cu niste setari simple specificate de catre jucator. Si pentru a face experienta mai transparenta, de fiecare data cand apare un eveniment, precum o rebeliune pe planeta, informatiile despre cauza vor fi instantaneu evidente.

SWoTS2prIMG006Lords of Winter va avea atat un mod sandbox consacrat, cat si scenarii in care se va relata povestea, folosind personaje ce vor lua rolul de amirali. Iar pentru a umple golurile, exista o enciclopedie similara cu cea a vechiului X-Com, ce se va completa pe masura ce jocul progreseaza, cu informatii despre tehnologii noi, rase, evenimente si istorie. Dar chiar si in afara scenariilor, povestea va persista, fiind mulata in gameplay, fie ca este vorba de singleplayer, sau multiplayer-ul pentru 8 jucatori. Nu au fost foarte multe TBS-uri 4X spatiale lansate in ultimii ani, asa ca Sword of the Stars 2 este binevenit. Iar daca cei de la Kerberos vor reusi sa implementeze asa cum trebuie tot ceea ce au in plan, rezultatul ar putea fi o surpriza foarte placuta pentru fanii genului. Tot ce mai ramane de facut este sa asteptam luna septembrie.

Vazut: 2644 ori de catre 830 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette