Games Arena

VideoBlog de gamer

Dragon Age 2

Publicat de unacomn On 23 Ianuarie 2011

DragonAge2PRIMG003In toamna anului 2009, Bioware si Electronic Arts au adus la bun sfarsit aproape un deceniu de asteptare. Desi, „bun sfarsit” este un termen relativ. Majoritatea dintre cei care chiar asteptau Dragon Age, de cand au auzit de el prima oara, si-au legat toate sperantele de un detaliu, cel ca urma sa fie un succesor spiritual al seriei Baldur’s Gate. Cu timpul insa, Dragon Age a devenit un succesor spiritual al tuturor jocurilor create de Bioware, ceea ce a insemnat ca rezultatul final a fost o combinatie intre elemente bune si mai putin bune. Cele bune au fost: structura firului narativ, povestile de origine, cateva dintre personaje si talentele vocale. Cele rele erau grafica invechita a decorului, lumea total neinteresata cu scene smulse din batalia de la Helm’s Deep, gameplay-ul ce incerca sa fie un Neverwinter Nights diluat in locul unui Baldur’s Gate 2 glorios, premiza povestii, structura ce nu prea avea diferente fata de ultimele titluri produse de Bioware si faptul ca iti era ceruta o carte de credit pentru a putea lua unele quest-uri. In ciuda acestor defecte, Dragon Age Origins nu a fost deloc rau, doar ca nu a fost ce credeam multi dintre noi ca va fi. Iar pe cat de repede vom reusi sa acceptam asta, va fi mai usor sa privim catre viitor, unde ne asteapta Dragon Age 2. O continuare ce va merge pe o directie diferita, mai indepartata de acel standard la care aspiram. Ca va fi bun sau rau, vom vedea peste cateva luni. Lucrul cert este ca va fi un strop de inovatie in el.

Aceasta va veni sub forma modului in care este prezentata povestea. Pe cat de invechita a venit tactica de promovare, in care din prima secunda personajul este laudat in gura mare ca ar fi cel mai mare erou vazut vreodata desi tot ce vedem din el este o schita, cel putin de aceasta data ridicarea sa la putere va fi prezentata intr-un mod inedit. Vom fi in controlul maritului erou Hawke, descris ca fiind cel mai important personaj din universul Dragon Age(ce apropo, in doi ani a ajuns sa inglobeze benzi desenate, carti, jocuri de societate si in curand un film de animatie, multumita maretiei financiare a Electronic Arts). Dar nu vom juca tocmai din perspectiva sa, ci din perspectiva unui povestitor, un personaj tert, ce l-a cunoscut pe Hawke inca dinainte sa fie un mare erou si care acum relateaza evenimentele critice din viata sa. Povestitorul fiind un bard, nu va spune mereu adevarul, sau cel putin nu va spune cu exactitate ce s-a intamplat. Va alege sa spuna o poveste ce este mai mult legenda si mit decat o relatare a evenimentelor adevarate. Asta se va traduce in joc prin situatii in care eroul lupta impotriva unui numar imens de inamici de unul singur si castiga fara ca macar sa transpire. Personajul care se ocupa de interogare va sesiza asta si va cere intr-un mod nu prea frumos intregul adevar. In acel moment povestea se reia, dar in detaliu si cu mai putine exagerari. Repetitie? Posibil. Interesant? Da. Ar fi destule exemple pozitive a unui asemenea stil, precum relatarea evenimentelor din Nibelheim in Final Fantasy 7. Asta nu va fi singura caracteristica inedita de care se bucura aceasta poveste in rama. In functie de cum veti juca, daca veti fi un erou brav sau o jigodie aroganta, stilul povestii se va adapta intr-o anumita masura, la fel si atitudinea povestitorului.

DragonAge2PRIMG004Elementul final legat de modul in care este prezentata povestea ar fi durata sa. Origins se desfasura pe aproximativ durata unui an, dar Dragon Age 2 se va intinde pe zece ani de zile. Asta nu va insemna ca va trebui sa jucati mai mult, pur si simplu vor fi eliminate elementele considerate a fi neinteresante. Povestea in rama va fi un rezumat a celor mai importante evenimente din viata lui Hawke. Asta va insemna ca nu va fi o libertate la fel de mare de cutreierat prin tinut dupa bunul plac, dar ar avea si avantaje. Povestea poate fi concentrata si prezentata intr-un anumit ritm, pe care Bioware il va considera a fi cel mai bun. Se va putea vedea evolutia eroului cu timpul intr-un mod mult mai natural, a relatiilor sale cu celelalte personaje, iar impactul pe care il va avea asupra lumii va fi mai usor de observat. Asta insa nu va schimba faptul ca ii vor cam Mass Effect 2-iza structura. Cu putin noroc, poate ca nu vor fi ecrane de „Mission Accomplished”, amplasate cu aceeasi finete ca la Wolf3D.

Povestea propriu-zisa va incepe inca din timpul lui Dragon Age Origins, cu asediul asupra acelui mic satuc numit Lothering, ce a fost facut prapad de Darkspawn. Hawke este unul dintre cei destul de norocosi sa scape, alaturi de familia sa. Desigur, nu toata familia, pentru ca nu are cum sa fie un RPG la care rudele unui erou vor scapa cu viata. In acest caz, cine traieste si cine moare va depinde de clasa personajului. Nu este loc pentru doi vrajitori sau doi razboinici in aceeasi familie. In aceasta secventa s-a promis chiar aparitia unor fete cunoscute din jocul precedent. Care exact nu s-a mentionat, dar salvarile de la Origins pot fi importate pentru a genera starea initiala a lumii. Alternativ, se va putea alege dintre trei stari predefinite. Din Lothering, destinul il va duce pe Hawke in regiunea numita Free Marches, unde va deveni un mare erou al orasului Kirkwall. Cum va ajunge in aceasta postura si ce exact va presupune asta, va depinde de jucator. Tot la latitudinea sa va fi si modul in care eroul se comporta cu lumea din jur si personajele ce vor veni alaturi de el. Acum nu doar ca le veti putea castiga loialitatea, ci si dispretul, lucru ce insa nu va afecta in nici un fel posibilitatea ca acestia sa va tradeze sau sa va injunghie in spate in momente cheie ale povestii. Au fost promise multe alegeri grele si consecinte importante, dar a caror initiere va fi ceva mai usor de zarit. De aceasta data protagonistul nu doar ca va avea o voce, din care sa speram ca va putea fi dedus tonul sau si ca nu va suferi de Sheppardita, dar ce exact vrea sa exprime cu fiecare replica va fi indicat in ecranul de dialog. Personajul poate fi sarcastic, violent, probabil si suav, fiecare stil avand un indicator distinct. Iar in functie de cum va vorbi cu alte personaje, strigatele de lupta si observatiile sale trecatoare vor adopta acelasi stil.

DragonAge2PRIMG002Faptul ca Hawke are o voce aduce dupa sine un dezavantaj insemnat. S-a renuntat la povestile de origine si la posibilitatea de a selecta o rasa pentru erou. Acesta va fi mereu om, femeie sau barbat, din clasa: mag, luptator sau pungas. Clasele au capatat cateva modificari, cea mai insemnata si mai pozitiva fiind renuntarea la ecranul de skill-uri in stil carte, ce la Origins era plin de lucruri inutile si plictisitoare. In locul sau se vor afla arbori de talente, cu ramuri, cai diferite de a ajunge la acelasi skill si cu putin noroc, poate vraji cu adevarat interesante si abilitati pentru luptatori ce chiar devin progresiv mai puternice, nu mai inutile.
Aceasta schimbare aduce insa si ceva modificari ale modului in care decurg luptele. Bioware a avut doua idei principale: la fiecare apasare de buton sa se intample ceva tare si eliminarea sentimentului ca luptele sunt decise de un zar aruncat in spatele cortinei, in loc de actiunile jucatorului. Prima s-a rezolvat destul de simplu, prin transformarea fiecarui atac intr-o explozie de efecte vizuale, acrobatii, eviscerari, decapitari, pete de sange aproape comic de aiurea aruncate pe fiecare personaj si… explozii. La urma urmei, este o relatare exagerata a unei povesti fantastice. Pentru a doua idee puteau pur si simplu sa scoata zarurile in public, asa cum ar fi trebuit sa faca de la inceput. Dar in loc de asta, s-a mers pe decizia de a face jocul mai asemanator cu un titlu de actiune. Detaliile tehnice ale implementarii nu au fost dezvaluite, sau cel putin nu am reusit sa dau de ele, dar s-a promis un raspuns mult mai rapid al personajelor atunci cand este data o comanda. Asta ar putea insemna fie ca durata unei runde a fost micsorata, fie ca sistemul de runde a fost eliminat. In orice caz, inca se va mai putea pune pauza si se vor putea inlantui comenzi. Rezultatul final va fi o experienta diferita fata de cea a lui Origins, si cu putin noroc mai buna. Asta nu este totusi o garantie, deoarece unele secvente lupte, de la evenimente la care jocul a fost prezentat, aratau scene demne de Benny Hill pentru clasa de vrajitor. Dar pana la versiunea finala inca mai pot interveni modificari.

Pe partea tehnica, Dragon Age 2 va folosi un motor grafic imbunatatit, capabil sa ofere un detaliu mai mare. Totusi, nu se va exagera cu detaliul decorului, in schimb, se va face in asa fel incat personajele sa atraga atentia jucatorului si sa aduca lumea la viata. Se va incerca si abordarea unui stil grafic ce nu va semana intocmai cu filmele Lord of the Rings regizate de Peter Jackson, ceva ce chiar ar fi benefic. In cel mai rau caz, poate ca vom avea parte de copaci care la o distanta de 50 de metri nu ii fac pe cei din Anachronox sa para autentici. Cerintele de sistem au fost deja dezvaluite si nu sunt foarte diferite fata de cele ale lui Origins. Pentru a rula Dragon Age 2 veti avea nevoie de: un procesor dual core de 1.8 GHz, 1GB de memorie RAM si o placa video din seria Radeon HD2600 Pro sau Geforce 7900GS cu 256 MB de memorie video. Jocul va veni si cu suport pentru DirectX 11, daca aveti hardware-ul necesar.

DragonAge2PRIMG005Dragon Age 2 va fi lansat pe data de 11 martie in Europa. Va prezenta lumea jocului intr-un mod inedit, printr-o poveste ce implica atat personaje noi, cat si cateva vechi, precum Flemeth. Cea mai mare speranta pe care o putem avea in acest moment este ca Bioware nu va merge pe aceeasi cale ca la Mass Effect 2. Doar pentru ca ceva nu a mers bine in Origins nu inseamna ca ar trebui sa fie eliminat de tot. Doua lucruri care cu siguranta nu vor fi eliminate sunt obiectele promotionale, cum ar fi armura lui Isaac Clarke din Dead Space 2 si pachetele de continut descarcabil, primul fiind deja dezvaluit, cu un trailer, la trei luni inainte de lansarea versiunii finale a jocului. Asa ca cel putin stim din start ca se va folosi clasica metoda de design „Less is more… DLC sold”

Vazut: 3338 ori de catre 1050 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette