Games Arena

VideoBlog de gamer

Warhammer 40.000 Space Marine

Publicat de unacomn On 19 Decembrie 2010

SpcMarnprvIMG013Pentru o franciza de o seama cu interfata grafica VGA, Warhammer nu a avut o prezenta exagerata in domeniul jocurilor video. Nu sunt nici macar 20 de titluri lansate in mai bine de 20 de ani, si nici unul care sa fi lasat o amprenta de referinta pentru intreaga industrie. In ultima vreme insa, franciza a inceput sa dea semne de mai multa activitate in acest domeniu. Pe partea de fantasy, Warhamer Online continua sa incerce sa iasa din obscuritatea in care a intrat dupa lansare, iar pe partea de SF, seria Dawn of War continua sa atraga atentie. Dar este prea tarziu? Poate seria Warhammer sa atinga culmile succesului dupa ce numeroase alte francize au fost cladite pe seama sa? Cand trebuie sa explici cuiva ca Tyranids nu arata ca Zerg, ci viceversa si ca „Waaagh!” este este un strigat de lupta mult mai potrivit pentru o adunatura de verzaturi decat „For the Horde!”, devine evident ca Warhammer a sosit cam tarziu la propria-i petrecere. Dar asta nu inseamna ca nu ar trebui sa incerce sa intre in centrul atentiei. THQ, compania responsabila pentru publicarea jocurilor din seria Warhammer 40K din ultimul deceniu, este de aceeasi parere si ne promite mai mult Warhammer in anii urmatori. Vom primi un expansion pentru Dawn of War 2 in curand, un MMO 40K intr-o buna zi, iar spre finalul anului viitor, ceva ce ar putea cu adevarat sa aduca seria in atentia publicului larg, un joc de actiune numit pur si simplu: Space Marine.

Aflat in lucru la studioul Relic, responsabil pentru seria Dawn of War, Space Marine se remarca prin faptul ca nu este un RTS. A trebuit sa fie formata o echipa separata de indivizi ce se pricep mai mult la jocuri de actiune si a fost creat un suport tehnologic nou, care sa fie in stare sa redea un lucru pentru care WH40K este destul de bine cunoscut, razboiul la o scara imensa. Numai ca nu va mai fi un razboi vazut prin ochii unui comandant atotputernic, ci din perspectiva third person a unui space marine. Daca descrierea de joc de actiune third person despre un razboi la care esti in controlul unui razboinic spatial suna suspicios de asemanatoare cu cea a fiecarui alt shooter SF lansat in ultimul deceniu, sunteti martori ai efectului intarzierii la care se facea referire putin mai sus. In prezent trebuie sa explici ca acea matahala albastra de space marine nu este o copie dupa Master Chief sau o clona a brutelor pline de steroizi din Gears of War. Ultramarines arata asa cum ii vedem acum inca din 1987. Inspiratia nu ar fi avut cum sa mearga decat intr-un singur sens. Iar in ceea ce priveste gameplay-ul, sunt situatii destul de limitate in care ai putea sa pui un space marine, in care acesta inca va mai semana cu un space marine. Nu ai cum sa il pui intr-un simulator de balet. Iar in cazul in care vrei sa ai un joc de actiune care sa se vanda bine, sau cel putin care sa fie pe placul unui public mare manuitor de console, este imposibil sa nu fie asemanari cu fiecare alt third person shooter facut vreodata. Iar la originile sale Warhammer 40K Space Marine, este un joc gandit pentru console, ce va avea parte si de o versiune de PC. Cu putin noroc, asta nu va fi in defavoarea sa, iar Relic isi va dovedi din nou talentul.

SpcMarnprvIMG009Am tot mentionat Ultramarines pentru ca acestia sunt in centrul atentiei in acest joc. Relic isi lasa dragii Blood Ravens in seria Dawn of War si se concentreaza asupra a ceea ce este numita a fi cea mai de seama legiune din intreaga armata a Imparatului. Prin coincidenta, chiar luna aceasta si-a facut aparitia un film de lung metraj despre Ultramarines, pe care va recomand sa il vedeti daca va plac filmele de actiune CGI si Warhammer in general. In cazul in care nu sunteti familiari cu mitologia universului WH40K si nu stiti la ce sa va asteptati in ceea ce priveste personajele principale, atunci un space marine este namila spatiala originara. Un luptator creat pe baza matricei genetice a unui semi-zeu, cu o putere fizica dincolo de orice este capabil un om normal si cu o durata de viata de secole. Daca asta nu era suficient, mai este imbracat intr-o armura ce il face capabil sa reziste la lovituri ce in mod normal ar omori un tanc, ce ii mai mareste puterea fizica pana la punctul la care poate strivi un tanc. Pe scurt, orice space marine ati fi vazut vreodata intr-un alt joc este o nimica toata pe langa unul din Warhammer. De asemenea, in mod misterios, cei care nu poarta casti au tendinta sa fie si mai puternici, sau cel putin suficient de rezistenti incat sa nu moara atunci cand colegii lor sunt secerati.
In Space Marine veti fi un astfel de individ fara casca numit Titus, ce este suficient de puternic incat sa infrunte orice pericol de unul singur si protejat impotriva mortii ce i-a cuprins pe cei din imediata sa apropiere de faptul ca este vedeta. As zice ca se aplica teorema luptatorului ninja. Cand este unul singur, este imbatabil. Cand sunt 100, ii poate nimici oricine. Ca urmare, jocul se va concentra asupra unui grup restrans de Ultramarines, ce au primit misiunea de apararea a unei lumi fauritoare a Imperiului. Locul unde este produs arsenalul foarte puternic al armatelor, in fabrici atat de vechi incat cunostintele tehnologiei care le-a creat a disparut de mult timp. Lumea respectiva este atacata de orks, o rasa extraterestra comica, dar in nici un caz inofensiva, avand abilitatea de a forta in functiune aparate de razboi ce in realitate nu pot exista. Efect cunoscut si sub numele de Waaagh! In ciuda acestei puteri cu potential nemarginit, orks nu sunt foarte inteligenti, iar singurul lor avantaj adevarat fata de space marines este numarul lor. Bine, ocazional mai este si cate un Warboss, un ork gigantic, dar predominant numerele ii fac periculosi. Space Marine va reda asta, jocul punand un accent mai mare pe lupte impotriva unui numar imens de creaturi, decat pe batalii impotriva unui numar restrans de indivizi mai puternici. Totusi nu va fi o chestiune de cantitate inaintea calitatii. Vor fi bosi dificil de omorat, iar unele secvente din prezentarile jocului aduc zvonuri despre haos. Cealalta parte a monedei, chaos space marines, ce isi servesc zeii intunecati cu acelasi fanatism precum un space marine serveste vointa Imparatului. Prezenta lor in joc nu a fost confirmata intrutotul de catre Relic si nici daca isi vor face aparitia alte creaturi din universul Warhammer. Ar fi o oportunitate mult prea buna de ratat. Sigur, sa omori monstruleti cu pielea verde ce vorbesc de parca tocmai s-au intors de la un meci de fotbal din Marea Britanie, la care au incendiat stadionul, este amuzant, dar cate un Eldar si poate un Tyranid nu ar strica.

SpcMarnprvIMG001Indiferent de inamic, meseria unui Ultramarine este mereu aceeasi, cea de a ucide in nume Imparatului si al Imperiului. Sa arda ereticul, sa omoare mutantul si sa curete galaxia de cei necurati. Suna a fanatism si in are parte asta este. Dar este tipul bun de fanatism, cel care face minuni pentru stilul audio-vizual al unui joc. Acel motor grafic realizat special pentru Space Marine va fi folosit pentru a reda peisaje marete, descrise predominant de unghiuri excesiv de drepte si lucruri atat de exagerat de mari, incat fara retusuri Warcraft-icesti chiar par impunatoare. In ceea ce priveste muzica, ar trebui sa avem parte de cateva piese menite sa redea grandoarea razboiului, ce au toate sansele sa sune foarte bine. Orchestrele si corurile se potrivesc in general cu orice scena de lupta. Si desigur, vocile vor fi realizate in stilul consacrat Warhammer 40K, la care fiecare space marine il poate face pe Duke Nukem sa sune ca o soprana.
Revenind la omoratul de chestii. Aceasta meserie va putea fi realizata in doua moduri in Space Marine, iar ambele sunt sangeroase. Relic promite ca va reda in detaliu carnagiul glorios pentru care seria Warhammer este celebra. Veti putea vedea bucati de ork zburand in toate partile si galeti de sange pe ecran. Prima metoda de ucis probabil va fi destul de cunoscuta din orice alt shooter third person. Inarmat cu un bolter, arme cu plasma, flamer sau orice alt instrument de lupta la distanta, veti putea nimici inamicii tragand aleator sau tintind cu atentie, moment in care jocul va incepe sa semene oarecum cu Gears of War. Relic a incercat sa sublinieze foarte mult faptul ca nu va fi la fel ca Gears of War, deoarece spre deosebire de Gears of War, aici armele chiar fac ceva. Un ork nu poate incasa un cartus de bolter intre ochi fara sa simta nevoia sa faca un pas in spate si sa moara in timp ce ii explodeaza capul. In alte cuvinte, nu vor fi arme care sa necesite consumarea unui incarcator intreg pentru ca efectul lor sa fie simtit pe un oponent. Bosii sunt desigur exceptii. De asemenea, nu va fi un sistem de acoperire. Dimpotriva, va fi un sistem anti-acoperire. Un space marine, prin definitie, este suficient de rezistent pentru a nu avea nevoie de protectia unui perete, deoarece armura sa este de obicei mai rezistenta decat un perete. Acest lucru va fi evidentiat de abilitatea personajului de a sparge pereti din fuga, cu mainile goale si fara casca. Pe langa cele doua arme de foc pe care le poate tine la indemana, si cea secundara mai umila, un space marine poate cara asupra sa o arma melee. Aici Space Marine inceteaza sa mai fie un shooter si devine un joc de actiune. Relic a promis ca desi vor fi secvente la care jucatorul trebuie sa foloseasca o arma de foc, spre exemplu cand impusca orks zburatori dintr-o aeronava, va putea utiliza o arma melee si va putea juca numai cu aceasta daca prefera. Daca ati trecut prin Dawn of War, stiti ce fel de arme melee sunt in arsenalul unui space marine: topoare, ciocane, sabii si nemiloasele Chainswords, care in traducere libera ar fi drujbosabii. In total, cu tot cu armele de foc, vor fi in jur de 15 instrumente ale mortii in Space Marine. Numarul poate ca nu pare a fi prea mare, dar va fi mai mult decat suficient.

SpcMarnprvIMG007Nu va fi un sistem de combo-uri atasat atacurilor melee, dar vor fi atacuri speciale si lovituri ce au efecte diferite asupra inamicilor. Acestea nu sunt legate tocmai de personaj, namila va avea cateva talente proprii, dar majoritatea sunt legate direct de fiecare arma din joc. Pe masura ce sunt utilizate, acestea devin mai puternice, capata caracteristici speciale, un aspect mai infiorator si slot-uri in care pot fi adaugate diferite obiecte ce le pot modifica si mai departe performanta. Un plasma rifle poate sa capete un atac ce necesita cateva secunde de incarcare, dar cand este pregatit, va lichefia tot ce ii sta in cale. Avand arme ce devin mai utile pe masura ce se omoara chestii cu ele va crea un atasament fata de armament pe care personal il asociez cu numeroase alte jocuri la care phat loot-ul avea un rol important, dar mai mult, se va incadra in mitologia Warhammer 40K. De numeroase ori pe parcursul lui Dawn of War 2 tot dadeam de arme si armuri despre care se spunea ca au fost folosite la batalia nu stiu care si au omorat nu stiu cati demoni. Acele piese de echipament erau in general mai puternice decat versiunile lor normale, iar concluzia la care ajungeam era ca batalia le-a intarit. Space Marine va avea la baza exact aceasta notiune.

Intr-un moment puteti fi in mijlocul unui card de orks, taind in stanga si-n dreapta, ridicand sarmanele verzaturi cu o mana si eviscerandu-le cu arma din cealalta. O clipa mai tarziu puteti tine la respect un card si mai mare de extraterestri, alaturi de alti 3 Ultramarines controlati de AI, folosind heavy bolters si lansatoare de rachete. S-a promis varietate vizuala si secvente diverse de gameplay, la care monotonia omoratului constant va fi rupta de scene grandioase, precum asedii aeriene sau lupte cu bosi. Relic nu a dat nici un detaliu deocamdata referitor la multiplayer, dar avand in vedere ca tinta principala a lui Space Marine este piata consolelor, ar fi o speculatie cu baza in realitate daca as spune ca ne putem astepta la un mod cooperativ de joc.
Versiunea pe care o vom primi noi va fi desigur o portare a jocului de consola, dar sunt sanse bune ca nu va fi ceva rau la asta. Ultimul titlu de actiune portat pentru PC publicat de THQ a fost Darksiders, si cu exceptia faptului ca sacadeaza pe procesoare mai vechi decat timpul, functioneaza fara probleme. SpcMarnprvIMG011Asa ca exista speranta ca Space Marine, in cazul in care va fi un joc ce reuseste sa redea ce inseamna sa fii un Ultramarine si va avea un gameplay placut, sa ajunga pe PC intr-o versiune cel putin la fel de buna ca varianta de pe console, ce va fi pe placul tuturor. Pana ce vom vedea cu ochii nostri rezultatul final, va mai trece o vreme. Warhammer 40.000 Space Marine este programat deocamdata pentru toamna anului 2011, timp suficient pentru ca Relic sa incerce sa faca un joc bun si pentru ca viitori fani sa se familiarizeze cu franciza WH40K, in cazul in care nu se trezesc deja dimineata zbierand „For the Emperor!”

Vazut: 2809 ori de catre 792 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here
2 opinii pana acum
  1. Mihai Said,

    Pana la StarCraft II am considerat Warhammer 40k cel mai bun RTS facut vreodata. Acum le consider la egalitate. Cu un punct in plus lui 40k, pt ca face cam tot ce face StarCraft II, dar de ani buni.

    Publicat pe 19 Decembrie 2010 at 22:46

  2. Games Arena » Blog Archive » Space Marine in august Said,

    [...] periculos chiar si in numere mici. Pentru mai multe informatii despre joc, aruncati o privire peste avampremiera [...]

    Publicat pe 24 Martie 2011 at 8:03

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette