Majesty 2: Battles of Ardania
Majesty 2 a fost un joc simpatic. Oferea o perspectiva diferita asupra a ceea ce inseamna sa traiesti intr-un taram fantastic, unul plin de pericole si eroi care sa lupte impotriva acelor pericole, fie ca era vorba de dragoni, varcolaci sau sobolani. Cel mai mult a subliniat faptul ca indiferent de situatie, eroii sunt mereu jigodii care nu se vor sinchisi macar sa isi apere propria casa, cladirea in care dorm, daca nu leaga cineva un sac de bani de o sfoara si il atarna in fata lor. Cel care se ocupa de motivarea monetara a eroilor era jucatorul, in rolul unui rege brav, ultim urmas al unei linii lungi de regi bravi, mai putin cel precedent care a facut numai tampenii. Critica principala pe care am avut-o la adresa jocului era ca fiecare harta si fiecare misiune se derula la fel. Construiam aceleasi doua ghilde, o piata, un fierar, alte ghilde si omoram totul de pe harta prin spam de steaguri de care erau atasati saci de bani. Acelasi sablon era valabil pentru toate sesiunile, era unul eficient ce ducea la crearea rapida a unui lant economic ce garanta profit chiar si de pe seama eroilor in care erau varsati mii de galbeni. Singurul mod in care jocul incerca sa rupa lantul era prin atacarea cetatii din primele minute si cresterea abrupta a nivelului de putere al creaturilor. Una e sa iti roada la picioare o haita de lupi si alta e sa dea navala un varcolac de nivelul 10 in oras, ce garantat iti va omori eroii daca nu te asteptai sa apara unul asa devreme. Speram ca extensiile lui Majesty 2 sa rezolve din aceste probleme, dar singurul lucru care a venit in favoarea limitarii repetivitatii si monotoniei a fost un patch care a introdus posibilitatea de a replasa aleator casele monstrilor. Apoi, a fost si editorul, ce a diminuat nevoia de a cumpara primul expansion, Kingmaker, a carui singura contributie a fost o campanie noua, cu misiuni ceva mai diverse, dar in mare parte cu acelasi sablon de parcurgere. Acum Majesty 2 a primit inca o extensie, Battles of Ardania, unul care pe langa o campanie noua cu monstrii noi, promite si obiecte noi pe care eroii le pot folosi impotriva acestora. Este oare destul?
Asta depinde in mare parte de ce intelegeti prin notiunea de expansion. Daca preferati exact acelasi joc, dar cu o mana de harti noi, atunci da, este destul. Dar daca va asteptati ca un expansion sa adauge elemente noi de gameplay sau sa extinda varietatea in cadrul continutului deja prezent, atunci, poate ca nu. Mai pe larg, Battles of Ardania va permite sa luati din nou mantaua de rege pe parcursul unei campanii noi numite Heirs of the Night. Aceasta este compusa din 8 misiuni pe care le pot caracteriza ca fiind destul de placute si dificile. Veti incepe noua aventura investigand aparitia unui varcolac bizar, cu joben, intr-o regiune a tinutului. Dar dupa moartea sa, alte amenintari incep sa isi faca aparitia, atacuri, insurectii, aliante stranii intre monstri si chiar tradare. Pe parcursul lui Majesty 2 nu tin minte prea multe instante, defapt din cat am jucat nu tin minte nici una, la care sa fiu nevoit sa lupt impotriva unor alte cetati umane controlate de AI, cu proprii eroi. Battles of Ardania va ofera aceasta posibilitate intr-una din misiunile cele mai dificile ale jocului. Nu ar fi fost atat de dificila daca AI-ul nu trisa, generand automat eroi noi cand cei vechi mureau, care erau minim de nivelul 5 si erau foarte bine echipati. Nu erau cei vechi inviati, pentru ca nu avea un cimitir. Tin minte scene destul de terifiante, la care o mana de arcasi ai soarelui imi bombardau cladirile cu o asa ferocitate incat tot ce apucam
sa fac intre sesizarea atacului si terminarea sa cu succes era sa bajbai prin interfata incercand sa dau click pe vraja de regenerare a cladirilor si sa esuez la folosirea ei in timp util. Nu am fost la fel de impresionat de ce se intampla atunci cand doi eroi se intalneau. Erau genul de scene care imi amintesc de duelurile de la un MMO foarte rudimentar numit Kal Online. Acolo, doi luptatori de nivel comparabil puteau sa faca spam de potiuni la infinit, anuland orice daune primeau, deoarece puterea atacurilor nu era chiar atat de mare. Castigatorul era cel care ramanea ultimul fara licori. Acelasi lucru este valabil si aici. Daca nu interveneam cu un fulger sau un bloc de gheata din cand in cand, as fi asistat la cel mai lung duel pana la moarte din istorie, iar perdantul era numai rabdarea mea, pentru ca pe unul il puteam invia, iar celalalt era inlocuit dupa cateva minute.
Un alt moment notabil a fost o scena ce cred ca a fost gandita sa se asemene cu filmul Predator. Ma aflam intr-o jungla cu micul meu castel si armata de soldatei, cand din senin, isi face aparitia o creatura excesiv de puternica ce incepe sa omoare pe oricine misca, dupa care se plictisea si pleca. Initial am crezut ca statisticile acelei creaturi erau marite pentru secventa cu pricina, pentru a-i asigura succesul la omorarea soldatilor pe care ii primeam la inceput, dar nu era. Dupa ce am dezactivat campul sau de invizibilitate, am dat de creatura din nou, si intr-adevar, avea tot 50 de mii de puncte de viata. Ca sa intelegeti, daca un erou are 1000 de puncte de viata, in esenta nu prea are griji. Lupta finala pentru a omori acea creatura a durat la viteza normala in jur de doua minute, timp in care era asaltata de 14 eroi. Si nu erau indivizi fara experienta. Aveam cativa indivizi foarte puternici si foarte bine echipati, toti erau peste nivelul 10, unul era peste nivelul 20, unii erau clase avansate chiar. As mai fi intervenit si eu, dar fiind plasata foarte departe de breasla vrajitorilor, incantatiile ma costau o mana si un picior. Nu prea am aflat ce era treaba cu acea creatura. Jocul a incercat sa imi explice la final, dar a intrat ecranul de incarcare pentru meniu inainte sa apuc sa termin de citit textul. Daca acea creatura chiar ar fi fost ostila pe parcursul misiunii, in sensul ca daca ar fi atacat cetatea, sansele de a castiga ar fi fost mult mai mici spre nule, desi in esenta spre final ar fi atacat un cuib de viespi, si o sa explic de indata. Restul misiunilor pot sa spun ca au fost destul de palpitante, iar lucrul care mi-a placut cel mai mult, ofereau posibilitatea de a face alegeri intre obiectivele secundare. La o misiunea puteam ajuta niste arcasi ai soarelui, sau niste necromante, capatand un aliat si un inamic. La alta, desi parca era la aceeasi, aveam si un obiectiv principal flexibil. Puteam sa stau si sa adun o tona de bani ca o testoasa cuminte, sau sa ma duc la atac si sa construiesc centre comerciale noi fix la usa inamicului. Sablonul de construire si lantul economic inca mai erau aceleasi, iar victoria sigura putea fi obtinuta tot prin folosirea lor, dar cel putin obiectivele erau variate.
Revenind la ce spuneam legat de cuibul de viespi. Un lucru pe care speram sa il fi reparat, sau macar sa fi modificat usor, este reactia eroilor atunci cand vad ca ceva este atacat fix in fata lor. Acestia vor trece pur si simplu nepasatori le langa un inamic ce este pe cale sa le demoleze casa daca nu au chef sa lupte. Pot sa spun ca imi este dor de Black and White in momentele de genul asta. O palma gigantica ar fi trebuit implementata, sau macar posibilitatea de a-i judeca pe „eroi” pentru neglijenta criminala, eh, ce mai, e razboi. Tradare! Partea aceasta din comportamentul lor nu s-a schimbat, pe de o parte e bine, ma ajuta sa imi pastrez dispretul fata de ei si sa ii trimit constant in situatii care le va garanta moartea, doar ca sa ma amuz. Dar acest comportament este contagios. Cand am jucat Kingmaker, primul expansion, nu am apucat sa obtin toate puterile regelui care pot fi colectate pe parcursul campaniei. In Battles of Ardania incepeti cu toate, iar ultima este posibilitatea de a chema un avatar al regelui care sa apere cetatea de pericol. Acest avatar se comporta cam la fel ca eroii, lucru ce ma face sa cred ca nu este o chestiune de simulare a arogantei eroilor, ci pur si simplu un exemplu de AI slab. Spre exemplu. O pereche de arcasi inamici sunt pe cale sa imi distruga fieraria. Dau sa invoc avatarul. Pana sa il chem acestia distrug fieraria si se indreapta catre piata. Avatarul apare, dar in loc sa atace aceste amenintari clare ce se plimba prin ramasitele orasului, atentia lui este fixata pe trei sobolani care ataca o cocioaba dintr-o margine indepartata si necotropita a orasului. Se duce pana la acei sobolani, ii omoara si esueaza sa se intoarca in timp util la arcasii ce tocmai au transformat piata intr-un maldar de lemn ars. Am pierdut destule cladiri in felul acesta, doar pentru ca avatarul nu ia in considerare creaturile ostile din imediata sa apropiere ca fiind un pericol, daca acestea nu ataca o cladire. Cred ca la fel sunt codati si eroii, numai ca in loc de cladiri iau in calcul propria lor persoana. Totusi, cu suficiente precautii, acest gen de incidente nu se intampla des.
Promisiunea care m-a bucurat cel mai mult de aparitia lui Battles of Ardania a fost cea a armamentului suplimentar. Chiar daca nu era mult, adauga un strat nou lantului economic ce ar fi fost foarte bine primit. Dar am avut parte de o surpriza. Ca sa explic situatia. Versiunea jocului pe care o posed este cea de pe serviciul Gamer’s Gate. Aceasta versiune are o particularitate pe care nu stiu daca o are cea de pe Steam sau cea de pe alte servicii similare. In Kingmaker i-am observat pentru prima oara prezenta, un buton ce ma conecta la un magazin virtual, ce din pacate atunci nu mi-a functionat pentru ca antivirusul a crezut de cuviinta sa isi bage nasul si sa stearga un fisier cheie inainte sa ii spun sa-l lase in pace ca nu musca. Asta inseamna ca nu am stiut exact ce se ascunde in spatele acelui buton pana saptamana trecuta, iar ce am vazut m-a socat. Initial am vazut o lista intreaga de chestii pe care scria „Free”, o sumedenie de vraji noi foarte utile si chiar o cladire noua ce imi permitea sa promovez vrajitorii la stapani ai inghetului. Alaturi de aceste „cadouri” mai erau o sumedenie de alte lucruri, precum alte cladiri de promovari, abilitati noi pentru eroi, cateva alte vraji si ceva caruia Battles of Ardania face reclama in descriere, un nou nivel de arme. Aceste erau disponibile pentru pretul de 5000. 5000 de ce? 5000 de blue points. Este o moneda virtuala folosita de Gamer’s Gate, ce este obtinuta prin mai multe moduri. Primiti 50 de puncte daca dati o nota unui joc pe care il detineti, daca scrieti o recenzie unui joc pe care il detineti, daca folositi sistemul de tutore si asa mai departe. Mai mult, primiti puncte chiar si din cumpararea de jocuri. In cazul acestui expansion, ati putea primi cam 1500 de puncte. Sa presupunem pentru o secunda ca nu detineti o tona de jocuri pe Gamer’s Gate din care puteti scoate tona de puncte, sau ca nu vreti sa munciti in plus pentru a putea dobandi continutul promis in descrierea expansion-ului. Singura solutie pe care o aveti este sa cumparati, cu bani devarati, aceste blue points.
Numai pentru echipamentul de nivelul 4, va trebui sa cheltuiti 3,55 euro, daca vreti si abilitatie, pretul se dubleaza. Asta pe langa costul acestui expansion de 15 euro. In esenta, ca sa puteti obtine continut ce este trecut pe cutie cum ar veni vorba, trebuie fie sa munciti in favoarea serviciului de distributie, fie sa platiti in plus. Fara aceste aditii, Battles of Ardania este o colectie de 8 harti de singleplayer, doua de multiplayer si replici amuzante livrate de acel sfetnic ce suna foarte mult ca Deckard Cain. Ca un expansion, dupa criteriile mentionate mai sus, Battles of Ardania esueaza la a fi un expansion, fiind mai mult un pachet de harti. Prin comparatie, King’s Bounty Crossworlds este Throne of Bhaal. Daca ar fi sa il tratez ca un pachet de harti, este unul destul de bun, dar poate cu 5 euro prea scump.
Nu pot recomanda acest expansion decat fanilor dedicati ai lui Majesty 2, si numai in cazul in care vreti sa dati mai bine de 20 de euro pentru a-l avea pe tot, stiind bine ca nu are o contributie din cale afara de mare la imbunatatirea jocului si ca exista un editor de harti. Daca va numarati printre ei, atunci veti gasi expansion-ul peste doua zile pe Gamer’s Gate. Daca nu, poate anul viitor va fi lansata o editie ce va contine atat expansion-urile, cat si pachetele suplimentare de continut, ce va necesita o singura plata.
Vazut: 3052 ori de catre 819 vizitatori





Comenteaza