Earthrise
Varietatea nu strica niciodata pentru jocurile din genul MMO. In special atunci cand majoritatea se petrec intr-un mediu fantastic unde magia se afla la fiecare colt si totul este colorat precum un magazin de dulciuri plin de clovni. Nu ca ar fi ceva rau la asta, dar varietatea este importanta, chiar si in cadrul aceleasi tematice. Spre exemplu, atunci cand va ganditi la un MMO post-apocaliptic, primul lucru care vine in minte este un peisaj pustiu, distrus, un desert nesfarsit in care viata se chinuie sa continue intr-o forma groteasca, iar rasa umana a regresat la o stare ce precede civilizatia. Jocul de astazi este un MMO post-apocaliptic, dar nu se incadreaza tocmai in viziunea acestui mediu. Earthrise are intr-adevar ca subiect existenta continua a rasei umane dupa cel de-al treilea razboi mondial, cand planeta a fost in esenta redusa la cenusa, numai ca nu este povestea celor care printr-un miracol ar fi supravietuit si acum isi petrec zilele numarand tumori si gatind struto-camile veritabile pe roci radioactive. In centrul povestii se afla cei care au scapat, membrii ai unui experiment de a prezerva ce era mai bun din rasa umana intr-un loc izolat, unde efectele razboiului nu vor fi la fel de insemnate. Bun venit pe Enterra.
Povestea de fundal a jocului detaliaza cum un grup de savanti au decis ca singurul mod in care oamenii pot trai, este prin prelevarea de date genetice de la fiecare individ si creatura de pe planeta, si stocarea lor intr-o baza de date gigantica. Numai ca din acea baza de date au fost indepartati cei care au dus la conditiile ce au creat razboiul, pentru ca istoria sa nu se repete. Dar pentru ca cei care lucrau la proiect nu erau imuni la mita si amenintari, cateva elemente neplacute au ramas. Iar atunci cand bombele au incetat si aerul nu mai cauza plamanii sa luceasca precum un licurici cand era inhalat, a inceput reconstruirea civilizatiei. Clone proaspete, complet mature, cu memoriile intacte erau create pe baza mostrelor genetice din baza de date. Acesti indivizi au inceput apoi sa construiasca piatra de temelie a unei noi lumi, orasul Sal Vitas, o utopie veritabila. Dar ca toate utopiile, precum Rapture, nici asta nu a rezistat. Elementele criminale au inceput sa isi faca aparitia, amenintand oranduiala noua. Guvernul orasului, Continoma, a incercat sa compenseze prin introducerea de legi din ce in ce mai severe, care au avut efect mai mult asupra populatiei pasnice, din moment ce prin definitie un criminal nu va respecta legea. Ca o reactie la regimul din ce in ce mai totalitar, multi oameni au inceput sa isi exprime nemultumirea, reunindu-se sub numele de Noir, cu obiectivul de a detrona guvernul. Ca orice dictatura ce se respecta, Continoma a asasinat liderii gruparii Noir, si le-a scos ADN-ul din baza de date pentru ca acestia sa ramana morti, altfel puteau fi clonati din nou, iar memoriile lor erau transferabile. In esenta la fel ca la filmul A Sasea Zi cu Arnold Schwarzenegger, si MMO-ul Fallen Earth, si premiza din spatele posibilitatii de a avea mai multe personaje in Tabula Rasa, si probabil alte MMO-uri care nu imi vin acum in minte. Numai ca guvernul a fost in cele din urma detronat, cel putin partial de catre o alta grupare din cadrul sau, liderii factiunii Noir fiind adusi la viata, cu stabilirea unui armistitiu intre cele doua parti. Dar armistitiile au ceva in comun cu utopiile, nu dureaza prea mult, iar cel dintre Continoma si Noir este programat sa expire cam in perioada in care va fi lansat Earthrise.
Studioul bulgar Masthead, cunoscut printre altele ca fiind cel care lucreaza la un alt MMO post-apocaliptic intitulat Fallout Online, a vrut sa creeze ceva diferit cu jocul de fata. Lucreaza la asta de cinci ani de zile, iar rezultatele incep sa se vada. Lumea in care este plasat Earthrise, cum am spus, nu este un desert lipsit de viata. Ci o insula masiva, fara instante sau zone ce necesita incarcare, plina de vegetatie, animale, bogatii naturale, plante uriase carnivore si mutanti. Nu am spus ca este un loc sigur sau ca acea viata este naturala. In aceasta lumea va intra jucatorul, ca membru a una dintre cele doua factiuni. Un soldat al Continoma, servitor al unui guvern totalitar corupt, dar care in acelasi timp este responsabil pentru faptul ca rasa umana inca mai exista. Sau un luptator pentru libertate ce ar putea sa nu tina cont tocmai de tot ceea ce ar implica reducerea totului la anarhie. Acestea nu sunt singurele factiuni din joc, mai sunt o sumedenie de grupari mai mici a caror prezenta va fi simtita, dar de partea carora nu se va putea lupta direct. In cele din urma, indiferent de factiunea aleasa, jucatorul mai are o posibilitate, una ce nu implica urmarirea vreunei doctrine, viata de criminal despre care voi elabora putin mai jos. Atunci cand personajul este creat, i se va putea modifica in detaliu aspectul fizic si intr-o anumita masura statisticile initiale, s-a mentionat ca aceasta parte nu va fi necesara, jocul derulandu-se asa cum trebuie fara nevoia de a gadila numerele. Iar atunci cand aventura incepe, statisticile vor intra in plan secundar in comparatie cu abilitatile personajelor.
Earthrise este genul de joc la care esti ceea ce stii sa faci. Potentialul personajelor nu este limitat de rase, clase sau factiuni. Toate cele mai bine de 200 de abilitati sunt disponibile oricui si teoretic, ar fi posibil ca fiecare dintre ele sa fie duse la rangul maxim, in relativ acelasi fel ca la EVE Online. Avand in vedere ca nu sunt restrictii pentru abilitati, combinatiile posibile care pot fi realizate creaza o varietate foarte mare de clase si roluri improvizate de catre jucatori. Se intelege de la sine ca unele combinatii vor fi mai puternice decat altele, dar s-au luat pasi pentru a preveni excesele. Una din sursele de inspiratie pentru Earthrise este Ultima Online, un joc notoriu pentru teribilul Tank-Mage, o monstruozitate creata de jucator atat de neechilibrata incat a servit ca un avertisment pentru fiecare MMO facut de atunci. Cei de la Masthead au compensat pentru asta prin echipamentul jocului. Mai exact, daca personajul este echipat cu o armura de doua tone prin care nu ar putea trece un obuz, se va observa ca abilitatile sale ce tin de lucruri mai fine, cum ar fi electronica, furisat sau puterile psihice care sunt un fel de magie in joc, nu prea mai functioneaza asa cum ar trebui. In alte cuvinte, daca vrei sa faci ceva, va trebui sa te imbraci ca atare pentru ocazie. Iar la partea de echipament, Earthrise are din belsug. Nu doar pentru ca sunt o sumedenie de obiecte in joc, ci si pentru ca fiecare personaj are la dispozitie ramuri intregi de abilitati dedicate exclusiv asamblarii de echipament. Principiul din spatele sistemului de crafting este destul de simplu. Fiecare obiect poate fi dezasamblat in elementele sale de baza. La acestea se pot adauga apoi alte piese, luate de la alte obiecte, pentru a crea un obiect nou, cu proprietati similare cu ale celor de origine la un loc. In proces mai intervin si schite care pot rafina produsul final.
Asamblarea si dezasamblarea pot fi repeta de numeroase ori, dar nu la infinit. Fiecare dezasamblare va scadea din durabilitatea pieselor, iar odata ce ajunge la zero, nu mai sunt utilizabile. Cam acelasi lucru este valabil si pentru obiectele intregi. Odata ce se strica de tot, vor trebui inlocuit. Dar asta nu inseamna ca va trebui de unul singur sa dezasamblati si reasamblati tot ce gasiti pentru a avea un arsenal de rezerva. Misiunile si monstrii jocului vor lasa in urma echipament adecvat. Insa pentru cele mai puternice lucruri, va trebui sa va directionati atentia la piata creata de jucatori, mai exact, la obiectele create de personaje specializate pe crafting. Cele mai puternice arme si armuri din joc vor necesita un efort in grup pentru a putea fi realizate, fiecare componenta necesitand un skill diferit pentru a fi creata, asamblata, prelucrata, programata si asa mai departe.
Grupurile cele mai probabile sa incerce asa ceva sunt ghildele. Jucatorii se vor putea reuni in propriile lor bresle, moment in care vor putea participa la modul de PvP pentru grupuri al jocului. Acesta va fi disponibil fara penalitati asupra statutului, in afara zonelor populate, sau mai bine zis, in afara zonelor pazite de indivizi fara simtul umorului si cu arme mari. Jucatorii nu se vor lupta doar de dragul de a face respawn toata ziua. Premiul va fi controlul insulei, la propriu. Fiecare ghilda isi va putea crea un sediu, intr-unul din locurile prestabilite din Enterra. Locurile disponibile sunt desigur mai putine decat numarul de ghilde, asa ca cei care nu sunt destui de rapizi sa prinda unul, vor trebui sa il ia cu forta. Si pentru ce ar vrea un sediu? Pentru ca spre deosebire de sediile de la alte MMO-uri, cele de la Earthrise nu sunt pur decorative. Sunt baze de operatiune ce pot fi aparate de turele automate, in care se pot construi mine autonome capabile sa extraga resursele lumii pentru ghilda, si sunt locuri unde jucatorii vor fi in siguranta, cel putin in orele din afara perioadei disponibile pentru asediu. Partea amuzanta de la asedii este ca nu se vor da numai pentru obtinerea unui loc de construit. O ghilda rivala ar putea ataca avand ca singur obiectiv schilodirea operatiunilor miniere. Alte ori pot ataca direct centrul de comanda, capturand baza cu totul. Iar in cazul in care lupta nu merge bine pentru cei asediati, mai marii ghildei se pot asigura ca cine incearca sa le ia casa va plati scump. Sediile sunt echipate cu un sistem de autodistrugere ce va nivela cladirea, imbunatatirile construite cu greu si va omori pe oricine se afla in zona. Asta cu siguranta va crea niste situatii foarte amuzante in joc, si va genera numeroase oportunitati pentru tradare.
PvP-ul va fi si la indemana celor care nu fac parte din ghilde. Defapt, va fi destul de greu sa evitati PvP-ul, Earthrise fiind unul din acele jocuri la care oricine poate ataca pe oricine, oricand. Numai ca nu va reusi in mod obligatoriu. Acei indivizi fara simtul umorului, garzile, au tendinta sa omoare pe oricine incearca sa atace un alt individ sub aflat jurisdictia lor. Ceea ce inseamna ca zonele populate sunt destul de sigure, dar in salbaticiune situatia este diferita, asa ca trebuiesc luate precautii, precum asigurarea echipamentului, pentru ca Earthrise este unul din acele jocuri la care atunci cand mori, risti sa iti pierzi camasa de pe spate. Obiectele asigurate nu vor putea fi pierdute. In unele cazuri se poate chiar lua asigurare de urgenta dupa fapt, pentru a recupera paguba. Numai ca asigurarea va fi destul de costisitoare, iar unele obiecte rare nu pot fi asigurate, cam la fel cum toata lumea se fereste sa asigure un Bugatti Veyron. Un jucator omorat pe nedrept va avea oportunitatea de a se razbuna, chiar mai mult. Dupa ce revine la viata, va avea asupra sa un raport ce poate fi folosit pentru a face garzile sa il atace pe criminal la prima vedere.
Acest raport mai poate fi utilizat si pentru a pune o recompensa pe capul faptasului. Cel care decide ca sa omoare fara discriminare se va trezi rapid cu multe probleme pe cap, pentru ca exista un lucru la care cele doua factiuni ale jocului sunt de acord. Oricine incearca sa omoare un membru al propriei sale tabere, este un tradator ce trebuie eliminat. Sunt oportunitati pentru remedia situatia cu o mita data acolo unde trebuie, dar pana se poate ajunge la asta, criminalul va trebui sa traiasca in salbaticie, ascuns in umbre, evitand patrule si profitand de pe urma celor neatenti. Acesta ar fi al treilea mod de joc, cel care nu depinde de factiuni despre care am scris mai sus.
Daca din ce ati citit reiese faptul ca regiunea din afara zonelor civilizate ale lui Earthrise ar fi un poligon de tragere pentru fiecare griefer si player killer de pe server, ei bine, asta va depinde in mare parte de comunitatea jocului. Unele locuri vor fi din start mai periculoase decat altele, fie ca este vorba de mutanti gigantici sau de alti jucatori, vor fi amenintari considerabile la fiecare pas. Asa ca pentru ca o plimbare prin padure sa nu se transforme in Scufita Rosie cu un final si mai trist, sarmanul lup, vor fi o sumedenie de moduri de transport. Cea mai eficienta este teleportarea intre orase. Nu va va duce de fiecare data unde vreti si va costa, dar este instantanee. Cea mai ieftina metoda este alergatul, iar apoi sunt vehiculele. Acestea sunt de doua categorii, aeroglisoare ce pot fi personalizate si roboti ce nu pot fi personalizati. Prima categorie include lucruri precum un hoverboard ca in Unreal Tournament 3, hoverbike ca in Star Wars si alte astfel de chestii zburatoare. A doua categorie include roboti ce pot fi pilotati, care nu sunt la fel de rapizi, dar de la bordul carora se poate face minerit in liniste prin zone foarte periculoase, pentru ca acesti titani de otel sunt in general echipati sa rupa oase mai usor decat sfarama pietre. Toate aceste moduri de transport pot fi cumparate sau construite.
Dar sa zicem ca nu va place PvP-ul si nu sunteti interesat de metode de transport. Ce ramane? PvE-ul si luptele efective. La partea de misiuni, Masthead promite ceva mai mult decat standardul genului. Ce exact, nu s-a detaliat, dar cat timp nu presupune repetarea aceleiasi actiuni de 10 ori pe ora, este in bine. Asta, combinat cu modul in care functioneaza sistemul de lupta face Earthrise un MMO destul de atractiv pentru cei care nu mai suporta MMO-urile standard. La acest joc, nu veti selecta inamicul asteptand apoi ca functia de auto atac sa il doboare. Bataliile sunt destul de apropiate in concept cu cele de la Tabula Rasa. Exista tintire asistata si jucatorul trebuie sa traga manual si se poate misca in timpul luptei. Nu va fi tocmai un shooter, rezultatul fiecarui glonte fiind calculat folosind zaruri si se va pune un accent mare pe tactica. Iarasi, ce exact va insemna asta nu vom sti in totalitate decat dupa ce va fi lansata versiunea finala a jocului. Inamicii oricum vor necesita tactici diferite pentru a fi omorati, chiar si daca fac parte din aceeasi specie, acestora fiindu-le atribuite comportamente diferite ce variaza de la sinucigas la las. Iar pentru cei care vor sa joace, dar nu gasesc timpul sa faca misiuni, sa omoare mutanti si sa asambleze tunuri portabile, exista o solutie. Personajul principal de pe contul jucatorului va putea avea o slujba. Un loc de munca la care va putea fi trimis inainte de a iesi din joc, de pe urma caruia va castiga bani, obiecte si probabil experienta.
Daca ar fi sa fac un sumar al lui Earthrise pe baza informatiilor anuntate pana acum de studioul Masthead, ar fi Tabula Rasa amestecat cu Ultima Online. O astfel de combinatie ar putea genera un MMO excelent daca este facuta asa cum trebuie. Dar in acelasi timp, ambele jocuri au avut problemele lor, care daca nu sunt adresate in rezultatul contopirii, va crea o experienta compromisa. Din cate au dezvaluit pana acum, ar fi pe drumul cel bun. Masthead Studios inca nu are o data de lansare stabilita pentru Earthrise, asa ca va trebui sa asteptam pana vom vedea cum arata capatul acelui drum. Ultima data provizorie l-ar plasa chiar la sfarsitul acestui an, dar pana la o confirmare, 2011 pare mai probabil. Pana atunci, beta testul accepta inscrieri si o nou lume rasare la orizont.
Vazut: 2682 ori de catre 718 vizitatori




[...] o economie condusa de catre jucatori si o sumedenie de alte elemente despre care puteti afla citind avampremiera dedicata lui [...]
Publicat pe 29 Decembrie 2010 at 8:36
Comenteaza