Problema lui Elemental explicata
Daca va numarati printre cei care au jucat Elemental War of Magic inca din momentul in care versiunea digitala a fost lansata inainte de versiunea finala pentru ca editia din magazine a fost vanduta inainte de termen, si nu va aflati printre cei care inca asteapta ca editia de colectie a jocului sa traverseze Atlanticul si intreaga Europa pentru a le ajunge pe PC, probabil ati observat ca TBS-ul a avut anumite probleme. Acestea nu au fost cauzate de grabirea jocului ci de ceva mai grav.
Intr-o declaratie de pe forumul oficial al jocului, Brad Wardell, presedintele companiei Stardock, a spus ca la originea problemelor din momentul lansarii lui Elemental War of Magic s-a aflat inabilitatea echipei de a privi proiectul in ansamblu. Mai exact, fiecare om era preocupat cu o parte din joc, inclusiv Wardell ce s-a ocupat atat de design cat si de programarea AI-ului, si nimeni nu era atent la cat de bine functioneaza totul la un loc. In esenta, calitatea finala a jocului a fost decisa de programatori, ceva ce nu ar fi trebuit sa se intample pentru ca s-a pierdut orice urma de impartialitate. Din fericire, spre deosebire de alte studiouri, Stardock incearca in mod activ sa repare jocul, lansand al patrulea patch intreg seara trecuta, cu unul partial aflat pe drum si cu 1.1 mai tarziu luna aceasta. Iar in caz de va intrebati de ce inca nu avem pe site o recenzie a lui Elemental War of Magic, va atrag atentia asupra editiei de colectie mentionate la inceputul stirii.
Sursa: Stardock
Vazut: 3009 ori de catre 547 vizitatori




Observi diferente intre Elemental si UT3 aici? In-afara de faptul ca ai adus unuia laude si altuia critica.
Publicat pe 3 Septembrie 2010 at 16:59
UT3 a avut nevoie de un an de patch-uri si un update pentru a se transforma dintr-un dezastru intr-o dezamagire.
Elemental va primi cel putin un an de patchuri si o serie de update-uri pentru a se transforma dintr-o dezamagire intr-un joc bun.
Nu ma refeream strict la UT3, macar au facut un efort sa-l repare, ci mai mult la studiouri si publisheri care aplica sitagma “Na jocu, bafta, pa.”
PS: Nelegat de acest subiect, dar daca il iubesti pe Duke, roaga-te si da click aici la ora 8 http://www.ustream.tv/2kgameslive
Publicat pe 3 Septembrie 2010 at 17:28
Ca sa citez o publicatie:
“And Stardock are usually the good guys: they wrote a Gamer’s Bill of Rights that says we deserve finished games out of the box.”
Publicat pe 3 Septembrie 2010 at 22:18
Dap, au facut un FUBAR cu lansarea jocului.
Si acum fac o comparatie cu UT3, sau mai exact, cu Epic Games. Mike Capps, presedintele studioului, a declarat de cateva ori dupa lansarea lui UT3 ca PC-ul nu mai are un viitor, ca nu se mai vand jocuri pentru PC pe el si ca singura salvare a PC-ului sunt jocurile de pe Facbook.
Brade Wardell, presedintele companiei Stardock, si-a recunoscut vina, si-a cerut scuze si a promis ca va rezolva problemele jocului.
Chiar daca si-au incalcat propriile reguli pe care le trambitau acum doi ani, mi-e greu sa ii urasc sau chair sa ii dispretuiesc, pentru ca urma de aroganta pe care o aveau care a cauzat jocul sa fie lansat in starea asta, a disparut.
Si nu spun asta doar pentru ca i-am ajutat la campania de promovare a jocului si am o editie de coelctie semnata in posta alaturi de un exemplar din Destiny’s Embers semnat de Brad. Dar ajuta
Publicat pe 4 Septembrie 2010 at 6:36
Comenteaza