Games Arena

VideoBlog de gamer

Two Worlds 2

Publicat de unacomn On 22 August 2010

TwoWorlds2prIMG11Prin anul 2007, un studiou de jocuri numit Reality Pump si o companie ce publica jocuri numita TopWare Interactive, ne-au oferit o lume intreaga de explorat. Defapt, nu una, ci doua, prin intermediul lui Two Worlds. Niciodata nu i-am inteles numele. Am inteles partea de World, dar nu pluralul, pentru ca atunci cand l-am jucat, nu am vazut decat o singura lume. Nici harta destul de bine realizata din cutia jocului nu indica ceva in plus, pe spate fiind un poster al unei domnite imbracate, dar nu prea mult. Totusi, singura lume oferita era considerabil de mare, variata si plina de viata. Din pacate, nu se afla intr-un joc foarte bun. Two Worlds era genul de joc de care va apucati daca nu va mergea Oblivion, Gothic 3 va sacada iar asteptarea pentru The Witcher era de nesuportat. Nu as spune ca era groaznic, dar in nici un caz nu isi merita nota de 91 acordata de o publicatie cu care jocul se lauda pe cutia editiei Game of the Year. Simplu fapt ca are o editie Game of the Year este un lucru ce intr-un fel sfideaza ratiunea. Avea totusi particularitatile sale ce il faceau suportabil, placut si pe alocuri chiar amuzant. Umorul era derivat in special din calitatea slaba a vocilor si a dialogului general. In special cand venea vorba de personajul principal, a carui fiecare replica avea cel putin un „Forsooth”, un „Yay verily” sau alte expresii pe care limba engleza nu le mai cunoaste de cateva sute de ani. Genul de replici care faceau jocurile Ultima sa para de parca ar avea un limbaj modern. Un aspect atat de slab incat a trecut de limita inferioara a calitatii si a iesit pe undeva prin partea superioara a unui alt grafic al calitatii. Era atat de prost, incat chiar era bun.
Asa ca pare aproape trist ca tocmai acest element excesiv de ridicol nu se va regasi in continuarea sa. In toamna aceasta, Reality Pump si TopWare Interactive vor lansa Two Worlds 2, un alt joc al carui nume serveste la a crea confuzie in mintea mea, mai ceva decat Left 4 Dead 2. In ciuda neajunsurilor predecesorului sau, Two Worlds s-a vandut destul de bine si a fost destul de popular incat sa isi merite aceasta continuare. Iar creatorii sai nu vor sa repete aceleasi greseli, chiar daca unele dintre ele erau placute.

TwoWorlds2prIMG07Two Worlds 2 va beneficia de tehnologie superioara fata de predecesorul sau. Un motor grafic mai bun, capabil sa redea un detaliu bogat, cu o sumedenie de efecte, cum ar fi HDR. S-a pus un accent destul de mare pe redarea luminii, fiecare scena fiind iluminata cu acuratete de fiecare torta, lumanari si efect grafic stralucitor. Un element integral noului motor este fizica, ce acum joaca un rol destul de important. Mediul ofera un grad mai mare de interactiune, lucruri precum cutii putand fi ridicate si suprapuse pentru a permite accesul in diferite parti ale mediului. Ca o aplicatie practica nu practica nu ar fi ceva foarte impresionant, dar tot reprezinta progres, chiar daca este genul de progres care era prezent in jocuri inca de la Ultima 7. Fizica va avea si alte aplicati, cum ar fi cea de accentuare a faptului ca personajul face parte din mediu, obiecte precum candele agatate de pereti miscandu-se atunci cand personajul se loveste de ele. Pe scurt, va fi o imbunatatire considerabila fata de jocul precedent, lucru ce va fi reflectat si in marimea lumii, aceasta crescand in cu 25% fata de prima.
Trecand la urmatorul aspect tehnic, am mentionat ca cel mai ridicol element al lui Two Worlds nu va fi prezent in continuarea sa. Sunetul jocului va avea parte de un tratament diferit de aceasta data. Vocile nu vor mai fi realizate pe baza unei traduceri facute in graba de Reality Pump. De asta se va ocupa divizia din SUA a TopWare. Asa ca desi vom pierde indragitul „Forsooth”, acum vom intelege ce exact vor personajele sa spuna. Un aspect despre care nu a fost mentionat nimic pana in acest moment a fost muzica. Two Worlds avea in meniu o piesa destul de reusita, chiar ar fi placut daca in continuare am putea auzi ceva similar.

In cazul in care nu ati jucat Two Worlds, si nu sunteti familiari cu povestea sa, nu ar trebui sa va faceti prea multe griji ca nu veti intelege ce se intampla in Two Worlds 2. Primul joc nu prea excela la partea de povestire coerenta, nu excela la nimic, dar asta este alta poveste.TwoWorlds2prIMG04 Tot ce trebuie sa stiti este ca eroul principal, mercenarul din primul joc, se afla captiv de cativa ani intr-o temnita, timp in care intunericul a facut ravagii prin tinut, iar sora sa este tinuta captiva, puterea ei fiind folosita pentru scopuri rele. Eroul este scos din temnita tocmai de vechii sai inamici, orcii, deveniti acum aliati de nadejde in lupta impotriva maleficului Gandohar. Asta ar fi premiza povestii lui Two Worlds 2, dar nu se rezuma numai la asta. Producatorul promite un fir narativ ceva mai interesant, mai detaliat si o lume a carei istorie este mult mai bine realizata. Poate fi chiar mai simplu daca nu ati jucat primul Two Worlds, pentru ca lumea jocului a fost alterata extensiv. In cei cinci ani petrecuti in lanturi, si-au facut aparitia lucruri precum castele feudale japoneze si insule ce sunt atat de indepartate de uscat incat veti avea nevoie de o barca pentru a va deplasa intre ele. Va trebui sa calatoriti prin toata lumea pentru a indeplini misiunea principala ce va tine in jur de 25 de ore. Jocul intreg, cu toate misiunile secundare si toate secrete va necesita mai mult pentru a fi terminat. E posibil sa fi fost o exagerare, dar am auzit intre 100 si 200 de ore.

Dar indiferent cat de multe schimbari intervin in lume si in poveste, nu se compara cu cele aduse gameplay-ului. Ideile de baza vor fi aceleasi. Veti controla un personaj din perspectiva third person, ce se poate misca in trei dimensiuni si poate ataca in timp real, in orice directie. Acest aspect reprezinta una din imbunatatiri. In Two Worlds 2 vor exista animatii multiple de atac, ce vor adauga o varietate vizuala binemeritata luptelor. Iar unele dintre ele sunt asociate unor atacuri speciale, un fel de executii sau fatalitati, ce vor permite jucatorului sa scape de un inamic intr-un mod spectaculos. Si veti dori sa folositi moduri spectaculoase sau neprevazute pentru a-i omori, pentru ca aparent vor fi in stare sa se adapteze daca folositi aceleasi atacuri prea des. Asta este valabil in special pentru atacurile corp la corp.
Jocul mai permite doua specializari, pe langa cea de luptator. Mai puteti fi un arcas, un vrajitor sau orice combinatie dintre cele trei. Two Worlds 2 nu pune o limita asupra modului in care personajul va progresa. Se pot alege abilitati dintre toate cele trei ramuri, nu sunt clase. Iar daca nu va convine ce alegeri ati facut, jocul ofera posibilitatea de a redistribui punctele cheltuite dupa bunul plac. Aceasta tematica de libertate a progresiei este extinsa de posibilitatea de a schimba instantaneu intre diferite seturi de arme si armuri. TwoWorlds2prIMG10Unele RPG-uri pun limitari, cum ar fi imposibilitatea de a schimba o armura in lupta, sau macar nevoia de a intra in meniu si de a schimba echipamentul bucata cu bucata in timp ce inamicii decapiteaza protagonistul. Two Worlds 2 nu face asta. In termeni de logica, sens sau echilibrare, nu este tocmai ceva coerent, dar va rezulta intr-un gameplay mai flexibil si mai placut. Iar un gameplay mai placut decat cel al primului joc nu este un lucru rau.

Unul din aspectele placute ale gameplay-ului lui Two Worlds era modul in care echipamentul vechi putea fi reutilizat. Daca aveati doua arme de acelasi tip, puteati sa le combinati pentru a obtine una noua, tot de acel timp, dar mai buna. Two Worlds 2 elaboreaza asupra acestui concept. Echipamentul poate fi descompus in elementele sale de baza, iar aceste parti componente pot fi adaugate la echipamentul pe care il aveti deja. In teorie, veti putea sa folositi de la inceput pana la sfarsit aceeasi arma, atat timp cat sacrificati alte arme pentru a-i imbunatati statisticile. Nu trebuie sa abandonati un element de echipament indragit doar pentru ca a devenit inutil.
La fel, nu trebuie sa abandonati o vraja preferata doar pentru ca inamicii au devenit mai rezistenti. Asta in mare parte pentru ca nu sunt vraji predefinite, sunt carti. Unele dintre ele vor reprezenta elemente: foc, vant, pamant si asa mai departe. De acestea pot fi adaugate alte carti ce vor determina forma lor. Spre exemplu, foc in combinatie cu proiectil, ce genereaza o bila de foc. Peste asta se mai poate adauga o carte de separare a atacului in 10 bile la fel de puternice ce se indreapta in toate directiile. Apoi se mai poate adauga o carte ce adauga ricoseu, generand 10 bile de foc ce ricoseaza inainte de a exploda.
Distractia nu se termina aici, pentru ca pot fi inlantuite mai multe vraji. Dupa magia care creaza cele 10 bile de foc poate fi inlantuita o incantatie care invoca o creatura. Aceasta va intra in efect atunci cand bielele de foc vor intra in contact cu tinta lor si vor exploda, iar din explozia fiecarei bile va aparea cate o creatura invocata.
Acest sistem de vraji va oferi o varietate imensa combinatii, ce vor rezulta in foarte multe vraji diferite. Si la fel ca ideea primului joc de a crea fantome din cadavrele celor omorati pe timp de noapte, aceasta suna suspicios de similara cu un concept al unui proiect de joc vechi de 7 ani despre care nu ar trebui sa stie prea multa lume.

TwoWorlds2prIMG09Two Worlds avea un mod de multiplayer pe care nu pot sa spun ca am avut curiozitatea de a-l incerca. Dar aparent a fost destul de popular incat Two Worlds 2 va avea suport pentru o varietate de moduri de multiplayer. Pe langa luptele de tip PvP in arena, vor exista doua moduri ceva mai pacifiste. Unul este de tip cooperativ si va permite unui grup de jucatori sa parcurga aceeasi campanie simultan. Nu este vorba de campania jocului, ci de una cu totul noua. Vor fi totusi doua limitari: nu poate fi folosit personajul din singleplayer si lumea nu este de tip open world, fiind mai restransa. Celalalt mod de joc este destul de inedit si neasteptat. Jucatorii vor lua rolul de lideri ai unor sate pe care le vor putea dezvolta prin indeplinirea de misiuni. Se va putea selecta o specializare pentru muncitorii din sat, spre exemplu, sa produca arme. Iar cu timpul, acestia vor construi arme din ce in ce mai bune, ce vor fi disponibile din magazinele satului. Obiectele produse la acest mod de joc vor fi apoi gasite la campania cooperativa.
Nu este in totalitate clara situatia, dar este posibil ca si modul de singleplayer sa contina ceva similar. Imbunatatiri ale componentei de comert fiind deja anuntate, cum ar fi reduceri pentru tranzactii in cantitati mari si in cazul in care negustorul nu il uraste pe protagonist.

Pana acum vestile despre Two Worlds 2 sunt destul de bune. Reality Pump chiar pare sa depuna un efort pentru a crea aceasta continuare. S-a mers pana la punctul la care au cate o echipa separata lucrand la versiunile jocului pentru diferitele platforme, jocul fiind destinat atat PC-ului cat si consolelor.TwoWorlds2prIMG14 Acest aspect va fi oarecum vizibil in joc, prin aparitia unu numar de mini-games pentru actiuni cum ar fi buzunaritul si spartul de lacate. Din fericire, spartul de lacate poate fi realizat si in stil vechi, prin spargerea lacatului cu ceva foarte greu. Iar in cazul buzunaritului, ceva ascutit va fi la fel de eficient. Ce nu s-a specificat clar pana in acest moment este daca jocul va avea aceeasi scalare a inamicilor la nivelul personajului. La acest aspect Two Worlds il facea pe Oblivion sa para conservativ. Asta scadea foarte mult din sentimentul progresiei, inamicii devenind mai rezistenti si capatand echipament mult prea puternic.
In cazul in care nu va fi amanat din nou, Two Worlds 2 va ajunge in Europa pe data de 17 septembrie, o perioada destul de buna avand in vedere ca este singurul RPG din acea luna. Ar avea sanse sa fie un succes, atat timp cat creatorii sai se vor tine de promisiunea de a nu face un joc la fel de slab ca primul Two Worlds.

Vazut: 2791 ori de catre 965 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here
1 opinie pana acum
  1. Games Arena » Blog Archive » Two Worlds 2 amanat Said,

    [...] vremurilor de alta data. Pentru mai multe informatii despre Two Worlds 2, aveti la dispozitie avampremiera jocului, publicata luna [...]

    Publicat pe 20 Septembrie 2010 at 10:05

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette