Games Arena

VideoBlog de gamer

Civilization V

Publicat de unacomn On 8 August 2010

CivPRVIMG012Civilization IV a fost pe cat de aproape de perfectiune poate fi un joc. Alaturi de cele doua expansion-uri pe care le-a primit in ultimii 5 ani, oferea o experienta completa. Asta a fost chiar o problema pentru Firaxis atunci cand s-a decis realizarea unei continuari. Cum sa faci o continuare pentru un titlu ce in esenta este pe cat de bun va putea fi vreodata? Raspunsul nu a fost unul usor, pentru ca insemna realizarea unui joc nou. Nu nou in sensul de joc de sine statator, ci nou in sensul de reinventarea rotii. Pentru ca nu mai aveau cum sa imbunatateasca asupra conceptelor seriei pe care Civilization IV le-a perfectionat, au decis ca a venit timpul pentru schimbari insemnate, lucruri ce vor fi sesizabile inca de la prima vedere si care vor fi simtite cu fiecare apasare a butonului de End Turn.
Inainte de a intra in detalii, trebuie adresat elefantul imens din camera, unul a carui dimensiuni sunt pe masura cerintelor de sistem. Civilization V este un animal foarte diferit fata de predecesorul sau la partea de tehnologie. Este gandit din start sa functioneze pe bucati, nu tot odata. Mai exact, fiecare lucru din joc are propriul fir de executie ce este rulat independent de celelalte. Totul este gandit sa functioneze pe cat de bine posibil pe sisteme ce au procesoare cu mai multe nuclee. Lucru bun pentru cei care au asa ceva, lucru mai putin bun pentru restul lumii. Dar nu inseamna ca jocul nu va rula pe un procesor single-core. Firele de executie pot sa stea la coada asteptand ca cele cu prioritate mai mari sa isi termine treaba fara ca jocul sa explodeze, din cate am inteles. Faptul ca Civ V necesita 2 GB de memorie RAM este o consecinta a mai multor factori, cum ar fi faptul ca sunt multe lucruri joc. Terenul este variat, unitatile sunt detaliate, sunt multe la numar si nu sunt versiuni revopsite ale altora mai vechi. Accentul pus pe realism mai este un factor, daca ar fi fost abordat un stil ceva mai minimalist, precum Elemental War of Magic, 1GB de memorie RAM ar fi fost suficient. Totusi, asta nu inseamna ca nu va rula pe 1GB de memorie RAM. Setarea detaliului la nivelul minim si marirea memoriei virtuale poate face minuni de obicei, ceea ce sper ca se va adeveri si la acest joc, pentru ca altfel sunt in pom.CivPRVIMG001
Ultimul lucru ramas este placa video. In ciuda numerelor mari, 2600 si 7900, versiunile sunt defapt destul de jalnice. Oricine chiar isi foloseste PC-ul pentru jocuri are deja ceva mai puternic decat aceste exemplare. Si desigur, ar trebui sa functioneze chiar si cu un adaptor grafic integrat, pentru cine are un procesor Pentium I3. Ar mai fi cerintele recomandate care specifica un OZN, dar sarim peste ele si trecem la lucrurile mai importante.

Ce exact aduce nou Civilization V fata de Civ IV? Pe scurt multe si in acelasi timp, vor fi lucruri ce nu vor reveni. Ca parte a procesului de reinventare a rotii au fost facute cateva sacrificii, lucruri precum conceptele de religii si de corporatii nu vor mai fi prezente in joc. S-a ajuns la aceasta decizie pentru ca se dorea crearea unui joc diferit fata de Civ IV, desi nu as exclude reimplementarea lor intr-un expansion. Nu este decat o speculatie, dar putem fi siguri ca pana la Civilization VI vom spune ca V a fost si el pe cat de perfect poate fi un joc.
Cea mai notabila diferenta, care sare in ochi inca din prima secunda pentru orice fan al seriei este trecerea de la patrate la hexagoane. Harta nu mai este reprezentate folosind tigle rectangulare, deoarece s-a ajuns la concluzia ca un hexagon oferea mai multa flexibilitate in ceea ce priveste realizarea hartii si a curgerii jocului in sine. In anumite aspecte nu este o schimbare rea, dar ar fi un mic lucru ce ma tot bate la cap. In Civilization 4 unitatile se puteau misca si pe diagonala, ceea ce insemna ca dintr-un punct oarecare o unitate se putea deplasa in opt directii. Acum posibilitatile sunt limitate la 6 si imi este cam greu sa suprapun conceptul de miscare intr-un plan hexagonal peste numpad-ul pe care il foloseam de obicei pentru comanda.

CivPRVIMG010Dar prezenta a sase laturi, fiecare lipita de o alta latura, are avantajele sale. La ce exact? La lupte desigur. O alta schimbare insemnata adusa de Civ V este ca nu se mai pot suprapune unitati. Fiecare entitate va ocupa un singur hexagon si nimeni, nici aliat, nici inamic, nu poate ocupa acelasi spatiu in acelasi timp fara ca mai intai sa distruga ocupantul. Asta ridica totusi o intrebare. Vor putea ocupa unitatile aeriene acelasi patrat cu o unitate terestra? Sursa de inspiratie pentru acest stil de joc este seria Panzer General, iar memoria mea este putin cam neclara in acest moment, dar la Fantasy General, ce era in esenta PG dar cu magie, era posibil asa ceva. In toate imaginile pe care le-am vazut pana acum de la Civ V in care erau unitati aeriene, precum elicoptere, mereu ocupau un alt hexagon fata de unitatile terestre. Indiferent care este cazul, simplul fapt ca numai o unitate poate ocupa un spatiu in acelasi timp va avea un impact imens asupra gameplay-ului. Se elimina cu totul tactica mea preferata de a merge cu un teanc de unitati pana la inamic si cu apasarea unei singure taste sa ii distrug cu totul orice aparare. Pentru a face asta la Civ V, va trebui sa gandesc ceva mai tactic. Unitatile rezistente, de lupta corp la corp vor trebui plasate in fata, arcasii plapanzi(mai tarziu lansatoare de rachete) trebuiesc lasati in spate, dar nu pentru a veni in al doilea val. O diferenta mare fata de jocurile precedente este ca unitatile ce au un atac la distanta vor putea ataca la distanta, chiar din spatele unitatilor proprii. Nu stiu sigur daca si din spatele celor inamice, experienta mea de Hereos of Might and Magic imi spune ca nu. Stiu ca nu era Civ, dar avea hexagoane. Schimbarea va mai insemna si ca o unitate veterana va fi mai capabila sa invinga un grup de unitati mai slabe, din moment ce vor ataca doar unul cate unul. S-a tot folosit exemplul celor 300 de spartani si in esenta chiar asta va permite jocul. Realizarea de blocaje cu unitati putine, dar bine antrenate, in fata a legiuni de soldati proaspat recrutati va fi o tactica valabila.
Acum ar mai veni intrebarea, dar cum sa cuceresc un oras fortificat cu o tona de unitati in el atacand cu o unitate pe rand? Nu pe cat de greu ar suna, pentru ca regula de o unitate/hexagon se aplica si in orase. Numai o singura unitate poate fi tinuta in garnizoana unei asezari, una ce de una singura in orice alt joc Civ nu ar reprezenta o aparare suficienta, dar la V se schimba putin situatia.CivPRVIMG003
Orasele sunt capabile sa se apere de unele singure, au fortificatii, au aparare, vor fi destul de rezistente in functie de cladiri si nivelul tehnologic.

Astfel cu mai putine unitati aflate pe aparare, jucatorul va putea sa isi intinda armatele pe mapamond, moment in care va descoperi ca nu este singur. Nu ma refer doar la celelalte civilizatii, despre care voi elabora putin mai jos, ci la asezari noi si independente ce vin sub doua forme. Prima este satul de barbari, unul capabil sa scoata unitati agresive din ce in ce mai eficiente cu trecerea timpului. A doua este orasul-stat. Daca ati jucat Civ IV, probabil tineti mintea optiunea de a juca numai cu un singur oras. In esenta asta sunt aceste orase-stat. Natiuni independente ce vor aparea pe harta fara nici o tangenta cu celelalte civilizatii.
Aceste entitati pot fi cucerite, subjugate si incendiate dupa bunul plac, dar se poate intra si in legaturi diplomatice cu ele. Orasele-stat vor avea un rol destul de important, deoarece vor putea aproviziona civilizatia jucatorului cu unitati, cu tehnologie si cu resurse. Defapt, aceste orase in sine vor deveni o resursa pretioasa, pentru ca fiecare alta civilizatie va incerca sa le controleze intr-o forma sau alta. Asa ca daca vedeti ca exista posibiltatea de a pierde un oras-stat in favoarea unei civilizatii rivale, il puteti arde sau il puteti lua sub aripa voastra. Nu neaparat prin cucerire directa si cauzatoare de multa nefericire. Civ V vine cu un concept foarte distractiv, cel de a permite unui oras cucerit sa functioneze sub forma unui stat marioneta. In acest mod nu veti avea control direct asupra cladirilor sau a unitatilor ce vor fi construite, dar tot veti beneficia de pe urma muncii cetatenilor ce sunt fericiti de „independenta” lor. Un astfel de oras va putea fi anexat apoi oricand, cu o penalizare a fericirii cetatenilor.
Daca tot veni vorba de anexare si capturare, cu siguranta va va incanta ideea ca pe hartile imense cu zeci si zeci de orase, victoria prin cucerire nu va fi un procedeu chiar atat de lung si de repetitiv. La Civ V nu este nevoie decat de cucerirea tuturor capitalelor celorlalte civilizatii pentru a obtine o victorie militara. Asta ridica doua intrebari. Nu cumva va fi prea usor de realizat o astfel de victorie? Ce se leaga direct de cealalta intrebare. Ce avantaje de aparare are o capitala fata de un oras normal? Nu am un raspuns la nici una dintre ele deocamdata, dar presupun ca Firaxis s-au gandit temeinic la asta. Personal imi vine in minte conceptul de la Space Empires, la care un homeworld, o capitala, avea cateva bonusuri ce o faceau atat o tinta atractiva, cat si o provocare pentru orice flota invadatoare. O alta schimbare importanta ce intervine la orase este modul in care se vor extinde granitele culturale. Procesul poate fi acum accelerat prin platirea unei taxe, dar nu va fi la fel de direct ca inainte. Teritoriile noi sunt capatate hex cu hex, in mod automat si din cate se pare, in functie de ce necesita mai mult orasul. Daca nu este mancare va fi extinsa granita culturala peste o pajiste, daca nu este productie se va extinde peste un deal si asa mai departe. Asta va spori factorul de competitie cu orasele altor civilizatii, pentru ca nu va veti trezi instantaneu peste un tur cu jumatate din teritoriul de la marginea ariei de influenta inglobat de un oponent.

CivPRVIMG005Daca tot am pomenit de alte civilizatii, merita mentionat ca si aici au intervenit schimbari insemnate. Nu veti mai putea selecta conducatori multiplii pentru o factiune, sau orice factiune cu orice conducator(presupun). Jocul este gandit in asa fel pentru a da oponentilor mai multa personalitate. Acestia vor fi ceva mai apropiati de conducatorii istorici pe care sunt bazati. Vor avea glas in timpul discutiilor, chiar in limba lor de origine, vor avea expresii si vor avea propriul mod de a gandi. Oponentii vor fi capabili sa reactioneze la o paleta mai larga din tacticile jucatorului. Spre exemplu, daca v-ati apucat sa strangeti o armata, AI-ul va putea sa observe asta si fie va va atentiona de asta, fie va incepe sa imite actiune ca o precautie. Inteligenta oponentilor se anunta a fi de la sine destul de capabila, dar fiind un joc Civ, nu veti petrece tot timpul in lupta impotriva celorlalte civilizatii. S-au luat chiar masuri pentru motivarea realizarii de parteneriate si aliante. Cel mai insemnat mod este prin implementarea posibilitatii de a colabora la cercetare. Inainte fie se facea schimb de tehnologii, fie se facea un parteneriat care genera cateva puncte de cercetare. Acum posibilitatile sunt ceva mai diverse. Se va putea intra intr-un contract de cercetare cu alte civilizatii, ce in esenta va insemna ca ambele parti vor contribui direct la obtinerea unei tehnologii noi ce va fi impartita in egala masura de ambele parti. Acesta va necesita atat investitii de puncte de cercetare, cat si de bani, ce se vor pierde fara nici o recompensa daca acordul dintre civilizatii este spart din orice motiv. Vor fi situatii multiple in care se va dori realizarea acestui fel de contracte intre civilizatii, in special pentru ca din cercetare se fac primi pasi catre victoria tehnologica, prin cucerirea spatiului. O alta metoda de a castiga ce si-a facut aparitia in Civ V este victoria culturala. Pentru a castiga in acest mod, civilizatia jucatorului trebuie sa obtina anumite caracteristici politico-socialo-economice. Sunt similare la concept cu modurile de conducere de la Civ IV, dar mai diverse si care sunt capatate nu prin cercetare, ci prin implementarea pentru o vreme a unor concepte mai primitive. Cand trece prin suficiente stagii de evolutie culturala, se poate incepe lucrul la proiectul Utopia, ce duce la victorie.

Cam astea ar fi schimbarile majore pe care le-a anuntat pana acum Firaxis, dar puteti fi siguri ca Civilization V mai contine o sumedenie de lucruri ce vor deveni evidente in momentul lansarii jocului, sau chiar a demo-ului. ExtremDiplomacyCivVLucruri cum ar fi interfata gandita sa usureze cu mult truda jucatorului. Sursa de inspiratie a fost chiar Civilization Revolution, care fiind un joc de consola, trebuia sa ofere acces la fiecare aspect al conducerii unei civilizatii in cat mai putine apasari de buton cu putinta. Dar am asta a fost cam tot ce s-a preluat de la Revolution, restul jocului este pe cat de PC-esc a fost vreodata seria, poate chiar mai mult. Civilization V nu doar ca va veni cu suport deplin pentru modificari, chiar va permite impartirea acestora direct din joc prin intermediul unei retele create de Firaxis. Un lucru legat oarecum de acest aspect al jocului este ca veti putea importa anumite harti din Civilization IV in V. Optiunea nu este valabila pentru lucruri ce includ materiale create special fata de cele existente in joc, dar ar trebui sa fie pe placul celor care joaca aceeasi harta de 5 ani de zile.
Civilization V va fi lansat in Europa pe data de 24 septembrie, moment in care molima cea veche ,„one more turn”, se va transforma din nou intr-o epidemie.

Vazut: 2471 ori de catre 825 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here
4 opinii pana acum
  1. unacomn Said,

    Sunt curios cat va dura pana observa cineva ca una din aceste imagini nu este ca celelalte. Clock

    Publicat pe 8 August 2010 at 18:49

  2. Claude Said,

    Te referi la poza de Mortal Kombat dintre Nobunaga si Washington? Devil

    Publicat pe 9 August 2010 at 9:44

  3. Mihai Said,

    lol, am citit preview-ul cap-coada, si nici nu am bagat de seama… E drept, nu prea dau atentie la poze cand citesc un articol. Razz

    Publicat pe 9 August 2010 at 11:36

  4. unacomn Said,

    Ar fi fain daca in versiunea finala chiar ar exista modul Extreme Diplomacy anuntat de 1 aprilie cu acea imagine. Cam ca strutul de la Red Faction Guerrilla.

    Publicat pe 9 August 2010 at 12:19

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette