Stronghold Kingdoms
Jocurile din seria Stronghold sunt cunoscute cel mai mult pentru distractia derivata din construirea de unul singur a unui castel. Din ridicarea unei cetati cu ziduri groase, turnuri si diverse obstacole in jur menite sa descurajeze atacatorii. Iar apoi din admirarea asedierii propriei cetati de catre o hoarda de inamici controlati de AI. De obicei era o experienta solitara. Jocurile aveau desigur o componenta de multiplayer bine dezvoltata, dar in singleplayer aveau ceva mai multa savoare, existand destui fani ai seriei care nu s-au atins inca de luptele impotriva unor oponenti umani.
Studioul Firefly vrea sa schimbe asta cu Stronghold Kingdoms, un joc ce nu va va pune in competitie directa cu un alt oponent uman, ci cu mii de alti fani ai seriei pe o singura harta de dimensiunea Marii Britanii.
Inainte de a continua, trebuie mentionat ca Stronghold Kingdoms se afla deocamdata in stadiul de Alpha, chiar ultimul, ce va mai dura cateva luni, dupa care se va trece la Beta. Ca urmare, nu toate conceptele jocului sunt implementate inca, unele mecanici sunt in evolutie continua, asa ca ce veti citi aici s-ar putea sa nu coincida cu ceea ce veti vedea spre sfarsitul anului cand se asteapta sa fie lansat produsul final. De asemenea, imaginile alaturate nu sunt din versiunea curenta a jocului. Din motive de confidentialitate, nu pot publica imagini de la testul jocului, doar pe cele pe care Firefly le-a prezentat deja.
Sa incepem cu lucrurile de baza. Stronghold Kingdoms este in concept un MMO la care jucatorul se afla initial in controlul unui sat mic. Obiectivul sau este sa dezvolte acel sat prin construirea de cladiri, adunarea de resurse, prelucrarea lor si in cele din urma prin obtinerea de sate noi. Ideea este similara cu cea a mai multor jocuri de acest gen, cum ar fi Triburile, Travian si asa mai departe, dar Stronghold Kingdoms are particularitatile sale. In primul rand, este o adaptare a seriei Stronhold, mai exact, a primului titlu din serie. Jocul utilizeaza un stil grafic asemanator cu acesta, cladirile si unitatile fiind usor de recunoscut. Mecanica de baza nu difera nici ea foarte mult de Stronghold.
In satuc veti incepe cu un Keep, unde se ar trebui sa se afla lordul ce deocamdata nu se afla in joc, o Granary, unde e este adunata mancarea, si un Stockpile, unde este adunata materia prima colectata de celelalte cladiri. Pentru a putea construi cladiri noi, va trebui sa aveti materialele necesara de baza, lemn si piatra. Acestea sunt colectate ca de obicei plasand o mina de granit pe un depozit de piatra si un taietor de lemne langa o padure. Prima diferenta notabila isi face prezenta aici, padurile nu pot fi epuizate. In schimb, toate cladirile vor avea o productie constanta ce depinde de anumiti factori, cum ar fi bonusurile oferite de tipurile de sate despre care voi discuta mai tarziu, si de proximitatea cladirilor fata de Stockpile. Cu cat au mai putin de mers muncitorii pana la locul unde trebuie sa depuna resursele, cu atat vor fi mai eficienti. Acelasi lucru este valabil si pentru proximitatea fermelor fata de Granary, a plantatiilor fata de hanul producator de bautura, sau a cladirilor ce produc bunuri de lux fata de Keep.
Spatiul disponibil pe harta satului este limitat, asa ca modul in care sunt asezate cladirile conteaza forte mult. Mereu este loc pentru imbunatatire, iar jocul permite asta, atat prin posibilitatea de a demola cladirile, sau de a le muta pur si simplu, cum exact se face asta voi explica mai tarziu. Productia nu este totusi singura metoda de a dobandi resurse in joc. Se poate face comert de bunuri dupa ce jucatorul capata bresle de negustori. Dar inainte de asta, se pot construi cercetasi. Acestia nu doar ca sunt capabili sa isi bage nasul in castelul altora pentru a vedea ce au in ele, dar pot colecta de pe harta lumii diverse bunuri. Frecventa cu care apar este aleatoare, dar suficienta incat sa fie rasplatiti jucatorii ce chiar sunt activi. Nu ca la alte jocuri de acest gen unde din 10 click-uri pe zi poti avea deja un randament optim.
Managementul populatiei este predominant la fel ca la Stronghold. Daca sunteti un lord ce isi rasfata supusii cu bautura, mancare din belsug si diverse surse de divertisment, vor veni oameni din toate colturile lumii pentru a locui in satul vostru. Ca de obicei, oamenii fericiti nu se vor supara la fel de tare atunci cand taxele le vor lua haina din spinare. Alternativ, daca vreti sa vina si mai multi sateni, le puteti da bani din visteria regatului. Aceasta tactica este utila in special atunci cand vreti sa construiti o armata. Fiecare satean poate deveni un soldat atat timp cat sunt bani pentru a-l antrena si echipament. In cazul armatelor de tarani, echipamentul nu este o problema, au deja tot ce el trebuie. Dar pentru arcasi este nevoie de arcuri. Pentru sulitasi este nevoie de armura si sulite. Pentru cavaleri este nevoie de armura si de sabii. Iar pentru catapulte, in mod surprinzator nu este nevoie de ingineri, doar de catapulta in sine. Varietatea de unitati militare este cam mica in acest moment, dar in ultima versiune de Alpha ce a inceput luna trecuta, si-a mai facut aparitia un capitan, o unitate similara la concept cu lordul atotputernic din celelalte jocuri Stronghold. Acesta nu doar ca este puternic, dar poate da ordine celorlalte unitati.
Aici intervine inca o particularitate a jocului fata de alte titluri similare si chiar fata de Stronghold. Rezultatul luptelor nu este determinat automat de niste statistic, dar nu va fi nici va fi la fel ca un RTS. In timpul luptelor jucatorul nu are control direct asupra unitatilor sale. Poate determina din ce colt al hartii sa atace, in ce formatie si multumita capitanului se pot da comenzi ceva mai detaliate, cum ar fi ca unitatile sa astepte in timp ce arcasii nimicesc o parte din apararea inamicului.
Abia dupa ce lupta s-a terminat jucatorul este instiintat de modul in care s-a desfasurat. Daca a fost un esec total, fara supravietuitori, tot ce va primi este mesajul ca armata sa a fost facuta pulbere. Dar daca armata sa a invins, sau a rezistat destul de mult, va putea vedea in timp real ce s-a intamplat. Cum au intrat soldatii pe campul de batalie, pe ce ruta s-au dus, cum au luptat, cum au murit. In esenta veti putea vedea o reluare a bataliei. Acest mod de joc de nu tocmai RTS dar nici cu un rezultat predeterminat. A fost ales pentru ca luptele sa nu fie in totalitate in favoarea celor care sunt in joc, altfel cei care nu erau de fata in momentul luptei riscau sa piarda mult prea usor.
Luptele sunt o componenta destul de importanta pentru Stronghold Kingdoms, in special la versiunea curenta. Una din cererile facute de mine si de alti participanti la test a fost cresterea nivelului de dificultate, a implementarii unei amenintari constante ce ii va determina pe jucatori sa investeasca resurse in aparare. Pana acum rezultatul este unul placut, in special de cand a fost implementata o modificare de mult dorita a sistemului ce determina rasplata de la sfarsitul luptei.
Ce rasplata va intrebati? Onoare. Stronghold Kingdoms foloseste un un sistem de avansare in rang al jucatorului pe baza de onoare, unul destul de similar cu cel de la Stronghold 2. Sunt cateva moduri prin care onoarea poate fi obtinuta. Una este prin organizarea unui banchet cu bunuri de lux ce pot fi produse, cum ar fi carne de vanat, vin, haine, mirodeniii si asa mai departe. O alta metoda este prin mentinerea unei populatii fericite, ce in functie de diferite bonusuri vor genera zilnic onoare. Un alt mod este prin descoperirea acelor resurse aleatoare care apar pe harta lumii, primul care da de ele primeste un mic bonus la onoare. Iar ultimul mod, cel care poate genera munti de onoare, omoratul de unitati inamice. Atunci cand este acumulata suficienta onoare, jucatorul poate avansa in rang, de la idiotul satului(pe bune, asta este primul rang) pana la cel de print. Fiecare rang nou aduce cu sine trei puncte de cercetare ce pot fi investite in diversele tehnologii ale jocului. Pot fi cercetate unitati noi, metode de extractie si prelucrare mai eficiente, constructii noi de aparare si multe multe altele. In esenta veti incepe cu nimic, asa ca pentru a putea ajunge macar la nivelul tehnologic din prima misiuni a lui Stronghold 1, va trebui sa avansati cateva ranguri. Alte avantaje a dobandirii de titluri noi mai sunt posibilitatea de a desemna vasali, a caror rol este in curs de a fi definit, si dreptul de a controla sate aditionale. Merita mentionat ca de la un anumit punct chiar va fi necesara controlarea unui sat, deoarece exista mai multe tipuri de sate, fiecare avand caracteristici unice. Unele sunt plasate langa o apa si pot genera peste, altele au acces la comert maritim generand mirodenii, altele sunt in varful unor munti oferind un bonus defensiv mai bun si asa mai departe. Fiecare din acestea are totusi si dezavantaje, cum ar fi resurse restrictionate si spatiu redus de construire. Astfel dobandirea de onoare va fi una din ocupatiile principale ale jucatorului, cel putin in versiunea curenta.
Asta nu inseamna ca jucatorii se vor omori intre ei pentru onoare. In momentul actual Stronghold Kingdoms nu este prea prietenos cu cei care vor sa atace jucatori mai slabi sau jucatori in general. In schimb, pot fi atacate cuiburi de lupi ce isi fac aparitia pe harta lumii, tabere de banditi si castele. Mai exact, castele ce apartin celor patru inamici clasici ai seriei, Șobolanul, Șarpele, Porcul si Lupul. Acestia isi vor face aparitia unul cate unul, prezenta lor avand un impact negativ asupra popularitatii. Odata ce sunt invinsi se vor retrage, dar vor reveni dupa o vreme intr-o versiune ceva mai puternica, avand castele ceva mai bine construite, unitati mai multe si mai bune. Iar cand ajung la limita lor, vor fi inlocuiti de urmatorul inamic. Șobolanul este inlocuit de Șarpe si asa mai departe. Pe masura ce timpul trece, va deveni din ce in ce mai greu pentru ca un singur jucator sa ii invinga, in special atunci cand vor incepe sa lanseze atacuri, cu potentialul de a lasa satul jucatorului fara bani, resurse sau cladiri.
Aici intervine partea de MMO a lui Stronghold Kingdoms. Pana acum tot ce am descris putea fi parte dintr-un joc de singleplayer, dar de aici schimbam foaia. In esenta harta Marii Britanii este impartita in mai multe teritorii: Scotia, Tara Galilor, Anglia si Irlanda. Acestea sunt impartite la randul lor intr-un fel de judete(aproximarea cea mai buna peste care am dat), iar aceste judete sunt impartite in parohii(iarasi cea mai apropiata aproximare gasita). Fiecare parohie ocupa un teritoriu clar definit si este caracterizata de resedinta sa. In loc sa arunce niste nume aleatoare, Firefly chiar a recreat o harta detaliata a Marii Britanii, regiunile avand numele corecte din punct de vedere istoric si administrativ. Jucatorii vor fi distribuiti in parohii in functie de dimensiunile acestora. Intr-unele nu pot incapea decat doua sate, iar in altele vor fi mai bine de 10. Numarul de jucator dintr-o parohie are o influenta considerabila asupra gameplay-ului. Atunci cand sunt putini, nu exista competitie mare pentru resursele si inamicii controlati de AI din regiune. Daca sunt multi puteti fi sigur ca va fi cineva cu armate mai rapide, cercetasi mai buni si care sta mai mult la PC. Dar nu este motiv de teama, pentru ca la anumite intervale de timp puteti schimba domiciliul. Exista totusi un avantaj la a avea o parohie plina de oameni. Toti vor putea contribui la imbunatatirea nivelului de trai. In resedinta parohiei, ce este un oras cu tot cu un castel, cel care este ales in mod democratic sa fie lider poate construi cladiri ce vor oferi bonusuri la productie si la diverse alte aspecte ale satelor din toata parohia. Acestea pot fi apoi imbunatatite pentru a oferi bonusuri mai mari prin donarea de resurse. Resedinta parohiei va avea si propria armata, ce nu va necesita sateni pentru a fi recrutata. Dar inainte sa va vina idei de megalomanie, trebuie mentionat ca Stronghold Kingdoms a trecut de mult de faza cand un individ putea folosi armata unei parohii ca legiunea sa personala. Ca lider al unei parohii, jucatorul poate deveni candidat pentru serif al judetului, daca va castiga alegerile poate deveni apoi conducator al regiunii, iar in cele din urma poate deveni rege.
Pentru a putea ajunge intr-o asemenea pozitie de prestigiu, jucatorul va trebui sa isi asigure voturile. Sa faca aliante, sa formeze o factiune, sa se alature unei case nobile(cel putin cred ca sunt nobile), si sa isi extinda influenta politica prin orice mijloc ii sta la dispozitie. Și se intampla ca pe langa socializare sa mai fie o metoda de a obtine voturi. Daca ati jucat pana acum Stronghold poate ati observat ca nu am mentionat nimic despre biserici. Am facut asta pentru ca bisericile nu mai ofera un bonus de popularitate. In schimb permit construirea de calugari. Acestia au puterea de a influenta voturile, in ce masura nu pot spune exact din motive de echilibrare constanta. In acelasi timp, pot fi unelte politice utile, deoarece pot oferi anumite servicii, precum binecuvantarea unei parohii ce aduce un bonus de popularitate, vindecarea de molime sau protejarea unui sat de atacuri pentru o vreme. Cum exact vor fi folositi acestia depinde de fiecare jucator in parte.
La urma urmei, Stronghold Kingdoms este un joc ce va evolua foarte mult in functie de cum se vor comporta jucatorii. Este posibil sa vedem ani de prosperitate si crestere economica sau razboi total pentru dominarea tinutului. Are un potential destul de mare pentru intriga politica, tradare si diverse alte miselii ce pot da savoare unui MMO.
Ajungem acum la ultimul element al jocului, modelul de plata. Stronghold Kingdoms va fi un joc gratuit, ce va fi sustinut printr-un fel de item mall. Nu pot sa il numesc exact asa, dar are o functie similara. Jucatorii pot cumpara carti de diferite feluri ce ofera cate un bonus temporar la anumite aspecte, cum ar fi productia de mere, sau unul permanent, cum ar fi o incarcatura de mere livrate la hambarul satului. Echilibrarea lor inca mai este in lucru, asa ca nu pot spune in acest moment ce influenta vor avea in produsul final. Exista desigur o carte ce cu siguranta va oferi un avantaj celui care o foloseste. Cartea Premium ofera posibilitatea de a muta cladirile din sat, iar atunci cand jucatorul nu este activ, poate trimite la intervale de cateva ore armate sa atace orice AI din parohie, cercetati care sa culeaga resursele ce apar in vecinatatea satului. Se poate face chiar comert automat si recrutare a oricarui taran nu are ocupatie.
Daca sunteti interesat sa vedeti cum arata jocul, nu ezitati sa va inscrieti la testul sau. Alpha 4 abia a inceput asa ca inca mai aveti sanse sa prindeti un loc, iar peste cateva luni de testare se va trece la faza beta. Data de lansare a jocului nu este inca stabilita, dar va fi anul acesta. In ceea ce priveste cerintele de sistem, jocul nu ar trebui sa dea batai de cap nimanui. Un ultim lucru de mentionat ar fi ca desi poate ca din comparatiile cu alte jocuri similare ar da impresia ca ruleaza in browser, Stronghold Kingdoms are un client propriu ca orice alt MMO.
Vazut: 2819 ori de catre 890 vizitatori




Comenteaza