Games Arena

VideoBlog de gamer

Rage

Publicat de unacomn On 18 Iulie 2010

RageIdTech5005id Software nu a mai lansat nici un joc nou de 6 ani. Au refacut Quake 3 intr-un format ce functioneaza doar on-line, au lansat Doom si Wolf 3D pentru iPhone, chiar au dat o mana de ajutor la alte proiecte precum Quake 4, Quake Wars si noul Wolfenstein, dar nu au scos pe piata nici un titlu nou. Studioul a folosit acest timp pentru a crea ceea ce pare a fi pasul catre urmatoarea evolutie a graficii, motorul grafic id tech 5 si desigur prima implementare pentru acesta tehnologie, Rage.
Inainte de a trece la jocul in sine, trebuie aruncata o privire mai atenta asupra motorului grafic. Cu fiecare iteratie, id Software reuseste sa faca pasi mai mari in termeni de tehnologie si detaliu. Diferentele dintre id tech 3 si id tech 4 erau mult mai usor de observat decat cele dintre id tech 2 si id tech 3. Cele dintre tech 4 si tech 5 vor fi atat de mari incat la prima vedere nu se va observa cu usurinta ca fac parte din aceeasi familie. Motorul grafic din generatia precedenta a vazut lumina zilei in Doom 3, remarcandu-se prin lucruri cum ar fi normal mapping, tehnica responsabila pentru redarea de imagini ce arata de parca ar avea foarte multe poligoane, cand defapt nu au. Din pacate la fiecare trei pasi totul era scaldat in umbra si intuneric, de parca jocul incerca sa ascunda altceva in afara de monstrii.

Versiunea cu numarul 5 a motorului grafic realizat de id Software va avea ceva cu totul nou, ceva ce nu am vazut sa fie laudat deocamdata de vreun alt producator, in mare parte pentru ca este o idee a lui John Carmack, texturare virtuala. Acest concept este o evolutie de la mega texturile implementate in Enemy Territory Quake Wars. In esenta este vorba tot despre folosirea de texturi gigantice, care necomprimate ar ocupa zeci de gigabytes, pentru a imbraca mediul inconjurator. Functioneaza pe acelasi principiu de crearea a unui flux prin care textura este incarcata in masura in care este necesara, dar are o diferenta majora. Mega texturile puteau fi utilizate numai pentru teren, in timp ce texturarea virtuala poate fi aplicata pentru orice element din joc, inclusiv personaje.RageIdTech5004
Citind despre asta probabil ca nu vi se pare nimic interesant, dar privind imaginile alaturate este imposibil sa nu fiti impresionati macar de cat de bine arata pietrele. Si desigur, texturarea virtuala va duce in urmatorii ani la geometrie virtuala, moment in care lucrurile chiar vor deveni interesante.
Pentru ca un joc ce foloseste o asemenea tehnologie sa ruleze fara probleme, s-ar crede ca este nevoie de o bestie de sistem. Asta este partea fermecata a texturarii virtuale, nu foloseste la fel de multa memorie pe cat ar folosi o implementare clasica ce ar reda acelasi detaliu. In termeni de putere de calcul va necesita un procesor dual core, filozofia celor de la id fiind ca procesorul cu un singur nucleu este mort. Una din primele demonstratii publice ale lui id tech 5 a fost chiar pe un procesor cu 8 nuclee, dar aparent aplicatia in sine se folosea doar unul singur. Inca o surpriza este interfata grafica de care se va folosi motorul. Pe langa OpenGL, ce garanteaza ca va functiona pe Mac si pe Linux, id tech 5 va mai utiliza DirectX. Puteti ghici care versiune? Nu este 11, generarea de poligoane mai rotunde nefiind unul din obiectivele cale. Nici DirectX 10, a carui existenta nici Microsoft nu mai incearca sa o justifice. Acest motor grafic minune va folosi DirectX 9.
Este mult prea devreme pentru a specula cerinte de sistem, dar exista speranta ca nu va trebui sa vindeti un organ vital pentru a putea rula jocurile create cu id tech 5.

Daca tot veni vorba de acele jocuri, sa revenim la subiectul acestui articol, Rage. La prima vedere acesta ofera un sentiment puternic de deja vu. Probabil descrierea vi se pare cunoscuta: un joc in first person plasat intr-un mediu post-apocaliptic si/sau distopie dintr-un desert. In ultimii ani au fost cel putin trei titluri ce au urmarit acest tipar cu sfintenie: Fallout 3, Fallen Earth si Borderlands.
RageIdTech5003Premiza creatiei celor de la id Software este ca acea cometa ce ar trebui sa faca o vizita in trecere prin 2029 a nimerit defapt Pamantul si aproape ca a distrus civilizatia umana. Prevazand acest dezastru, guvernele lumii au construit instalatii criogenice capabila sa sustina viata celor mai de seama indivizi, cu scopul de a repopula planeta dupa dezastru. Acestea au fost ingropate in pamant, unde trebuiau sa fie in siguranta. Dar daca ne-a invatat ceva Fallout, este ca ceva ingropat sub pamant si capabil sa reziste la sfarsitul lumii nu este in mod obligatoriu un loc sigur.
Astfel personajul principal al jocului se trezeste din somnul sau criogenic numai sa descopere ca este singurul hibernatus ramas in viata. Restul oamenilor din Arca(numele dat instalatiilor criogenice) fiind morti din pricina unei defectiuni tehnice, sau ceva similar.
Iesirea la suprafata si interactiunea cu mediul inconjurator pentru prima data va oferi un sentiment puternic de Fallout. Atat pentru ca personajul va trebui sa invete cum sa se adapteze la noul mediu, cat si pentru ca este vorba despre acelasi gen de civilizatie in stil Mad Max popularizata de RPG-urile create de Black Isle. O alta asemanare cu Fallout vine sub forma factiunilor din joc. Vor fi oameni pasnici, banditi, mutanti si ceva numit The Authority, despre care sunt zvonuri ca ar face experimente genetice si ca rapesc pe oricine este imbracat in haine de om proaspat debarcat de pe Arca. Descrierea suna foarte apropiata de cea a factiunii Enclave, asa ca va puteti astepta la ceva intriga.
Intr-adevar, intriga. Pentru ca id Software a ajuns in sfarsit la concluzia ca Tom Hall avea dreptate in ‘93 cand a spus ca lui Doom nu i-ar strica o poveste si personaje. Ca urmare, Rage promite sa aiba cel mai bine construit fir narativ vazut vreodata intr-un joc produs de id Software. Nu se pot deduce prea multe lucruri din asta, avand in vedere ca povestirea nu a fost niciodata un talent al studioului. Se stie totusi ca Rage va avea un fir narativ liniar, ce va presupune interactiunea cu alte personaje. Chiar daca povestea pana in acest moment se anunta a fi lipsita de posibilitatea de a-i schimba cursul, jocul in sine nu va fi in totalitate liniar. Vor fi numeroase ocazii de a indeplini misiuni secundare si de a rataci prin pustietate. Nu este nici in totalitate open world, dar jucatorul va avea o libertate destul de mare de a explora mediul inconjurator.RageIdTech5011

Inca un element important al lui Rage este posibilitatea de a folosi un vehicul. Conceptul suna foarte asemanator cu cel de la Borderlands, masina avand aceleasi functii: cea de transport si cea de arma pe roti. Vehiculul va fi ca un fel de avatar secundar pentru jucator, aceasta va putea fi imbunatatita, atat cu arme pentru a-l face mai letal cat si cu diverse alte componente pentru a-l face mai rapida. Viteza va fi chiar un element cheie, din moment ce se va putea participa la curse, de pe urma carora se vor putea castiga bani ce pot fi cheltuiti pe mai multe upgrade-uri.
In multe aspecte Rage este un joc total atipic pentru id Software, este unul din putinele titluri din ultimele decenii la care studioul renunta la dozatoarele de inamici. Fiecare personaj din joc va fi o entitate ce exista in lume inainte ca jucatorul sa intre in contact cu el, cel putin in ceea ce priveste personajele umane. Exista o sansa ca studioul sa revina la vechile obiceiuri in cazul mutantilor din subteranul intunecat.
Dar in ciuda acestor particularitati, la baza Rage va fi in continuare un FPS. Chiar daca se pot lua quest-uri, exista un inventar, lumea are o economie, sunt personaje si curse de masini, continua sa fie un first person shooter, nu un hibrid cu RPG sau vreun alt gen. Ca orice FPS ce se respecta, Rage va oferi un asortiment de arme, precum pistoale, pusti, mitraliere, dar nu BFG-uri, tunuri cu plasma saus similare. Vor fi in schimb drone teleghidate pe care se poate pune explozibil. Armele vor putea fi modificate pana la un anumit punct, nu s-a specificat exact cat de mult, si vor exista mai multe tipuri de munitie cu efecte diferite asupra tintelor.
Daca tot veni vorba de efectul asupra inamicilor, atunci cand acestia sunt impuscati, vor simti impactul si vor reactiona ca atare. Spre exemplu, un individ impuscat in picior va schiopata si daca Rage vrea sa mai castige ceva simpatie din partea fanilor de Fallout, s-ar putea lua in considerare introducerea de groin shots.
Cei care sunt destinati sa primeasca ore intregi de abuz din partea jucatorului, inamicii, vor fi destul de variati.RageIdTech5002 Unii vor fi mutanti bizari, altii vor fi namile masive, altii oameni simpli iar altii vor fi la fel de acrobatici ca Splicers din din Rapture. Dar indiferent sub ce forma vor veni, va fi destul plumb, explozibil si otel pe roti pentru fiecare.

Rage trebuia sa fie disponibil inca din toamna acestui an, dar id Software a decis ca ar fi spre binele tuturor daca jocul ar fi amanat pentru 2011. Pana acum aceasta tactica pare sa fi fost eficienta, din moment ce multi dintre cei care au fost martori la demonstratia privata a jocului de la E3 il lauda si ii inmaneaza tot felul de premii. Daca se va ridica la nivelul acestor laude ramane de vazut, pentru ca Rage va avea ceva competitie pe segmentul de joc post-apocaliptic de la Fallout New Vegas si mai exista o sansa ca urmele unui Borderlands sa se iveasca in urmatorul an.

Vazut: 2200 ori de catre 688 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette