Puzzle Agent
Prin luna aprilie Telltale Games a dezvaluit programul Telltale Pilot. O initiativa de lucru prin care studioul va realiza prototipuri, exemple, concepte de jocuri care, daca vor fi suficient de populare, vor fi extinse serii episodice. Primul rezultat al acestui experiment este Puzzle Agent, un joc al carui concept este mai mult sau mai putin o copie pe fata a seriei Professor Layton de pe Nintendo DS. Dar asta nu inseamna ca jocul este o simpla clona, poate fi foarte surprinzator. Chiar daca este un experiment, nu este tocmai o idee originala a Telltale Games. Puzzle Agent a fost realizat pe baza unei idei a lui Graham Annable, un fost angajat al studioului ce a continuat sa colaboreze la anumite proiecte cum ar fi benzile desenate care din 2005 apar pe pagina oficiala a studioului. Influenta lui Graham Annable este vizibila in orice nu tine direct de gameplay si reprezinta cel mai placut aspect al jocului.
Puzzle Agent este pe cat de simplificat si direct poate fi un joc adventure. Fiecare puzzle este individual, separat total de celelalte enigme. Ar fi cateva exceptii spre final, dar in comparatie cu ceea ce identificam ca fiind un adventure de tip point and click, este doar o succesiune de puzzle-uri ce ruleaza in propriul ecran. Nu luati asta ca un lucru rau, Puzzle Agent se descurca foarte bine la ceea ce face. Numeroasele enigme ce sunt intalnite pe parcursul jocului nu sunt nici ele de tipul standard al genului adventure. Nu exista un inventar, nu exista obiecte pe care trebuie sa le combinati, abia daca exista coeziune intre puzzle-uri si contextul mediului inconjurator in care ar trebui sa existe. Ca urmare, unele dintre ele pot sa para bizare, dar sunt functionale si predominant distractive. Puzzle Agent cuprinde aproape 40 de enigme, dar numai 30-31 vor fi necesare pentru a termina jocul, restul fiind optionale, pentru cei care vor mai multe puzzle-uri. Enigmele ce trebuiesc rezolvate sunt in general exercitii de logica, atentie si memorie. Ocazional pot fi rezolvate prin combinatii aleatoare, in special cele care necesita pozitionarea unor obiecte intr-un anumit fel. Acel gen de puzzle-uri au o proprietate de lipire a obiectelor in momentul in care este gasita chiar si aleator o combinatie corecta. Asta nu inseamna ca veti putea gasi aleator raspunsurile pentru toate puzzle-urile din joc.
Fiecare solutie pe care jucatorul o considera a fi cea corecta poate fi trimisa pentru a fi verificata. Daca este corecta, va fi afisat un dosar care indica rata de succes, numarul de indicii folosite si un scor final ce variaza intre „la limita” si „agent de top”. Indiciile mentionate sunt o alta idee luata direct de la Professor Layton. Pentru orice puzzle jucatorul poate cere pana la trei sfaturi, primul fiind o idee generala despre unde ar trebui sa se inceapa, iar ultimul este cel mai apropiat lucru de o solutie fara a fi chiar una. Indiciile nu sunt disponibile la infinit, sunt limitate de numarul de gume de mestecat pe care le are personajul asupra sa. Aparent guma il ajuta sa se concentreze, numai ca singurele locuri unde poate fi gasita in lumea jocului este pe sub mese, pe pereti si in diverse alte locuri nesanitare. Puzzle-urile sunt destul de diverse si placute, ocazional vor da impresia ca solutia gasita este cea corecta, dar nu este, lucru cauzat de obicei de o explicare slaba a problemei. Dar asta nu se intampla decat de 2-3 ori. Nivelul lor de dificultate variaza destul de mult. Prima este banala, iar solutia pentru ce-a de-a doua nu este evidenta nici macar cu toate indiciile folosite, desi in momentul in care o aflati, simplitatea sa va fi naucitoare.
Intre rezolvarea de puzzle-uri veti avea doua ocupatii principale: interogarea personajelor din joc si imersarea intr-o atmosfera surprinzatoare. Daca priviti imaginile alaturate, probabil veti deduce ca Puzzle Agent este ceva foarte simplist, dar nu este. Bine, grafic jocul nu are un detaliu foarte mare, exista foarte putine corpuri 3D, iar cerintele de sistem sunt cu mult sub celelalte titluri produse de Telltale. Dar asta este o consecinta a unui stil grafic pentru care Graham Annable este cunoscut. Asa ca daca in joc veti vedea animatii ce ruleaza la 2-3 cadre pe secunda, nu este o problema cu jocul sau cu PC-ul vostru, pur si simplu asa este stilul. In ciuda a ceea ati crede, cu o asemenea grafica si un astfel de detaliu se poate realiza ceva placut. Ce exact puteti vede vizitand link-ul alaturat. De mentionat, acel clip are la baza acelasi univers ca Puzzle Agent, asa ca ar putea contine spoilere, dar merita vazut. Daca v-a placut atmosfera acelei scurte animatii, imaginati-va trei spre patru ore de asa ceva, pentru ca in esenta asta veti avea in Puzzle Agent. Acest joc reuseste sa creeze genul de suspans si un efect de groaza pe care pana acum l-am vazut doar la Dark Corners of the Earth. Cele doua jocuri au de altfel o premiza similara.
Personajul principal al jocului este agentul Nelson Tethers, un om ce lucreaza undeva in sub-sub-subsolul FBI-ului, in divizia de puzzle-uri a carui membru solitar se intampla sa fie. In mod normal acest individ nu primeste misiuni, decat daca are cineva nevoie de ajutor la rezolvarea unui rebus. Situatia se schimba in momentul in care fabrica ce produce gume de sters pentru Casa Alba, cea din Washington DC, este inchisa ca urmare a unui incident misterios. Tethers este trimis sa investigheze oraselul Scoggins, Minnesota, pentru a determina care a fost incidentul si a redeschide fabrica. Scoggins nu este un oras tipic. Poate fi comparat cu Twin Peaks, Innsmouth, si alte orasele similare, nu tocmai Silent Hill, dar destul de aproape. Locuitorii acestei localitati sunt putin cam ciudati. Nu toti, dar destui incat sa faca Scoggins un loc extrem de ciudat. Cetatenii au o obsesie cu puzzle-uri, una explicata de poveste. Nu sunt in stare sa faca nimic fara un puzzle si in general totul din oras poate fi rezolvat numai prin puzzle-uri. Chiar si reasamblarea unui burlan de la o soba simpla se transforma intr-o aventura, atat pentru ca lungimea burlanului din puzzle este de sute de ori mai mare decat cel din joc cat si pentru ca pot sa apara surprize. Nu voi spune care sunt, dar vor contribui foarte mult la atmosfera.Povestea jocului in sine este bizara, in sensul bun, plina de mister si interesanta, dar finalul este Telltale-iesc. In alte cuvinte are un final, dar unul ce nu va explica prea multe.
Exista loc suficient pentru o continuare, o intreaga serie episodica defapt. Puzzle Agent este un prototip excelent. Nu lasati aspectul sau sa va induca in eroare, chiar daca arata a ceva ce ar fi desenat Omul lui Gopo, este un joc de calitate si are potentialul sa devena o serie episodica de succes. Dar inainte de asta, Telltale trebuie sa aiba dovada ca jocul are un public. Asa ca incercati versiunea demonstrativa si daca aveti 10 dolari la indemana, nu ezitati sa il cumparati, nu veti regreta. Cu un asemenea inceput, nu pot decat sa astept cu nerabdare sa vad ce va crea in continuare proiectul Telltale Pilot.
Vazut: 2189 ori de catre 676 vizitatori





[...] This post was mentioned on Twitter by unacomn, claudiu gedo. claudiu gedo said: Games Arena, Puzzle Agent – http://tinyurl.com/37ovqqd [...]
Publicat pe 12 Iulie 2010 at 10:19
Comenteaza