Games Arena

VideoBlog de gamer

Pasionat fiind de jocuri PC, n-am putut refuza oportunitatea de a ma angaja ca redactor la revista LEVEL inca din timpul facultatii, chiar daca domeniul pentru care ma pregateam atunci era unul de natura tehnica. Asa se face ca ceea ce initial era doar un hobby, a devenit apoi o meserie. La LEVEL am activat atat ca redactor, cat si ca redactor sef - perioada in care revista a avut cele mai mari incasari de la lansarea ei pe piata din Romania pana la momentul respectiv. Am folosit experienta acumulata in perioada LEVEL pentru a dezvolta ulterior o noua revista lunara de jocuri - sub forma unui proiect personal. Continuand in acelasi domeniu, am lucrat o perioada ca director de programe la ArenaTV, prima televiziune online de gaming din tara. Am fost implicat in acest proiect inca de la inceput si practic am pus bazele intregii grile de emisiuni - ca si concept si mod de realizare. In tot acest timp activitatile mele au interferat destul de des cu sfera relatiilor publice. Pentru ca m-a atras acest domeniu, am urmat un curs de specializare in relatii publice si comunicare, in prezent lucrand ca si consultant media. In paralel, dat fiind ca pasiunea pentru gaming nu m-a parasit, imi folosesc timpul liber pentru a vorbi despre jocuri pe un blog personal dedicat acestui domeniu.

Football Manager 2009

Publicat de Claude On 16 August 2009

Football Manager 2009Recent Sports Interactive a anuntat public o serie din imbunatatirile cu care o sa soseasca in toamna Football Manager 2010. Acest lucru mi-a adus aminte faptul ca inca nu mi-am expus parerea despre versiunea 2009 a acestei serii extrem de populare chiar si aici pe la noi. Stiu ca a trecut destul de mult timp de la lansarea lui Football Manager 2009, insa acesta nu este un joc despre care sa scrii dupa doar cateva zile de teste. Deoarece multe dintre elementele sale, care te pot tine captiv cu anii, se pot observa doar dupa luni (reale) si sezoane (virtuale). Sunt unul dintre fanii acestei serii inca de la mijlocul anilor 90, cand se mai numea Championship Manager, dar in acelasi timp am fost si unul dintre cei mai duri critici atunci cand elementele sale de joc nu reuseau sa atinga nivelul de asteptare promis.

Football Manager 2009Bineinteles ca cea mai importanta noutate oferita de catre Football Manager 2009 este acel engine de prezentare a simularii meciului semi-3D. Si este un lucru binevenit deoarece iti poate oferi o multime de informatii utile referitoare la evolutia echipei si jucatorilor, informatii pe care modul text folosit pana acum nu avea cum sa le furnizeze. Este si elementul de joc ce te poate salva de nenumarate crize de nervi pentru ca ai posibilitatea de a sesiza, atunci cand ceva nu merge bine, diferenta dintre o decizie personala nefericita si un bug al jocului. Pentru ca atunci cand cei patru fundasi ai tai se blocheaza ca la o sezatoare in jurul mingii fara sa reactioneze in nici un fel permitand unicului atacant advers sa ia balonul si sa inscrie, este evident ca acest lucru se datoreaza unei probleme de engine.

Football Manager 2009Pe de alta parte ai posibilitatea sa urmaresti foarte indeaproape evolutia, meci de meci, a tuturor jucatorilor tai si poti altera ordinele de joc pentru a se potrivi cat mai bine situatiei de joc din acel moment. Daca vezi ca atacantii nu pot castiga duelurile aeriene, poti imediat sa fortezi echipa sa joace cu pase scurte sau spre extreme. Daca fundasii adversi sunt lenti, poti instrui atacantii sa incerce patrunderi cu mingea la picior sau sa joace la limita ofsaidului astfel incat sa speculezi cat mai repede si mai usor orice slabiciune potentiala a adversarului. Spre surprinderea mea (in sensul bun al cuvantului) sarcina de a gasi punctele slabe ale adversarului sau de a acoperi gaurile din tactica echipei proprii este usurata de participarea activa a Assistant Manager-ului care, pe tot parcursul meciului, iti va oferi indicatii asupra anumitor aspecte tactice, strategice sau individuale. Pe de alta parte aceste sfaturi depind si de valoarea acestui asistent, pentru ca am avut si surpriza de a aplica unul din sfaturile sale privind un atacant advers periculos pentru ca in urmatoarele 10 minute dupa ce am aplicat acele indicatii sa il vad pe atacantul respectiv cum imi inscrie 3 goluri.

Football Manager 2009Dupa cum am inceput acest material sper sa va fi dat seama ca, in opinia mea, cea mai mare problema pe care o avea aceasta serie de jocuri consta in calitatea si cantitatea de informatii despre situatiile din meci (si nu numai) prezentata de catre joc. Din fericire pentru mine, se pare ca si cei responsabili cu deciziile la Sports Interactive au ajuns la aceeasi concluzie, astfel incat principalele inovatii ale editiei 2009 vizeaza exact acest aspect. Deja v-am povestit despre doua dintre ele, simularea grafica a meciului (care-si facuse debutul sub forma de nasturei prin editia 2008) intrata in generatia 3D si indicatiile de pe margine oferite de asistent. In seria acestor elemente menite sa ofere fanului informatii mai multe si mai precise, se incadreaza avanpremierele meciurilor, prin care un “comentator” isi expune cateva opinii privind rezultatul posibil, jucatorii cheie ai ambelor echipe sau posibilele evenimente cheie ce pot aparea in meci; croniciele post-meci ale aceluiasi “comentator” in care sunt evaluate previziunile pre-meci; indicatiile asistentului despre incalzirea jucatorilor; sau conferintele de presa pre si post meci prin care jurnalistii pot pune tot felul de intrebari pertinente ale caror raspunsuri vor influenta la nivel psihologic jucatorii ambelor echipe.

Football Manager 2009Toate aceste elemente mai contribuie la ceva. La cresterea senzatiilor traite de orice manager pe parcursul unui sezon. Pentru ca pana la urma aici exceleaza aceasta serie, trecand peste toate aspectele tehnice ale engine-ului de simulare. Emotia descoperirii unui juvaier prin strafundurile ligii macedonene, victoria nesperata in fata Barcelonei, declaratiile de multumire ale juniorului caruia i-ai indrumat pasii pana a intrat in nationala – constituie toate elemente care iti induc satisfactia succesului exact la fel ca unui antrenor din lumea reala. Putine jocuri te pot face sa iti smulgi parul din cap de nervi, sa injuri arbitrajul, sa sari de pe scaun cand inscrii golul ala victorios in minutul 92.

Football Manager 2009Pe cat de mult succes are acest joc, pe atat de multe controverse a generat de-a lungul timpului datorita anumitor situatii aparute pe parcursul meciurilor sau sezoanelor ce au indus jucatorilor ideea ca engine-ul de simulare triseaza in foarte multe cazuri. Nu am ascuns niciodata faptul ca ma incadrez in categoria celor care considera aceasta “trisare” o realitate si nicidecum o plasmuire a mintilor unor antrenori virtuali incapabili sa accepte o infrangere sau o greseala personala. De-a lungul timpului am urmarit anumite “evenimente” care erau acuzate ca inclinau balanta incorect in favoarea AI-ului. Multe dintre ele s-au dovedit a fi mituri false, altele au intrat la categoria bug-uri celebre ce au fost intr-un final rezolvate de catre producatori, insa exista in continuare lucruri ce se petrec fara a avea in spate o explicatie logica. Unul dintre acestea este eficacitatea unei formule tactice extrem de dubioase – 4231, in care toti cei sase jucatori ofensivi (de la linia mediana in sus) sunt aglomerati pe axul central al terenului. Este posibil totusi ca aceasta situatie sa fie o reminiscenta prin engine a unui bug mai vechi recunoscut de catre Sports Interactive, dar care cel putin teoretic a fost rezolvat.

Football Manager 2009Toata aceasta senzatie de trisare se datoreaza scalarii nivelului de dificultate al jocului. Pentru cei care nu inteleg acest concept o sa incerc sa il explic acum foarte scurt. In ultimii ani jocurile nu mai contin optiuni de selectare a nivelului de dificultate, deoarece se implementeaza in engine-ulu jocului un sistem prin care acesta evalueaza abilitatile jucatorului. Daca acesta se dovedeste a fi expert atunci jocul automat va ridica nivelul de dificultate in incercarea de a continua sa ofere o provocare serioasa jucatorului si a evita plictisirea acestuia. Pe de alta parte, daca jucatorul nu prea se descurca, atunci scade nivelul de dificultate pentru a-i oferi momente de respiro si senzatia succesului. Nivelul de dificultate poate astfel varia chiar si pentru acelasi jucator in functie de abilitatile sale momentane. Din pacate in Football Manager 2009 aceasta scalare ajunge uneori la limite absurde. Daca ai nesansa sa realizezi o serie ceva mai lunga de meciuri fara infrangere, sa zicem mai mult de 10, atunci vei observa cum brusc toate echipele adverse (chiar si cele din ligi inferioare) incep sa joace fenomenal impotriva ta, in timp ce vedetele tale, tot brusc, nu mai au capacitatea de a distinge buturile adverse, tragand in schimb numai dupa ciori. Si astfel ajungi in ipostaza deloc placuta de a vedea ca rezultatul meciului este decis de orice altceva decat de abilitatile tale tactice sau de cele individuale ale jucatorilor pe care i-ai trimis in teren.

Football Manager 2010 anunta sa vina cu o serie noua de elemente interesante. Printre acestea la loc de cinste se afla cateva care merg in aceeasi directie deschisa de editia 2009, adica imbunatarirea calitatii informatiilor prezentate antrenorului. Sper ca printre lucrurile imbunatatite sa se numere si algoritmul de scalare a dificultatii jocului care sa ridice valoarea echipelor adverse la un nivel uman si sa mascheze ceva mai bine handicapul impus jucatorului pentru a nu-i mai induce senzatii de frustrare.

Football Manager 2009

Vazut: 2491 ori de catre 1105 vizitatori

Enter your adsense 480 x 60 banner script here
1 opinie pana acum
  1. Claudiu Gedö » Blog Archive » Asus Eee PC 1201N Said,

    [...] tot reusesc in fiecare zi sa strecor o ora-doua din programul meu in aceasta pasiune. Fie ca antrenez o noua echipa in drumul ei spre culmile Ligii Campionilor, fie ca planific o noua campanie de cucerire a Europei, [...]

    Publicat pe 19 August 2010 at 22:16

Comenteaza

Click to Insert Smiley

SmileBig SmileGrinLaughLOLFrownBig FrownWinkKissRazzAngelAngryReally AngryConfusedNeutralThinkingChicCoolNerdSillyDrunken RazzMad RazzEvil GrinMeanPissed OffReally PissedCurseShoutGrit TeethCryWeepSide FrownWiltSmugDisdainRoll EyesSarcasmLoserTalk to the HandShyBeat UpPainShameBeautyBlushCuteLashesKissingKiss BlowKissedHeh!SmirkSnickerGiggleIn LoveDroolEek!ShockSickSuspenseTrembleDazedHypnotizedFoot in MouthMoney MouthQuietShut MouthDOH!IDKQuestionLyingStruggleSweatStopByeGo AwayWavingTime OutCall MeOn the PhoneMeetingSecretHandshakeHigh FiveHug LeftHug RightClapDanceJumpFingers CrossedVictoryYawnSleepyPrayWorshipWaitingAlienClownCowboyCyclopsDevilDoctorFemale FighterMale FighterMohawkMusicPartyPirateSkywalkerSnowmanSoldierGhostSkeletonEatStarvingVampireZombie KillerBunnyCatCat 2ChickChickenChicken 2CowCow 2DogDog 2DuckGoatHippoKoalaLionMonkeyMonkey 2MousePandaPigPig 2SheepSheep 2ReindeerSnailTigerTurtleFemaleMaleHeartBroken HeartRoseDead RosePeaceYin YangUS FlagMoonStarSunCloudyRainThunderUmbrellaRainbowMusic NoteYesNoAirplaneCarIslandAnnouncebrbBeerDrinkLiquorCakeCoffeePizzaWatermelonBowlPlateCanMailCellPhoneCameraFilmTVClockLampSearchCoinsComputerConsolePresentSoccerCloverPumpkinBombHammerKnifeHandcuffsPillPoopCigarette