Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
Stiti de ce mi-a placut Majesty? Pentru ca aparuse intr-o perioada dominata de jocuri RPG, in care eroii principali erau direct controlati de catre noi, jucatorii. Si a aparut acest joc in care noi nu mai eram nevoiti sa coboram in colbul catacombelor pentru a masacra monstri pentru tot soiul de tinichele mai mult sau mai putin valoroase, ci deveneam brusc cei care trageau sforile, cei care decideau ce artefacte sunt pretioase si ce monstri trebuie exterminati. Jocul, foarte dragut si interesant, lasa totusi loc destul pentru o evolutie viitoare care, din pacate, soseste dupa mult prea multi ani. Am primit de la producatori o varianta alfa a acestui joc (da, nici macar beta), asa ca puteti in continuare – in premiera pentru Romania - sa aflati cateva informatii obiective despre ceea ce va fi Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim.
Versiunea pe care am avut placerea sa o testez nu cuprinde campanii, ci doar cateva misiuni singulare, fara descrieri sau alte chestii pompoase. De altfel faptul ca este doar o versiune alfa s-a vazut pe tot parcursul testelor. Una dintre misiuni era extrem de instabila blocandu-se frecvent si trimitandu-ma sa admir desktop-ul. Alte misiuni sunt foarte dezechilibrate, in sensul ca iti tranteste castelul in mijlocul unor barloguri inamice din care se revarsa valuri valuri de monstri si adversari pana cand minuscula ta aparare cedeaza definitiv.
Dar toate aceste lucruri nu m-au impiedicat sa observ cateva detalii interesante. Citisem inainte de testare cateva insertii din jurnalele de productie si mi-a atras atentia capitolul care trata “motivatiile eroilor”. Daca va mai aduceti aminte, in primul joc Majesty foloseai un sistem de steaguri si recompense pentru a-i determina pe eroi sa investigheze sau sa atace o anumita regiune sau creatura. Eroul odata ajuns in zona, daca era atacat lupta pana aproape de exterminare incercand sa se retraga doar cand sanatatea sa era la limita. Acum, producatorii ne promit un sistem mai uman. Mai exact, eroii vor analiza constant situatia luptei si sansele de victorie si, atata timp cat sunt convinsi ca pot castiga, vor continua sa lupte, daca nu, o iau la sanatoasa. Curios sa vad daca intr-adevar functioneaza acest nou sistem motivational am urmarit, pe timpul testelor, acest aspect in mod special. Initial parea ca lucrurile sunt neschimbate. Eroii atacau, luptau pana aproape de ultima suflare si atunci incercau sa fuga. Asta pana cand am inceput sa observ atitudinea si reactiile eroilor de niveluri mai ridicate. La un moment, dat spre surpriza si bucuria mea, am vazut cum un luptator de nivel noua fugea mancand pamantul urmarit de vreo trei monstri, cu sanatatea la maximum. In momentul in care s-a apropiat de castel si a primit ajutoare sub forma garzilor, turnurilor de aparare si a altor eroi, s-a intors brusc si a sarjat din nou in mijlocul creaturilor.
Tot legat, oarecum, de acest sistem motivational vreau sa punctez faptul ca s-au inmultit steguletele cu care indici eroilor ce sa faca. Unul dintre ele este cel de Aparare, prin care indici eroilor, evident, sa apere o cladire sau o creatura. Aceasta comanda, o sa vedeti, o sa fie foarte utila cand veti incerca sa construiti ceva mai departe de targ (cum ar fi de exemplu un post comercial) sau cand veti dori sa escortati o caravana (tot ca exemplu). Un alt indicator smecher este cel de Fear (Teama), prin care incerci sa-i avertizezi pe eroii mai slabi sa evite anumite zone intesate de monstri si in care in mod sigur si-ar gasi sfarsitul. O sa vedeti ca acest indicator se va dovedi foarte util, pentru ca pot aparea situatii in care nu vrei sa starnesti o invazie de monstri puternici asupra castelui tau inainte sa apuci sa te pregatesti cum se cuvine. Practic este un mod dragut de a spune: “Atentie! Monstri mari care papa eroi mici…”
Dupa cum ati observat probabil nu mentionez nimic legat de grafica sau de sunet, nici chiar de elemente de mecanica a jocului, pentru ca, fiind o versiune alfa, ceea ce am vazut nu reprezinta calitatea finala a produsului. Ca impresie generala, am fost placut impresionat pana acum de Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim si pot spune fara sa exagerez foarte tare ca de-abia astept sa pun mana pe versiuni mai cizelate ale jocului.
Vazut: 3157 ori de catre 1374 vizitatori







Comenteaza